Streaming Media е видео и / или аудио данни, предавани през компютърна мрежа за незабавно възпроизвеждане, а не за изтегляне на файлове и по-късно (офлайн) възпроизвеждане. Примери за стрийминг на видео и аудио включват интернет радио и телевизионни предавания и корпоративни уеб-предавания.
Използване на Streaming Media
Високочестотните мрежови връзки обикновено са необходими за работа със стрийминг медии. Специфичните изисквания за честотната лента зависят от вида на съдържанието. Например гледането на стрийминг видео с висока разделителна способност изисква много повече трафик, отколкото гледане на видео с ниска резолюция или слушане на музикални потоци.
За достъп до медийните потоци потребителите отворяват своите аудио / видео плейъри на компютъра си и инициират връзка със сървърна система. В интернет тези медийни сървъри могат да бъдат уеб сървъри или специални устройства, създадени специално за високопроизводителни стрийминг.
Ширината на честотната лента (пропускателната способност) на медийния поток е неговата скорост на предаване на данни. Ако скоростта на бита, която се поддържа в мрежата за даден поток, пада под скоростта, необходима за поддържане на незабавно възпроизвеждане, изпуснати видеокадри и / или загуба на звукови резултати. Системите за медийни потоци обикновено използват технология за компресиране на данни в реално време, за да намалят размера на честотната лента, използвана при всяка връзка. Някои медийни системи за стрийминг могат да бъдат настроени да поддържат Quality of Service (QoS), за да поддържат необходимата производителност.
Настройване на компютърни мрежи за поточно предаване на мултимедия
Някои мрежови протоколи са специално разработени за поточно предаване на мултимедия, включително Протокол за поточно предаване в реално време (RTSP) , HTTP може да се използва и ако съдържанието, което трябва да бъде поточно, се състои от файлове, съхранявани на уеб сървър. Приложенията за медийни плейъри съдържат вградена поддръжка за необходимите протоколи, така че потребителите обикновено не трябва да променят настройките на своя компютър, за да получават потоци от аудио / видео.
Примерите за медийни плейъри включват:
- QuickTime
- Истински играч
- Windows Media Player
Доставчиците на съдържание, които искат да доставят потоци, могат да създадат сървърна среда по няколко различни начина:
- Абонирайте се за едно от онлайн онлайн стрийминг видео уеб услуги като justin.tv или ustream.
- Изградете частен интернет медиен сървър, като инсталирате специализиран търговски софтуер на уеб сървър. Примери за софтуера за медиен сървър включват RealNetworks Helix Server и Adobe Flash Media.