Skip to main content

Историята на системата за игри ColecoVision

Флеш-картридж GBA / обзор и тест (Юни 2025)

Флеш-картридж GBA / обзор и тест (Юни 2025)
Anonim

Докато масите обичат да помнят Система за забавление на Nintendo като първата домашна конзола с аркадно качество, ретро ентусиасти и хардкор геймърите се съгласяват, че има една система, NES в двете критични аплодисменти, въздействие и носталгия, ColecoVision .

В своята кратка двугодишна продължителност на живота, ColecoVision счупиха очакванията, продажбите и беше на път да се превърне в най-успешната конзола в историята, ако не беше за срив на индустрията през 1983/84 г. и рисковано залагаше на конзолата да се превърне в домашен компютър.

Предходната история

В някои отношения името на тази статия може да е озаглавено, Колеко: Къщата, която Атари е изградила , тъй като Coleco създава цял бизнес в областта на клонирането и усъвършенстването на технологията Atari.

През 1975 г. Atari's Pong беше голям хит в аркадите и в самостоятелните жилищни помещения, далеч надхвърлящи продажбите на единствената им конкуренция - "Огнената магия" Magnavox. С успеха от една нощ Pong , всички видове компании се опитват да направят скок във видеоигри, включително Connecticut Leather CoMPANY (известен още като Coleco), които са започнали своята дейност в областта на кожените изделия и след това са се преместили в производството на пластмасови плувни басейни.

Една година след това Pong е освобождаване Coleco влезе в играта видео размива с първите Pong клонинг, Telstar , В допълнение към съдържанието Pong (Наречен Тенис тук) чипът е бил променен, за да включва две вариации на играта, хокей и хандбал , Имайки повече от една игра също направиха Telstar първата посветена конзола в света.

Въпреки че Атари притежава правата Pong , законно те не биха могли да се справят с приливната вълна на клонингите, които удрят пазара. Вече имаше сива зона около играта, тъй като самите Атари са "заимствали" концепцията и дизайна Тенис за двама , които някои твърдят, че са първата видео игра, както и Тенисът на Magnavox Odyssey игра, която пусна една година преди Pong .

Първоначално Telstar беше голям продавач и през следващите две години, Coleco пусна няколко различни модела, всеки с повече Pong вариации и повишаване на качеството. Този микрочип Telstar използван всъщност е произведен от General Electric. Тъй като GE не е обвързана с изключителното споразумение, всяка компания, която иска да влезе в бизнеса с видеоигри, може да получи свои собствени Pong клонинг, използвайки чиповете на GE. В крайна сметка, дори Atari се обърна към GE, тъй като това беше по-евтино решение, отколкото производството на самите чипове. Скоро пазарът беше наводнен със стотици различни Pong отклонения от продажбите и продажбите започнаха да се изчерпват.

Както хората започнаха да се уморяват Pong , Atari вижда потенциала за създаване на система с голямо разнообразие от игри на сменяеми касети, а през 1977 г. те пускат Atari 2600 (известен още като Atari VCS) , Най- 2600 бързо се превърна в голям успех, доминиращ на пазара до 1982 г., когато Coleco реши да се върне в кладенеца на Atari tech за ColecoVision .

Тялото на конзолата - сърцето на компютъра

През 1982 г. вътрешният пазар е бил доминиран от Atari 2600 и Intellivision на Мател , Много от тях се опитаха да се състезават, но не успяха … до ColecoVision дойде.

До началото на 80 - те години компютърната технология стана по - евтина благодарение на Commodore 64 , а потребителите пожелаха игри с по-високо качество. Колеко се представи като първият, който постави компютърния процесор в домашна конзола за видеоигри. Въпреки че това увеличава цената до 50% по-висока от конкуренцията, тя позволява на Coleco да достави аркадно качество.

Макар че модерната технология беше продажна точка, не беше достатъчно да се отстранят клиентите от установената, доминираща сила на Atari 2600 , В допълнение към нуждата от хит игра, за Coleco да открадне клиентите от 2600 те също ще трябва да откраднат технологията на Атари.

Партньорството ColecoVision / Nintendo и Atari Clone

До началото на 80-те години, Nintendo само бе потопил пръст в домашния видео игрален басейн със своя собствена Pong клонинг, Цветна телевизионна игра система , Главният геймър на Nintendo идва от аркади с първия си голям хит, Донки Конг , По това време имаше война между Atari и Mattel за правата за домашни видеоигри Донки Конг , но Коулко се захвана с незабавна оферта и обещание да направи играта по-висока в сравнение с всяка друга система. DK отиде при Колко, който направи почти съвършен отдих и го опакова с ColecoVision , Шансът да се играе аркадния хит в домашни условия доведе продажбите на конзолата до голям успех.

Другият фактор е ColecoVision разбиването на продажбите е първият им разширителен модул. Тъй като ColecoVision е създаден с компютърна технология, точно като компютър, който може да бъде модифициран с хардуерни добавки, които разширяват възможностите си. Разширителен модул # 1 изстрелян заедно ColecoVision и съдържаше емулатор, който би позволил на системата да играе Atari 2600 патрони. Геймърите сега разполагаха с една единствена система, която би могла да се движи на различни платформи ColecoVision най-голямата библиотека от игри, отколкото всяка друга конзола. Това избута ColecoVision над върха, тъй като бързо надхвърли Atari и Intellivision за няколко месеца.

Атари се опита да се намеси, като съди Колко заради това, че ги наруши 2600 патент, но по това време видеоигрите бяха такава нова концепция, че има малко закони, които защитават правата на собственост. Атари имаше побой, опитвайки се да защити техниката си през годините, не само с Pong клонинги, но със съдилища, позволяващи да се правят неразрешени игри за 2600 , Колко успя да изтръгне през съда, като докаже, че са изградили емулатора си с части, които не са в рафта. Тъй като никой от отделните компоненти не беше собственост на Atari, съдилищата не смятаха, че това е нарушение на патента. При това решение Coleco не само продължи да продава, но и отдели самостоятелно 2600 клонинг наречен Колеко Джемини .

Игрите

Най- ColecoVision пуснаха аркадни качествени игри в домашна система и въпреки че не бяха директни пристанища на заглавията на монетите, те бяха преработени, за да съответстват на ColecoVision на способност, която все още е по-напреднала, отколкото някога е виждал в домашна система.

Най- Донки Конг играта, която дойде със системата, е не само най-близката ColecoVision дойде да създаде оригинална аркадна игра, но това е най-изчерпателната версия на Донки Конг някога освободен за домашна система. Дори и версията на Nintendo се освободиха за Система за забавление на Nintendo , а в последно време - и Nintendo Wii , не съдържа всички аркадни нива.

Докато мнозина биха могли да твърдят, че стартиращите заглавия, особено Донки Конг , са забележително близки до аркадното качество, много от системите в следващите игри не показват толкова време, нито грижи. Визуално и геймплей имаше многобройни ColecoVision заглавия, които не могат да държат пламък на своите монети, като например Galaga и Попай .

Разширяващият модул е ​​Giveth и е взет

Макар че Разширителен модул # 1 беше част от това, което направи ColecoVision един хит, другите модули, които в крайна сметка биха довели до смъртта на системата.

Очакването беше високо при обявяването на Разширителни модули # 2 и #3 , нито един от които отговаря на очакванията на геймърите. Разширителен модел # 2 в крайна сметка е усъвършенстван периферен контролер на волана. Въпреки че по това време тя е най-модерната периферна по рода си, пълна с педал за газ и игра в пакет Turbo , той не беше голям продавач и само една шепа съвместими игри бяха създадени за него.

От освобождаването на ColecoVision , плановете публично бяха в ход за техния трети разширителен модел, наречен Модел за супер игри , SGM има за цел да разшири паметта и силата на ColecoVision , което позволява по-напреднали игри с по-добра графика, геймплей и допълнителни нива. Вместо касетите, SGM е да се използва дискета "Super Wafers" който съхранява спестява, статистически данни и високи резултати на магнитната лента. Няколко игри бяха разработени за модула и бяха демонстрирани през 1983 година Ню Йорк шоу за играчки , получавайки голямо количество похвала и бръмча. Всеки беше толкова уверен SGM ще бъде хит, че Coleco започва да работи с RCA и конзолата за конзолни игри създател Ралф Баер (Magnavox Odyssey) за секунда Модел за супер игри , който може да играе игри и филми на диск, подобен на CED VideoDisk Players от RAC, предшественик на Laserdiscs и DVD.

През юни, Колко неочаквано забави освобождаването на SGM и два месеца по-късно анулира проекта напълно, а вместо това освободи различен Разширителен модул # 3 , Адам Комптън .

Адам Компютър Гембъл

По това време Commodore 64 беше домашният компютър на избори и започна да се откъсва от пазара на видеоигри. Колко има идеята, че вместо да правите компютър, който играе видеоигри, защо да не разполагате с конзола за игри, която се удвоява като компютър? Оттук и Адам е роден.

Заемане на много от компонентите му от отменените Модел за супер игри , Адам се състои от допълнителна клавиатура Цифров пакет данни - система за съхранение на касета, подобна на тази, използвана за Commodore 64 , принтер, наречен SmartWriter Електронна пишеща машина , системен софтуер и игра в пакет.

Въпреки че Колко притежава правата на конзолата Донки Конг , Nintendo финализира сделка за Atari да произвежда изключително DK за компютърния пазар, така че вместо това, игра, първоначално планирана за SGM , Бък Роджърс: растение на увеличение , стана Адам в пакет игра.

Въпреки, че една предварително система, Адам е поразил грешки и хардуерни неизправности. Най-забележителните от тях са огромен брой дефектни Цифрови информационни пакети които ще се счупят почти веднага след употреба, и магнитно вълнение, излъчвано от компютъра, когато се зареди първо, което ще повреди / изтрие всички касети за съхранение на данни в близост до него.

Най- Адам Технически тревоги се омъжва с цената си от 750 долара, което е по-висока от цената за закупуване ColecoVision и Commodore 64 комбинирани, запечатани системната съдба. Коулко загуби ризата си Адам точно както е ударил катастрофата за видеоигра. Въпреки, че Колко е направил планове за четвърти разширен модул, това би позволило Intellivision патроните, които ще се играят в системата, всички бъдещи проекти бяха незабавно отменени.

Колекцията на ColecoVision завършва

Най- ColecoVision държани на пазара до 1984 г., когато Coleco напусна електроника, за да се съсредоточи основно върху техните линии за играчки като Зелената кръпка .

Една година след ColecoVision напуснаха пазара, техният бивш лицензионен партньор Nintendo дойде в Северна Америка и възстанови индустрията за видеоигри с Nintendo Entertainment System.

Независимо от успеха, Колко намира в играчките финансовата тежест, причинена от Адам Комптън поврежда компанията без поправка. От 1988 г. дружеството започва да продава активите си и затвори вратите си година по-късно.

Въпреки че компанията, както го познаваме, вече не съществува, търговската марка се продава и през 2005 г. е създадена нова колекция Coleco, специализирана в електронни играчки и специални игри за преносими компютри.

През краткия си двугодишен живот ColecoVision продаде над шест милиона единици и направи постоянна марка като едно от най-висококачествените и напреднали домашни конзоли за видеоигри на 80-те.