Skip to main content

Как издателите на трети страни разбиха собствените си Wii U продажби

Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro (Април 2025)

Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro (Април 2025)
Anonim

От самото начало, издателите на трети страни са били леки от Wii U. Може би затова са направили толкова лоша работа да продават игри на него. Разбира се, някои от проблемите, пред които са изправени трети страни, могат да бъдат обвинявани в Nintendo, но собствените пропуски и грешки на тези издатели са също така част от неуспехите на игрите им като нещо, което е присъщо на Wii U. Ето някои начини, по които издателите са подбили шансовете им за успех на Wii U.

Предлагане на Bare Bones Wii U Versions

Почти неизменно издателите оставят функциите на Wii U достъпни за същите игри на други платформи.

Splinter Cell: Черен списък напуснаха местните кооперации, докато Батман: Аркхам остави онлайн мултиплейър и отмени DLC. Призива на митото: призраци предлага безплатна DLC за всяка платформа освен Wii U и издателите на двете Assassin's Creed IV: Черно знаме и Масов ефект 3 обяви, че няма да има DLC за Wii U.

направи всичко: една година след пускането си на други платформи тя удари Wii U без мултиплейър, кооп или DLC.

За геймърите, които притежават няколко конзоли, това повдига въпроса "Трябва ли да си купя версията Wii U или да харча същите пари за напълно представена версия на друга платформа?" Може би за Wii U, ако те са функции, които не ви интересуват, или ако играта прави нещо интересно със сензорен екран, но е по-вероятно да купите само Wii U версията, ако това е единствената конзола, която притежавате.

За много мултиконзолни геймъри, купуването на очевидно по-ниска версия на играта няма смисъл и много геймъри притежават повече от една конзола. Защо това не би било очевидно за издателите?

Управление на Wii U Like a Freak

Защо разработчиците пропускат Wii U? Мнозина твърдяха, че проблемът е геймпадът. Том и Джери пропусна конзолата, защото разработчикът почувства, че играта ще се нуждае от персонализирани контроли, с които не искат да се занимават. Гранични райони II не го направи, защото "… не можехме да мислим за естествен, очевиден" OMG, искам това за това, което Wii U носи на масата ". Убит: Суеверен заподозрян беше пропуск, защото според някой от екипа за развитие единствените добри Wii U игри са тези, които са направени специално за него.

Това би било разумен отговор по отношение на оригиналния Wii, чийто контрол на движението е толкова неразделна част от устройството, че наистина се чувстваше погрешно да се опита да направи игра без тях. Но геймпадът може да се използва като всеки друг контролер; Магаре Конг страна Тропическа замразяване просто изключи сензорния екран.

Никой никога не е казал, че не пускат игра за PS3 или компютъра, защото не могат да донесат нищо специален към него; с всяка друга конзола, слагате игра на него, защото това е начинът да получите играта на геймърите. Не беше необходимо отделно правило за Wii U.

Даване на Уи У твърде рано

Разбираемо е, че тъй като Wii U се бори в първата си пълна година, издателите станаха нервни. Уви, тази нервност ги кара да взимат решения, които увреждат както Wii U, така и техните собствени игри.

Двата най - забележителни примера са Rayman Legends и Deus Ex: Човешката революция - Режисьорският разрез , Това бяха и двете игри, които първоначално бяха обявени за ексклузивни Wii U, след това бяха отложени месеци, за да могат да бъдат пуснати едновременно на други платформи.

Представете си, ако издателите не са се досетил на второ място. Реймън Легенди щяха да излязат на феновете на Wii U, които бяха изнемощели от играта през февруари и бяха купени от почти всеки, който притежаваше конзолата. По времето, когато най-накрая излезе, комбинация от по-голяма конкуренция и продължителна негодувание означаваше по-ниска скорост на привързване, но въпреки това все още се продаваше най-добре на Wii U, което предполага, че задържането му за останалите конзоли е загуба.

Това е същата ситуация Deus Ex , друга игра, чието забавяне не доведе до големи продажби на другите конзоли. Като Май Wii U изключителен, той би направил много по-добре.

И в двата случая издателите просто биха пуснали първите игри за Wii U, а по-късно за други платформи. Собствениците на Wii U биха били развълнувани от завист, предизвиквайки ексклузивни и ги купуваха, а тези, които нямат Wii U, биха били готови за игрите от възбудата, генерирана от Wii U.

Осъществяване Wii U собствениците се чувстват изкоренени

Понякога издателите сякаш излязоха от пътя си, за да притискат геймърите към "нищо друго освен Wii U" рамката на ума. ЕА пусна Масов ефект 3 за Wii U в същото време, че те освобождават Трилогията на масовото въздействие на 360, PS3 и PC. Площад Еникс на цена Deus Ex: Човешката революция - Режисьорският разрез $ 20 по-високи от другите платформи; голяма премия само за сензорен екран.

Никой не обича да чувства, че са прецакани; дори ако не притежавате друга конзола, все пак можете да откажете да купите игра, ако смятате, че получавате сравнително лоша сделка.

Не поемане на отговорност

Издателите предлагат различни мнения за това, защо техните игри са продадени разочароващо за Wii U, но никое от тези мнения не включва грешки на издателя.Разбира се, има проблеми с Wii U, но както ви обяснявам по-горе, издателите са взели решения, които изглеждат почти проектирани да унищожат перспективите за собствените си игри.

В най-добрия случай издателите просто изразиха неопределено разочарование и започнаха да отменят Wii U игри; в най-лошия случай, те отидоха на атаката.

Такъв беше случаят с ЕА, който наполовина го установи за Wii U след това отиде след конзолата зъб и нокти. Вземи този коментар от анонимен източник на EA: "Nintendo беше мъртъв за нас много бързо … Дори и Масов ефект заглавие на Wii U, което беше солидно усилие, никога не би могло да направи голям бизнес … "

Дори на Масов ефект заглавие? Като че ли това е трябвало да го направи?

Неуспехът на Mass Effect беше напълно предсказуем. Или вече сте играли всичките три мача и не са ви нужни или не и не сте били сигурни, че искате да се впуснете в края на една изумително сложна история. Освен това, EA пусна цялата трилогия на други платформи на една и съща цена. Самият порт беше добре направен, но беше успех винаги с дълга продължителност.

По същия начин, ЕА Мадън 13 и ФИФА 13 бяха освободени почти всички значими нови функции, идващи към другите системи, в замяна на някои функции на тъчскрийн. Но според старши спортен програмист в EA проблемът не беше даден на собствениците на Wii през миналата година, а Wii U беше "глупости".

За да бъдете справедлив, не се обвинявате, че сте изпълнителен. Изпълнителният директор на Activision обвини разочароващите продажби на платформата Призива на митото: призраци на "предизвикателствата на годината на конзолата за преход", а не на потребителската апатия в инертна серия.

Но поне не обвиняваше Nintendo.