Днес би било шок да се срещнем с геймъри, които не са чували за "Pac-Man". Играта, както и гладният ни герой, се превърнаха в икони на аркадни игри и поп-култура на 80-те години, които превърнаха видео игри от прищявка в явление. "Pac-Man" създаде свой собствен пазар освен видео игри с играчки, дрехи, книги, анимационни филми, дори хранителни продукти и всичко започна с малко идея за игра за ядене.
Основни факти
- Заглавие: "Pac-Man" известен още като Puck-Man
- Дата на издаване: Япония 1980, Северна Америка 1981
- Платформа: камера за видео аркадни монети
- Производител: Namco
- Производител: Namco (Япония), Midway (Северна Америка)
- Дизайнер: Тору Иватани
Историята на Pac-Man
Namco, основен разработчик на механични аркадни игри, е добре утвърдена компания в Япония от началото на 1955 г., а до края на 70-те вече са били главните играчи на пазара за видео аркади благодарение на първия си мач, Пчеларската пчела (сложна победа за Breakout) и първия им космически стрелец Galaxian (вдъхновен от "Space Invaders").
Един от водещите дизайнери на Namco, Tōru Iwatani, който преди това е проектирал Пчеларската пчела и това е последвало продължение, се стреми да направи една игра, която да се погрижи както за мъжка, така и за женска аудитория.
Има няколко теории за това как Тору дойде с Pac-Man, най-популярното е, че Tōru видя, че пицата липсва парче и веднага се вдъхновява. Независимо от начина, по който излезе с идеята, едно нещо, което беше потвърдено със сигурност, е, че той иска да направи игра, в която главното действие е да яде.
По време, когато повечето игри са били или разстрелвания по Понг, или космически стрелци, където целта е била да се убие, идеята за игра с ненасилствени ястия беше невъзможна за повечето, но Тору и неговият екип успяха да проектират и изградят игра в 18 месеца.
Под оригиналното си заглавие "Puck-Man", играта, пусната в Япония през 1979 г., е мигновена хит. Тъй като те вече имаха голям успех в ръцете си, Namco искаше да пусне играта в САЩ, която заедно с Япония беше най-големият пазар за аркадни игри. Проблемът беше, че в Северна Америка няма канали за разпространение, за да подредят играта на Midway Games.
Със загриженост, че името Puck Man може лесно да промени "P" в "F" от pranksters с магически маркер, беше взето решение да се промени името на играта в Америка на "Pac-Man" стана толкова синоним на героя, който сега се използва в цял свят.
"Pac-Man" е монументален, рекорден успех в САЩ. Стартирането на героя в слава с аркадна и популярна култура. Скоро всяка аркада, пицария, бар и салон се разбъркваха, за да получат изправен или коктейл шкаф от най-популярните от всички времена.
Геймплеят
Пак Ман се провежда на един екран, оборудван с лабиринт, напълнен с точки; с призрак генератор в долния център и Pac-Man, поставен в долната половина на централния екран.
Целта е да се потапят всички точки в лабиринта, без да се хванат от призрак (наричани "Чудовища" в оригиналната игра). Ако призракът докосне Pac-Man, това е пердета за малкото жълто преяждане.Разбира се, Pac-Man не е без собствените си оръжия, на всеки ъгъл на лабиринта са мощни пелети. Когато Pac-Man яде една пелета, призраците стават сини, което показва, че е безопасно за Pac-Man, за да се справи с тях. Веднъж изядени, призраците се превръщат в плаващи очи, които правят тире обратно в призрак генератор за нов набор от кожа. Докато Pac-Man печели точка с пукане на точки и мощни пелети, той печели бонуси за всеки призрак, който яде, и още повече, когато се забива в плодовете, които се появяват случайно в лабиринта.След като Pac-Man изяжда всички точки на екрана, нивото завършва и се появяват кратки кино изпълнения, показващи Pac-Man и Ghost Monsters, които се преследват в различни сценарии. Това е един от най-ранните примери за кинематика между нивата, една концепция, която беше разширена, за да включи разказ през 1981 г. с "Donkey Kong".Всяко следващо ниво е един и същ лабиринт, като първият, само с призраците, движещи се по-бързо, и ефектите на мощните пелети, които траят за по-кратки периоди от време. Играта е проектирана така, че да не свършва, потенциално продължаваща завинаги или докато играчът губи целия си живот, но поради бъг не може да се играе над 255-то ниво. Половината от екрана се превръща в гобленгау, което прави невъзможно да се видят точките и лабиринта от дясната страна. Това се нарича екран за убиване, тъй като грешката убива играта. За да играете перфектната игра на "Pac-Man" изисква повече от просто да ядете всички точки на всеки екран, това също така означава, че трябва да ядете всеки плод, всяка мощност пелети и всеки един призрак, когато те се превръщат в синьо, а никога не веднъж загуба на живот, всичко в рамките на 255 нива, завършващи с екрана за убиване. Това ще даде на играча общ резултат от 3,333,360. Първият човек, който някога е играл перфектната игра на "Pac-Man", е Били Мичъл, който също е бил шампион в "Donkey Kong" и предмет на документалните филми "Кралят на Конг: A Fistful of Quarters" Chasing Ghosts: Отвъд арката. " Pac-Man остава един от най-емблематичните герои във видеоигрите.Неговото влияние върху поп културата е огромно и има странна връзка между Pac-Man и Коледа. Перфектната игра на Pac-Man
Pac-Man попада на поп-култура