Skip to main content

Как да идентифицираме топологията в 3D анимация

Департамент Телекомуникации на НБУ (Юни 2025)

Департамент Телекомуникации на НБУ (Юни 2025)
Anonim

Тъй като се научавате да правите 2D изображения на 3D обекти на екрана, помислете за 3D топология като камерата на обект. Калъфът, наричан в 3D софтуер като "мрежа", се състои от стотици или хиляди прости геометрични форми. Терминът "топология" се отнася до геометричните повърхностни характеристики на окото. Всяка геометрична повърхност на окото е "лице". Калъфът е основата на 3D моделирането, което в крайна сметка води до триизмерна цифрова анимация.

Характеристики на добрата топология на телени мрежи

Калъфът съдържа много полигони, върхове (точката, в която се срещат три или повече ръба), ръбове, които са линии, съставени от два върха, дъги, криви и кръгове, които формират лица в дизайна на телени мрежи. В компютърно генерирана 3D топология, целта е да има достатъчно подробности в скенера, като същевременно се запази броят на лицата до минимума, необходим за изпълнение на задачата. В областите, където 3D моделът е предназначен да се огъва или се движи, броят на полигоните обикновено се увеличава, за да се позволи движение без изкривяване. На други места са необходими по-малко полигони. Това е важна концепция при моделирането на 3D анимация. Повишените многоъгълни лица в областите на 3D модел, които ще претърпят най-голяма деформация по време на анимацията, като стави, лицеви черти и движещи се части, са важни за реалистичното движение.

3D моделиращите се стремят към чиста топология, обикновено илюстрирана с 3D мрежа с ефективно разпределение на многоъгълници, правилно поставяне на бримки и чисти, прецизни гънки, които свеждат до минимум разтягането и изкривяването.

Съвети за начинаещи за топология и 3D моделиране

Топологията е голяма тема, но в началото 3D моделиращите могат да се възползват от няколко съвета:

  • Използвайте свободно четиристранните полигони, но избягвайте N-gons, които имат пет или повече страни.
  • Използвайте триъгълници пестеливо, освен ако софтуерът, който използвате, приветства триъгълни отвори (някои правят).
  • Избягвайте да използвате удължени полигони. Вашите четириъгълни полигони трябва да са относително квадратни.
  • Оставете я просто в началото. Моделирайте квадрат или сфера. След това преминете към моделирането на снежен човек, който е предимно сфери, квадрат и триъгълник. Не започвайте с амбициозен проект, докато не сте доволни от софтуера си.
  • Когато сте готови, опитайте някои прости онлайн уроци за 3D моделиране.
  • Дори и да можете да си позволите най-модерния софтуер за 3D моделиране (имате късмет), започнете с една от безплатните програми за 3D моделиране за начинаещи.
  • 3D моделирането е трудно да се учи. Бъди търпелив.

Софтуер за 3D моделиране за начинаещи

Изключителен брой свободни 3D софтуерни програми са на разположение. Всяко от тях осигурява добро място за начало на моделирането.

  • Daz Студио
  • шестоъгълник
  • Wings 3D
  • общителен човек
  • Sculptris

Повечето сайтове за 3D моделиране на софтуер предлагат уроци за видеозапис, за да помогнат на начинаещите да овладеят концепциите зад 3D моделирането.

Софтуер за 3D моделиране за професионалисти

Професионалните програми за 3D моделиране могат да бъдат смущаващи и скъпи. Ако обаче планирате да бъдете активни в 3D анимация - било то за създаване на видео игри, компютърни графики или филми, в крайна сметка ще се наложи да овладеете един от тях. Софтуерните програми за 3D моделиране на високо ниво включват:

  • Autodesk Maya
  • Модо от леярна
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser от SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Дизайн