Linux / Unix команда: дисплей
ИМЕ
дисплей - показва изображение на работно място, работещо с X
Кратък обзор
показ настроики … досие настроики … досие
ОПИСАНИЕ
Дисплеят е програма за обработка и показване на изображения, независимо от архитектурата на машината. Той може да показва изображение на всеки екран на работната станция, изпълняващ X сървър.показ могат да четат и пишатмного от най-популярните формати на изображения (например,PNM, Photo CDи т.н.).
споказ, можете да изпълнявате тези функции на изображение:
o Заредете изображение от файл o показване на следващото изображение o показва предишното изображение o да показва последователност от изображения като слайдшоу o да напишете изображението във файл o отпечатайте изображението на a PostScript печатар o Изтрийте файла с изображение o създаване на директория за визуални изображения o изберете изображението, което да се показва чрез миниизображението му, а не с името o отмените последната трансформация на изображението o да копирате регион на изображението o Поставете регион в изображението o да възстановите изображението до неговия оригинален размер о опресняване на изображението o половината от размера на изображението o удвои размера на изображението o преоразмеряване на изображението o изрязване на изображението o изрежете изображението o флоп изображение в хоризонтална посока o Обърнете изображение във вертикална посока o завъртете изображението на 90 градуса по часовниковата стрелка o завъртете изображението на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка o завъртете изображението o срязване на изображението o превъртете изображението o подрязване на ръбовете на изображението o Обърнете цветовете на изображението o променя яркостта на цветовете o променяте наситеността на цветовете o промяна на оттенъка на изображението o gamma коригира изображението o изострете контраста на изображението o омаловажава контраста на изображението o Извършване на изравняване на хистограмата върху изображението o извършете нормализиране на хистограмата върху изображението o отричайте цветовете на изображението o Преобразувайте изображението в скала на сивото o задайте максималния брой уникални цветове в изображението o намаляване на петна в изображение o премахване на пиковия шум от изображението o откриване на ръбове в изображението o релефно изображение o сегментиране на изображението по цвят o симулира маслена живопис o симулира чертеж на въглен o да анотира изображението с текст o нарисувайте изображението o редактиране на цветно изображение на изображение o редактиране на матова информация за изображението o композирайте изображение с друго o добавете граница към изображението о съраунд изображение с декоративна граница o прилага техники за обработка на изображения в интересен регион o да показва информация за изображението o увеличаване на част от изображението o показва хистограма на изображението o показване на изображение на фона на прозорец o задаване на потребителски предпочитания o да показвате информация за тази програма o Изхвърлете всички изображения и излезте от програмата o промяна на нивото на увеличение o показване на изображения, определени от универсален ресурс локатор (WWW) в световен мащаб (URL) ПРИМЕРИ За да мащабирате изображение на какаду с ширина точно 640 пиксела и височина 480 пиксела и да позиционирате прозореца на място (200, 200), използвайте: дисплей -геометрия 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff За да покажете изображение на какаду, без граница, центрирана на фона, използвайте: дисплей + borderwidth -backdrop cockatoo.miff За да подрежете текстурата на шисти в прозореца на корена, използвайте: дисплей - размера 1280x1024 - кореновата шийка на прозореца.png За да изведете визуално изображение на всички ваши JPEG изображения, използвайте: дисплей 'vid: *. jpg' За да покажете MAP изображение с ширина 640 пиксела и височина 480 пиксела с 256 цвята, използвайте: дисплей - размер 640x480 + 256 cockatoo.map За да покажете изображение на какаду, определено с универсален ресурсен локатор(URL), използвайте: дисплей ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg За да покажете хистограма на изображение, използвайте: конвертирате file.jpg HISTOGRAM: - дисплей - НАСТРОИКИ Опциите се обработват по ред на командния ред. Всяка опция, която посочите в командния ред, остава в сила, докато не бъде изрично променена, като опцията отново се зададе с различен ефект. Например, за да покажете три изображения, първият с 32 цвята, вторият с неограничен брой цветове, а третият - само с 16 цвята, използвайте: дисплей-цветове 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - цветове 16 macaw.miff показ опциите могат да се показват на командния ред или във вашия X ресурсен файл. виждам X (1) , Опциите на командния ред заместват стойностите, посочени във вашия X ресурсен файл. -backdrop показва изображението, центрирано на фона. -заден план цвета на фона -border заобикаляте изображението с очертание на цвят -bordercolor цвета на рамката -borderwidth ширината на границата -cache мегабайта памет, достъпна за кеша на пикселите -colormap дефинирайте типа colormap -colors предпочитания брой цветове в изображението -colorspace вида на цветовото пространство -comment анотира изображение с коментар -compress вида на компресията на изображението -contrast увеличаване или намаляване на контраста на изображението -реколта предпочитан размер и местоположение на изрязаното изображение -debug разрешете разпечатването на отстраняване на грешки -delay <1/100ths of a second> след пауза се показва следващото изображение Плътност вертикална и хоризонтална резолюция в пиксели на изображението -depth дълбочината на изображението -despeckle намаляване на петна в образа -display определя сървъра на X, който да се свърже -dispose Метод за унищожаване на GIF -dither приложете Floyd / Steinberg грешка за разпространение на изображението -ръб, край откриване на ръбове в изображението -endian укажете endianness (MSB или LSB) на изходното изображение -enhance приложете цифров филтър, за да подобрите шумно изображение -filter използвайте този тип филтър при преоразмеряване на изображение -flip създаване на "огледално изображение" -flop създаване на "огледално изображение" -font използвайте този шрифт, когато анотирате изображението с текст -foreground дефинирайте цвета на преден план -кадър обградете изображението с декоративна граница -гама ниво на гама корекция -geometry предпочитания размер и местоположение на прозореца Изображение. -помогне инструкции за използване на печат -iconGeometry укажете геометрията на иконата -iconic емблематична анимация -immutable правят образа неизменна -interlace вида на схемата на преплитане -label да зададете етикет на изображение -magnify увеличете изображението -map показва изображение с този тип. -matte мат канал, ако изображението има такъв -mattecolor задайте матовия цвят -monochrome преобразува изображението в черно-бяло -name име на изображение -negate заменете всеки пиксел с неговия допълнителен цвят -noop NOOP (няма опция) до стр размера и местоположението на картинно изображение -quality JPEG / MIFF / PNG ниво на компресия -raise осветява или потъмнява ръбовете на изображението -remote извършете дистанционно управление -roll {+-} завъртете изображение вертикално или хоризонтално -rotate Прилагане Завърта изображението -sample мащабно изображение с вземане на пиксели -sampling_factor фактори на вземане на проби, използвани от JPEG или MPEG-2 енкодер и YUV декодер / енкодер. -scenes диапазон от номера на сцени на изображения, -сегмент сегментиране на изображение -shared_memory използвайте споделена памет -sharpen изострете изображението -size ширината и височината на изображението -text_font шрифт за писане на текст с фиксирана ширина -Текстура името на текстурата, за да се напечата върху фон на изображението -заглавие задайте заглавие на показаното изображение анимиране, показване, монтаж -treedepth дълбочина на дървото за алгоритъма за намаляване на цветовете -trim отрежете изображение -Update откриване, когато файлът с изображение се промени и се покаже отново. -use_pixmap използвайте pixmap -verbose отпечатайте подробна информация за изображението -visual анимирате изображения, като използвате визуален тип X прозорците- направете изображението на фона на прозореца -window_group задайте групата прозорци -write напишете изображението в файл показ Ефектите на всяко натискане на бутоните са описани по-долу. Необходими са три бутона. Ако имате мишка с два бутона, бутоните 1 и 3 се връщат. НатиснетеALT и бутон 3, за да симулирате бутона 2. 1 Натиснете този бутон, за да картографирате или демаркирате приспособлението за команди. Вижте следващата секция за повече информация относно приспособлението за команди. 2 Натиснете и плъзнете, за да определите областта на изображението, за да увеличите. 3 Натиснете и плъзнете, за да изберете от избраната групадисплей (1) команди. Този бутон се държи по различен начин, ако изображението, което се показва, е визуално изображение. Изберете конкретна плочка от директорията и натиснете този бутон и плъзнете, за да изберете команда от изскачащо меню. Изберете от следните елементи от менюто: отворено Следващия Бивш Изтрий Актуализация Ако изберетеотворено, изображението, представено от плочката, се показва. За да се върнете към визуалната директория с изображения, изберетеСледващия от приспособлението "Команда" (вж. "Команда").СледващияиБивш се премества съответно към следващото или предишното изображение. ИзбирамИзтрий за да изтриете конкретна плочка на изображението. Накрая, изберетеАктуализация за синхронизиране на всички плочки на изображения със съответните им изображения. За повече подробности вижте монтаж и miff. Приспособлението за команди съдържа списък от подменюта и команди. Те са досие
Open … Следващия Бивш Изберете … Запазване на … Печат … Изтрий… Платно… Визуална директория … напускам редактиране
премахвам ремонтирам Разрез копие паста изглед
Половин размер Оригинален размер Двоен размер Промяна на размера … Приложи Обновяване Възстанови Трансформирайте
реколта котлет Flop Flip Завъртане надясно Завърти наляво Завъртете … Срязване … Разточете … Trim Edges Подобряване
Hue … Насищане … Яркостта … Гама … Украсете … Скучен изравнявам нормализирам отричам нива на сивото Квантова … вещи
Despeckle украсявам с релеф Намаляване на шума Добавяне на шум Изостряне … Blur … Праг … Откриване на ръба … Разпространение… Сянка… Повишаване на … Сегмент … F / X
Позитив … Swirl … Спуквам … Вълна… Маслена боя… Дървени въглища … Редактиране на изображение
Пояснете … Рисувам… Цвят … Матово … Composite … Добавяне на границата … Добавяне на рамка … Коментар … Стартиране на … Регион на интереси … смесица
Информация за изображението Увеличаване на изображението Покажи изглед… Показване на Хистограма Покажи мате Заден план… Слайдшоу Предпочитания … Помогне
Преглед Прегледайте документацията Всичко за дисплея Елементите на менюто с врязан триъгълник имат подменю.Те са представени по-горе като отрязани елементи. За да осъществите достъп до елемент от подменюто, преместете показалеца в подходящото меню и натиснете бутона 1 и плъзнете. Когато намерите желания елемент от подменюто, освободете бутона и командата се изпълнява. Преместете показалеца от подменюто, ако решите да не изпълнявате определена команда. Ускорителите са една или две клавишни преси, които осъществяват определена команда. Този ускорител на клавиатуратапоказ разбира се е: Ctl + O Натиснете, за да заредите изображение от файл. space Натиснете, за да покажете следващото изображение. Ако изображението е многостранен документ, например a PostScript документ, можете да прескочите няколко страници, като предхождате тази команда с номер. Например, за да покажете четвъртата страница извън текущата страница, натиснете 4space. backspace Натиснете, за да се покаже предишното изображение. Ако изображението е многостранен документ, например a PostScript документ, можете да пропуснете няколко страници, като предложите тази команда с номер. Например, за да покажете четвъртата страница, предшестваща текущата страница, натиснете 4n. Ctl-S Натиснете, за да запишете изображението във файл. Ctl-P Натиснете, за да отпечатате изображението на a PostScript принтер. Ctl-D Натиснете, за да изтриете файл с изображение. Ctl-N Натиснете, за да създадете празно платно. Ctl-Q Натиснете, за да изхвърлите всички изображения и да излезете от програмата. Ctl + Z Натиснете, за да отмените трансформацията на последното изображение. Ctl + R Натиснете, за да промените последната трансформация на изображението. Ctl-X Натиснете, за да изрежете регион от изображението. Ctl-C Натиснете, за да копирате регион от изображението. Ctl-V Натиснете, за да поставите регион изображението. <Натиснете, за да намалите наполовина размера на изображението. , Натиснете, за да се върнете към оригиналния размер на изображението. > Натиснете, за да удвоите размера на изображението. % Натиснете, за да промените размера на изображението на ширина и височина които сте посочили. Cmd-A Натиснете, за да направите всяко преобразуване на изображението постоянно. По подразбиране всички трансформации на размера на изображението са приложен към оригиналното изображение за създаване на изображение показвано на X сървъра. както и да е трансформациите не са постоянни (т.е. оригинала изображението не променя размера само на изображението X). Например, ако натиснете ">", изображението X ще бъде изглежда да се удвои по размер, но оригиналното изображение всъщност ще остане със същия размер. За да принудиш оригиналното изображение да се удвои по размер, след което натиснете ">" от "Cmd-A". @ Натиснете, за да опресните прозореца на изображението. C Натиснете, за да изрежете изображението. БУТОНИ НА МИШКАТА
Команда WIDGET
АКЕЛАРАТОРИ НА КЛАВИАТУРА
