Ефектът във филма е, когато камерата се движи от едната страна на сцената в другата. В Flash нямате камера, която можете да преместите; имате само сцената, която действа като вашето зрително поле. Което означава, че когато не можете да местите камерата, трябва да преместите съдържанието на сцената, за да създадете илюзията за движеща се камера.
За да започнете, ще трябва да създадете или импортирате изображение, след което да го поставите на сцената. Ако изображението вече не е по-голямо от етапа, използвайте инструмента Free Transform Tool. Ако още не сте го направили, завъртете изображението / рисунката в символ (F8).
Етап 1
За този пример ще направим тава отляво наляво, затова използвайте Подравни инструменти за да подравните десния край на изображението с десния край на сцената. (За тази стъпка на нашия пример сме обърнали непрозрачността надолу към нашето изображение, за да видите размера и позицията му спрямо сцената.)
Продължете да четете по-долу
Стъпка 2
В хронологията си, изберете ключовия кадър, съдържащ вашето изображение, и щракнете с десния бутон на мишката. Изберете Копиране на рамки за да създадете дубликат на този ключов кадър.
Продължете да четете по-долу
Стъпка 3
Определете колко дълго искате ефекта на пантера да продължи и кликнете върху номера на кадъра от времевата линия, съответстващ на тази продължителност. Искаме 5-секунден панел, тъй като работим на 12 кадъра в секунда, това означава рамка 60. Кликнете с десния бутон на мишката и поставете дублиращия се кадър, като използвате Поставяйте рамки.
Стъпка 4
В новата ключова рамка изберете вашето изображение и отново използвайте Подравни инструменти, този път, за да подредите левия край на изображението с левия край на сцената. (Отново намалихме непрозрачността, така че можете да видите позицията на нашето изображение във връзка с позицията на сцената.)
Продължете да четете по-долу
Стъпка 5
Кликнете с десния бутон на мишката върху времевата скала, където и да е между първата и последната рамка, и изберете Създайте Motion Tween, Това, което ще направите, е да използвате преместването на движението, за да анимирате изображението, плъзгащо се от дясно на ляво. За вас изглежда, че изображението се движи в работната област, но когато бъде публикувано и ограниченията на сцената действат като изглед на камерата, ще изглежда, че камерата се движи над изображението.