Skip to main content

История на Волфенщайн: Замъкът Волфстайн и отвъд

ЕДНА ИСТОРИЯ ЗА ЧУМАТА ... | A Plague Tale: Innocence #1 (Април 2025)

ЕДНА ИСТОРИЯ ЗА ЧУМАТА ... | A Plague Tale: Innocence #1 (Април 2025)
Anonim

Малкото франчайзи на играта има като новаторски и приличащ на миналото като Wolfenstein серия. Това, което започна като първата игра със стелт, изпълнена с 2D мисии на един екран, беше "заимствана" от друг разработчик и превърната в нова серия, която е кредитирана с новаторски стрелци от първо лице, ставайки франчайз, който днес познаваме. Странно, всеки вход в франчайз оттогава Wolfenstein 3D е напълно неофициално.

Докато двете серии от игри имат напълно различна механика и стил, едно нещо, което имат и двете, е целта да убият нацистите.

1981 до 1984 г. - Серия 1: Първите стелт игри

През 70-те години компютърният пазар започна да се разраства в домове, започвайки с изграждане на ваши собствени комплекти за любители, в предварително опаковани системи. Тъй като потребителите на домашни компютри са се увеличили, така и търсенето на софтуер, и още по-важно, игрите. През 1978 г. Ed Zaron откри MUSE Software и наема първия си служител, програмист Сила Уорнър.

Уорнър, бивш футболист, който застана на височина 6 фута и тежи над 300 килограма, бе блестящ програмист и в рамките на три години постави MUSE на картата, като създаде първата технология за синтезиране на глас за компютъра Apple II, наречена "The Voice", след което програмира и проектира първата игра, Замъкът Уолфщайн .

Една от основните функции на Замъкът Уолфщайн беше като изходен пункт, за да илюстрира функционалността на другото творение на Warner, звуковия двигател "Гласът" на Apple II, което го превръща в първата компютърна игра, която играе записан диалог, когато се задейства от геймплей събитие, но това беше само едно от техническите постижения на играта. Основното въздействие замък в света на игрите въвеждането на чисто нов стил на игра, който остава невероятно популярен днес - Стелт.

Преди Съкровището на убиеца и Метална предавка тайно се промъкна на сцената, Замъкът Уолфщайн имаше играчи пълзящи през коридорите на замък като Втората световна война 2 военни частни войници, избягали от тайно седалище на СС. С ограничен набор от амуниции мисията е играчите да се измъкнат от килията им, да открият най-тайните планове на нацистите, скрити в една от многото сандъци в замъка, и да избягат, без да бъдат заловени. Ако някой охранител или военен войник ви изпъкне, викат "Спрете" и битката продължава.

Докато основната цел е да избягате незабелязано от плановете на врага в ръка, замък има изненадващо количество дълбок геймплей. Има два начина да се победят враговете, първо е да ги застреляте с пушка, която намерите на мъртво тяло в началото на играта, а другата - като ги разпенвате с гранати. И двата вида оръжия са в ограничени количества, но можете да намерите допълнителни доставки чрез търсене на телата на падналите врагове и чрез търсене на сандъци. Елементите включват бронирани жилетки, допълнително амуниции и ключове.

Играчите могат също така да хващат SS униформи от мъртви врагове и да се промъкват около замъка в прикритие. Тази стратегия работи, когато става дума за основни вражески охранители, но когато се изправи срещу един войник от СС, те ще видят през вашите ръце. SS войниците са далеч по-напреднали от основния охранител. Освен че са по-интелигентни, те са по-трудни за победа в битката и могат да се движат от екрана на екрана, докато преследват играча. Основните охранители лесно се заблуждават и се хващат нагоре, плюс не могат да оставят своя моноблок.

Всеки екран служи като стационарна стая в замъка, със стени, скелета за търсене, врати за други стаи и охрана (разбира се). Също така по пътя си можете да намерите храна и алкохол. Докато храната не запълва вашето здраве или изглежда има някакъв ефект върху играта, освен да задейства повече гласови задействания, алкохолът кара играча да се напие, временно причиняващ нестабилен стрелба и граната.

Всеки път, когато играчите успеят да избягат с нацистките военни планове, те напредват в ранг и могат да играят по-трудно. Всяка промоция увеличава трудността, но геймплеят остава същият. Ранките започват от Частен и напредват към ефрейтор, сержант, лейтенант, капитан, полковник, генерал и полеви маршал.

Замъкът Уолфщайн

Замъкът Уолфщайн беше огромен хит за MUSE, който две години по-късно го пренесъл на PC, Commodore 64 и Atari 8-битово семейство компютри. След това през 1984 г. издават дългоочакваното продължение, Отвъд замъка Волфстайн .

В по-голямата си част основните геймплей, графики и механика са подобни на оригинала, продължение на Сила Уорнър Замъкът Уолфщайн има играчи, търсещи крайната цел; инфилтрирайки таен нацистки бункер, за да убие Хитлер.

Както много продължения, някои от недостатъците се коригират и се добавят нови функции. Докато Замъкът изискваше от играчите само да победят враговете си чрез ограничени количества куршуми или гранати, Beyond заменя граната с кама. Това позволява борбата да се комбинира със скритата механика, като позволява на играча да убие мълчаливо охранителите и SS войниците без да привлича внимание.

Друга добавена функция е възможността на охранителите и войниците да сигнализират аларми, които ще се обърнат към подкрепата на врага. Докато играчите все още могат да се придвижват наоколо, играта включва система за преминаване, където SS войниците могат да поискат да видят вашите документи за самоличност. Това им позволява да видят през прикритието си и да позвъните на алармата за архивиране.

отвъд първоначално пуснати за Apple II и Commodore 64, след това пренесени на PC и Atari 8-битова фамилия компютри.

Докато Отвъд замъка Волфстайн беше хит, не беше достатъчно да спаси MUSE от фалит две години след освобождаването му. Компанията и всички свои имоти са продадени на Variety Discounters, а след това през 1988 г. Variety Discounters продава цялата собственост на MUSE на Jack L. Vogt, който в момента притежава всички права върху всичките си заглавия, включително Замъкът Уолфщайн и Отвъд замъка Волфстайн .

Създателят на сериала Сила Уорнър е загубил позицията си в MUSE, когато компанията е отишла под първата обиколка и се премества в MicroProse Software, Inc., където работи върху заглавия като Airborn Ranger и Red Storm Rising. Последната му игра, The Terminator за SEGA CD, е издадена от Virgin Games, Inc. през 1993.