Skip to main content

Дисплей - Линукс команда

3.Linux для начинающих. Файловая система и основные команды (Юни 2026)

3.Linux для начинающих. Файловая система и основные команды (Юни 2026)
Anonim

Linux / Unix команда: дисплей

ИМЕ

дисплей - показва изображение на работно място, работещо с X

Кратък обзор

показ настроики досие настроики досие

ОПИСАНИЕ

Дисплеят е програма за обработка и показване на изображения, независимо от архитектурата на машината. Той може да показва изображение на всеки екран на работната станция, изпълняващ X сървър.показ могат да четат и пишатмного от най-популярните формати на изображения (например,PNM, Photo CDи т.н.).

споказ, можете да изпълнявате тези функции на изображение:

o Заредете изображение от файл o показване на следващото изображение o показва предишното изображение o да показва последователност от изображения като слайдшоу o да напишете изображението във файл o отпечатайте изображението на a PostScript печатар o Изтрийте файла с изображение o създаване на директория за визуални изображения o изберете изображението, което да се показва чрез миниизображението му, а не с името o отмените последната трансформация на изображението o да копирате регион на изображението o Поставете регион в изображението o да възстановите изображението до неговия оригинален размер о опресняване на изображението o половината от размера на изображението o удвои размера на изображението o преоразмеряване на изображението o изрязване на изображението o изрежете изображението o флоп изображение в хоризонтална посока o Обърнете изображение във вертикална посока o завъртете изображението на 90 градуса по часовниковата стрелка o завъртете изображението на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка o завъртете изображението o срязване на изображението o превъртете изображението o подрязване на ръбовете на изображението o Обърнете цветовете на изображението o променя яркостта на цветовете o променяте наситеността на цветовете o промяна на оттенъка на изображението o gamma коригира изображението o изострете контраста на изображението o омаловажава контраста на изображението o Извършване на изравняване на хистограмата върху изображението o извършете нормализиране на хистограмата върху изображението o отричайте цветовете на изображението o Преобразувайте изображението в скала на сивото o задайте максималния брой уникални цветове в изображението o намаляване на петна в изображение o премахване на пиковия шум от изображението o откриване на ръбове в изображението o релефно изображение o сегментиране на изображението по цвят o симулира маслена живопис o симулира чертеж на въглен o да анотира изображението с текст o нарисувайте изображението o редактиране на цветно изображение на изображение o редактиране на матова информация за изображението o композирайте изображение с друго o добавете граница към изображението о съраунд изображение с декоративна граница o прилага техники за обработка на изображения в интересен регион o да показва информация за изображението o увеличаване на част от изображението o показва хистограма на изображението o показване на изображение на фона на прозорец o задаване на потребителски предпочитания o да показвате информация за тази програма o Изхвърлете всички изображения и излезте от програмата o промяна на нивото на увеличение o показване на изображения, определени от универсален ресурс локатор (WWW) в световен мащаб (URL)

ПРИМЕРИ

За да мащабирате изображение на какаду с ширина точно 640 пиксела и височина 480 пиксела и да позиционирате прозореца на място (200, 200), използвайте:

дисплей -геометрия 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

За да покажете изображение на какаду, без граница, центрирана на фона, използвайте:

дисплей + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

За да подрежете текстурата на шисти в прозореца на корена, използвайте:

дисплей - размера 1280x1024 - кореновата шийка на прозореца.png

За да изведете визуално изображение на всички ваши JPEG изображения, използвайте:

дисплей 'vid: *. jpg'

За да покажете MAP изображение с ширина 640 пиксела и височина 480 пиксела с 256 цвята, използвайте:

дисплей - размер 640x480 + 256 cockatoo.map

За да покажете изображение на какаду, определено с универсален ресурсен локатор(URL), използвайте:

дисплей ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

За да покажете хистограма на изображение, използвайте:

конвертирате file.jpg HISTOGRAM: - дисплей -

НАСТРОИКИ

Опциите се обработват по ред на командния ред. Всяка опция, която посочите в командния ред, остава в сила, докато не бъде изрично променена, като опцията отново се зададе с различен ефект. Например, за да покажете три изображения, първият с 32 цвята, вторият с неограничен брой цветове, а третият - само с 16 цвята, използвайте:

дисплей-цветове 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - цветове 16 macaw.miff

показ опциите могат да се показват на командния ред или във вашия X ресурсен файл. виждам X (1) , Опциите на командния ред заместват стойностите, посочени във вашия X ресурсен файл.

-backdrop

показва изображението, центрирано на фона.

-заден план

цвета на фона

-border х

заобикаляте изображението с очертание на цвят

-bordercolor

цвета на рамката

-borderwidth

ширината на границата

-cache

мегабайта памет, достъпна за кеша на пикселите

-colormap

дефинирайте типа colormap

-colors

предпочитания брой цветове в изображението

-colorspace

вида на цветовото пространство

-comment

анотира изображение с коментар

-compress

вида на компресията на изображението

-contrast

увеличаване или намаляване на контраста на изображението

-реколта х{+-}{+-}{%}

предпочитан размер и местоположение на изрязаното изображение

-debug

разрешете разпечатването на отстраняване на грешки

-delay <1/100ths of a second>

след пауза се показва следващото изображение

Плътност х

вертикална и хоризонтална резолюция в пиксели на изображението

-depth

дълбочината на изображението

-despeckle

намаляване на петна в образа

-display

определя сървъра на X, който да се свърже

-dispose

Метод за унищожаване на GIF

-dither

приложете Floyd / Steinberg грешка за разпространение на изображението

-ръб, край

откриване на ръбове в изображението

-endian

укажете endianness (MSB или LSB) на изходното изображение

-enhance

приложете цифров филтър, за да подобрите шумно изображение

-filter

използвайте този тип филтър при преоразмеряване на изображение

-flip

създаване на "огледално изображение"

-flop

създаване на "огледално изображение"

-font

използвайте този шрифт, когато анотирате изображението с текст

-foreground

дефинирайте цвета на преден план

-кадър х++

обградете изображението с декоративна граница

-гама

ниво на гама корекция

-geometry х{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

предпочитания размер и местоположение на прозореца Изображение.

-помогне

инструкции за използване на печат

-iconGeometry

укажете геометрията на иконата

-iconic

емблематична анимация

-immutable

правят образа неизменна

-interlace

вида на схемата на преплитане

-label

да зададете етикет на изображение

-magnify

увеличете изображението

-map

показва изображение с този тип.

-matte

мат канал, ако изображението има такъв

-mattecolor

задайте матовия цвят

-monochrome

преобразува изображението в черно-бяло

-name

име на изображение

-negate

заменете всеки пиксел с неговия допълнителен цвят

-noop

NOOP (няма опция)

до стр х{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

размера и местоположението на картинно изображение

-quality

JPEG / MIFF / PNG ниво на компресия

-raise х

осветява или потъмнява ръбовете на изображението

-remote

извършете дистанционно управление

-roll {+-}{+-}

завъртете изображение вертикално или хоризонтално

-rotate {<}{>}

Прилагане Завърта изображението

-sample

мащабно изображение с вземане на пиксели

-sampling_factor х

фактори на вземане на проби, използвани от JPEG или MPEG-2 енкодер и YUV декодер / енкодер.

-scenes

диапазон от номера на сцени на изображения,

-сегмент х

сегментиране на изображение

-shared_memory

използвайте споделена памет

-sharpen х

изострете изображението

-size х{+ Компенсира}

ширината и височината на изображението

-text_font

шрифт за писане на текст с фиксирана ширина

-Текстура

името на текстурата, за да се напечата върху фон на изображението

-заглавие

задайте заглавие на показаното изображение анимиране, показване, монтаж

-treedepth

дълбочина на дървото за алгоритъма за намаляване на цветовете

-trim

отрежете изображение

-Update

откриване, когато файлът с изображение се промени и се покаже отново.

-use_pixmap

използвайте pixmap

-verbose

отпечатайте подробна информация за изображението

-visual

анимирате изображения, като използвате визуален тип X

прозорците-

направете изображението на фона на прозореца

-window_group

задайте групата прозорци

-write

напишете изображението в файл показ

БУТОНИ НА МИШКАТА

Ефектите на всяко натискане на бутоните са описани по-долу. Необходими са три бутона. Ако имате мишка с два бутона, бутоните 1 и 3 се връщат. НатиснетеALT и бутон 3, за да симулирате бутона 2.

1

Натиснете този бутон, за да картографирате или демаркирате приспособлението за команди. Вижте следващата секция за повече информация относно приспособлението за команди.

2

Натиснете и плъзнете, за да определите областта на изображението, за да увеличите.

3

Натиснете и плъзнете, за да изберете от избраната групадисплей (1) команди. Този бутон се държи по различен начин, ако изображението, което се показва, е визуално изображение. Изберете конкретна плочка от директорията и натиснете този бутон и плъзнете, за да изберете команда от изскачащо меню. Изберете от следните елементи от менюто:

отворено Следващия Бивш Изтрий Актуализация

Ако изберетеотворено, изображението, представено от плочката, се показва. За да се върнете към визуалната директория с изображения, изберетеСледващия от приспособлението "Команда" (вж. "Команда").СледващияиБивш се премества съответно към следващото или предишното изображение. ИзбирамИзтрий за да изтриете конкретна плочка на изображението. Накрая, изберетеАктуализация за синхронизиране на всички плочки на изображения със съответните им изображения. За повече подробности вижте монтаж и miff.

Команда WIDGET

Приспособлението за команди съдържа списък от подменюта и команди. Те са

досие

Open … Следващия Бивш Изберете … Запазване на … Печат … Изтрий… Платно… Визуална директория … напускам

редактиране

премахвам ремонтирам Разрез копие паста

изглед

Половин размер Оригинален размер Двоен размер Промяна на размера … Приложи Обновяване Възстанови

Трансформирайте

реколта котлет Flop Flip Завъртане надясно Завърти наляво Завъртете … Срязване … Разточете … Trim Edges

Подобряване

Hue … Насищане … Яркостта … Гама … Украсете … Скучен изравнявам нормализирам отричам нива на сивото Квантова …

вещи

Despeckle украсявам с релеф Намаляване на шума Добавяне на шум Изостряне … Blur … Праг … Откриване на ръба … Разпространение… Сянка… Повишаване на … Сегмент …

F / X

Позитив … Swirl … Спуквам … Вълна… Маслена боя… Дървени въглища …

Редактиране на изображение

Пояснете … Рисувам… Цвят … Матово … Composite … Добавяне на границата … Добавяне на рамка … Коментар … Стартиране на … Регион на интереси …

смесица

Информация за изображението Увеличаване на изображението Покажи изглед… Показване на Хистограма Покажи мате Заден план… Слайдшоу Предпочитания …

Помогне

Преглед Прегледайте документацията Всичко за дисплея

Елементите на менюто с врязан триъгълник имат подменю.Те са представени по-горе като отрязани елементи. За да осъществите достъп до елемент от подменюто, преместете показалеца в подходящото меню и натиснете бутона 1 и плъзнете. Когато намерите желания елемент от подменюто, освободете бутона и командата се изпълнява. Преместете показалеца от подменюто, ако решите да не изпълнявате определена команда.

АКЕЛАРАТОРИ НА КЛАВИАТУРА

Ускорителите са една или две клавишни преси, които осъществяват определена команда. Този ускорител на клавиатуратапоказ разбира се е:

Ctl + O Натиснете, за да заредите изображение от файл. space Натиснете, за да покажете следващото изображение.

Ако изображението е многостранен документ, например a PostScript документ, можете да прескочите няколко страници, като предхождате тази команда с номер. Например, за да покажете четвъртата страница извън текущата страница, натиснете 4space.

backspace Натиснете, за да се покаже предишното изображение.

Ако изображението е многостранен документ, например a PostScript документ, можете да пропуснете няколко страници, като предложите тази команда с номер. Например, за да покажете четвъртата страница, предшестваща текущата страница, натиснете 4n.

Ctl-S Натиснете, за да запишете изображението във файл. Ctl-P Натиснете, за да отпечатате изображението на a PostScript принтер. Ctl-D Натиснете, за да изтриете файл с изображение. Ctl-N Натиснете, за да създадете празно платно. Ctl-Q Натиснете, за да изхвърлите всички изображения и да излезете от програмата. Ctl + Z Натиснете, за да отмените трансформацията на последното изображение. Ctl + R Натиснете, за да промените последната трансформация на изображението. Ctl-X Натиснете, за да изрежете регион от изображението. Ctl-C Натиснете, за да копирате регион от изображението. Ctl-V Натиснете, за да поставите регион изображението. <Натиснете, за да намалите наполовина размера на изображението. , Натиснете, за да се върнете към оригиналния размер на изображението. > Натиснете, за да удвоите размера на изображението. % Натиснете, за да промените размера на изображението на ширина и височина които сте посочили. Cmd-A Натиснете, за да направите всяко преобразуване на изображението постоянно. По подразбиране всички трансформации на размера на изображението са приложен към оригиналното изображение за създаване на изображение показвано на X сървъра.

както и да е трансформациите не са постоянни (т.е. оригинала изображението не променя размера само на изображението X). Например, ако натиснете ">", изображението X ще бъде изглежда да се удвои по размер, но оригиналното изображение всъщност ще остане със същия размер. За да принудиш оригиналното изображение да се удвои по размер, след което натиснете ">" от "Cmd-A". @ Натиснете, за да опресните прозореца на изображението. C Натиснете, за да изрежете изображението. Натиснете, за да отрежете изображението. H Натиснете, за да флопвате изображението в хоризонтална посока. V Натиснете, за да обърнете изображението във вертикална посока. / Натиснете, за да завъртите изображението на 90 градуса по часовниковата стрелка. Натиснете, за да завъртите изображението на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка. * Натиснете, за да завъртите изображението броят на степените, които посочвате. S Натиснете, за да срязвате изображението с броя на градусите които сте посочили. R Натиснете, за да превъртите изображението.

T Натиснете, за да отрежете ръбовете на изображението. Shft-H Натиснете, за да промените оттенъка на цветовете. Shft-S Натиснете, за да промените наситеността на цветовете. Shft-L Натиснете, за да промените яркостта на изображението. Shft-G Натиснете, за да коригирате изображението. Shft-C Натиснете, за да увеличите контраста на изображението. Shft-Z Натиснете, за да намалите контраста на изображението. = Натиснете, за да извършите изравняване на хистограмата изображението. Shft-N Натиснете, за да извършите нормализиране на хистограмата изображението. Shft- ~ Натиснете, за да отмените цветовете на изображението. , Натиснете, за да превърнете цветовете на изображението в сиво. Shft- # Натиснете, за да зададете максималния брой уникални цветове в изображението. F2 Натиснете, за да намалите петна в изображението. F2 Натиснете, за да отпечатате изображение. F4 Натиснете, за да премахнете пиковия шум от изображението. F5 Натиснете, за да добавите шум към изображение. F6 Натиснете, за да заострите изображение. F7 Натиснете, за да замъглите изображението. F8 Натиснете, за да ограничите изображението.

F9 Натиснете, за да откриете краищата в изображението. F10 Натиснете, за да изместите пикселите с произволна сума. F11 Натиснете, за да засенчвате изображението с помощта на далечна светлина източник. F12 Натиснете, за да осветите или затъмните краищата на изображенията, които искате да създадете 3-D ефект. F13 Натиснете, за да сегментирате изображението по цвят. Meta-S Натиснете, за да завъртите пикселите на изображението около центъра. Meta-I Натиснете, за да имплодирате пикселите на изображението около центъра. Meta-W Натиснете, за да промените изображение по протежение на синусоида. Meta-P Натиснете, за да симулирате маслена живопис. Meta-C Натиснете, за да симулирате рисунка на дървени въглища. Alt-X Натиснете, за да комбинирате изображението с друг. Alt-A Натиснете, за да отбележите изображението с текст. Alt-D Натиснете, за да нарисувате линия в изображението. Alt-P Натиснете, за да редактирате цветно изображение на пиксела. Alt-M Натиснете, за да редактирате матовата информация за изображението. Alt-X Натиснете, за да композирате изображението с друго. Alt-A Натиснете, за да добавите граница към изображението. Alt-F Натиснете, за да добавите декоративна рамка към изображението.

Alt-Shft-! Натиснете, за да добавите коментар за изображение. Ctl-A Натиснете, за да приложите техники за обработка на изображения на a региона на интереси. Shft-? Натиснете, за да изведете информация за изображението. Shft- + Натиснете, за да преместите прозореца за увеличение на изображението. Shft-P Натиснете, за да визуализирате подобрение на изображението, ефект, или f / x. F1 Натиснете, за да се покаже полезна информация за помощната програма "показване". Намерете Натиснете, за да прегледате документацията за ImageMagick. 1-9 Натиснете, за да промените нивото на увеличение.

Използвайте клавишите със стрелки, за да преместите изображението с един пиксел нагоре, надолу, наляво или надясно в прозореца за увеличение. Уверете се, че първо настроите прозореца за увеличение, като натиснете бутона 2.

Натиснете ALT и един от бутоните със стрелки, за да отрежете един пиксел от всяка страна на изображението.

X РЕСУРСИ

показ опциите могат да се показват на командния ред или във вашия X ресурсен файл.Опциите в командния ред заместват стойностите, зададени във вашия X ресурсен файл. виждам X (1) за повече информация относно ресурсите на X.

най-многопоказ опциите имат съответен X ресурс. В допълнение,показ използва следните ресурси от X:

заден план (клас Обща информация)

Задава предпочитания цвят, който да се използва за фон на екрана на изображението. По подразбиране е #ccc.

BORDERCOLOR (клас BorderColor)

Задава предпочитания цвят, който да се използва за очертанията на прозореца на изображението. По подразбиране е #ccc.

borderWidth (клас Borderwidth)

Задава ширината в пиксели на границата на прозореца на изображението. По подразбиране е 2.

browseCommand (клас browseCommand)

Задава името на предпочитания браузър при показване на документацията ImageMagick. По подразбиране е netscape% s.

confirmExit (клас ConfirmExit)

показ изскача диалогов прозорец, за да потвърди излизането от програмата, когато излезете от програмата. Задайте този ресурс на False, за да излезете без потвърждение.

displayGamma (клас DisplayGamma)

Указва гамата на X сървъра. Можете да прилагате отделни стойности на гама към червените, зелените и сините канали на изображението с списък с гама стойности, очертан с наклонени (т.е. 1.7 / 2.3 / 1.2). По подразбиране е 2.2.

displayWarnings (клас DisplayWarnings)

показ когато се появи предупредително съобщение, се появява диалогов прозорец. Задайте този ресурс на False, за да игнорирате предупредителните съобщения.

(клас FontList)

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва в нормално форматиран текст. По подразбиране е 14 точки Helvetica.

шрифт 1-9 (клас Шрифт 1-9)

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва при поясняване на текста на прозореца на изображението. Шрифтовете по подразбиране са фиксирани, променливи, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 и 12x24.

преден план (класа "Преден план")

Задава предпочитания цвят, който да се използва за текста в прозореца на изображението. По подразбиране е черно.

gammaCorrect (клас gammaCorrect)

Този ресурс, ако е вярно, ще осветли или потъмне изображение на известен гама, за да съответства на гама на дисплея (вижте ресурсаdisplayGamma). По подразбиране е True.

геометрия (клас геометрия)

Определя предпочитания размер и позиция на прозореца на изображението. Не е задължително да се подчиняват от всички мениджъри на прозорци.

Прилагат се компенсации, ако има такива X (1) стил. Отрицателният х отместване се измерва от десния край на екрана до десния край на иконата и се отразява отрицателен отместване y от долния край на екрана до долния край на иконата.

iconGeometry (клас IconГеометрия)

Посочва предпочитания размер и позиция на приложението, когато е иконирано. Не е задължително да се подчиняват от всички мениджъри на прозорци.

Офсетовете, ако има такива, се обработват по същия начин, както в клас Geometry.

портретен (клас Iconic)

Този ресурс показва, че предпочитате първоначално прозорците на приложението да не се виждат така, сякаш прозорците са били незабавно иконирани от вас. Мениджърите на прозорци могат да изберат да не спазват искането на молбата.

увеличавам (клас Увеличи)

определя един интегрален фактор, чрез който изображението трябва да бъде увеличено. По подразбиране е 3. Тази стойност засяга само прозореца за увеличение, който се извиква с бутон номер 3, след като изображението се покаже.

matteColor (клас MatteColor)

Посочете цвета на прозорците. Той се използва за фона на прозорци, менюта и съобщения. Триизмерен ефект се постига чрез използването на цветове от светлината и сянка, произлизащи от този цвят. Стойност по подразбиране: # 697B8F.

име (име на класа)

Този ресурс определя името, под което трябва да бъдат намерени ресурсите за приложението. Този ресурс е полезен в псевдонимите на черупки, за да се прави разграничение между поканите на приложение, без да се прибягва до създаване на връзки, за да се промени името на изпълнимия файл. По подразбиране е името на приложението.

писалка 1-9 (клас Pen 1-9)

Задава цвета на предпочитания шрифт, който да се използва, когато анотираме прозореца на изображението с текст. Цветовете по подразбиране са черно, синьо, зелено, синьо, сиво, червено, магента, жълто и бяло.

printCommand (клас PrintCommand)

Тази команда се изпълнява при всяко издаване на печат. По принцип това е командата за отпечатване PostScript към вашия принтер. Стойност по подразбиране: lp -c -s% i.

sharedMemory (клас SharedMemory)

Този ресурс определя дали дисплеят да се опита да използва споделена памет за pixmaps. ImageMagick трябва да се компилира с поддръжка на споделена памет и дисплеят трябва да поддържа разширението MIT-SHM. В противен случай този ресурс се игнорира. По подразбиране е True.

textFont (клас textFont)

Задава името на предпочитания шрифт, който да се използва във фиксиран текст (стил на пишеща машина). По подразбиране е 14 точков куриер.

заглавие (заглавие на класа)

Този ресурс определя заглавието, което да се използва за прозореца на изображението. Тази информация понякога се използва от мениджър на прозорци, за да се осигури заглавка, идентифицираща прозореца. По подразбиране е името на файла с изображението.

undoCache (клас UndoCache)

Указва в мегабайтове количеството памет в кеша за редактиране на отметки. Всеки път, когато променяте изображението, той се запазва в кеша за редактиране на отмените, докато има памет. След това можете да го направите премахвам една или повече от тези трансформации. По подразбиране е 16 мегабайта.

usePixmap (клас UsePixmap)

Изображенията се поддържат по подразбиране като XImage. Задайте този ресурс на True, за да използвате вместо това сървър Pixmap. Тази опция е полезна, ако вашето изображение надвишава размерите на екрана на вашия сървър и възнамерявате да преместите изображението. Побуването е много по-бързо с Pixmaps, отколкото с XImage.Pixmaps се считат за ценен ресурс, използвайте ги с дискретност.

За да зададете геометрията на мащаба или Pan или прозореца, използвайте ресурса за геометрия. Например, за да настроите геометрията на Pan window до 256x256, използвайте:

display.pan.geometry: 256x256

ВЪЗПРОИЗВЕЖДАНЕ НА IMAGE

За да изберете изображение, което да се показва, изберетеотворено отдосие подменю от приспособлението за команди. Показва се браузър за файлове. За да изберете конкретен файл с изображение, преместете показалеца на името на файла и натиснете който и да е бутон. Името на файла се копира в текстовия прозорец. След това натиснетеотворено или натиснете бутонаВРЪЩАНЕключ. Друга възможност е да въведете името на файла на изображението директно в текстовия прозорец. За да свалите директории, изберете име на директория и натиснете два пъти бутона бързо. Лентата за превъртане позволява голям списък с имена на файлове да се премества през областта за гледане, ако надвишава размера на списъка.

Можете да отрежете списъка с имена на файлове, като използвате символи за глобуси на черупки. Например, напишете * .jpg, за да видите само файловете, завършващи с .jpg.

За да изберете вашето изображение от екрана на X сървъра вместо от файл, изберетезаграбване ототвореноджаджа.

ДИРЕКТОР ЗА ВИЗУАЛНИ ИЗОБРАЖЕНИЯ

За да създадете директория за Visual Image, изберете Visual Directory надосие подменю от приспособлението за команди. Показва се браузър за файлове. За да създадете директория на Visual Image от всички изображения в текущата директория, натиснетеуказател или натиснете бутонаКлавиш RETURN, Алтернативно, можете да изберете набор от имена на изображения, като използвате символи за гарниране на обвивката. Например, въведете * .jpg, за да включите само файлове, завършващи с .jpg. За да свалите директории, изберете име на директория и натиснете два пъти бутона бързо. Лентата за превъртане позволява голям списък с имена на файлове да се премества през областта за гледане, ако надвишава размера на списъка.

След като изберете набор от файлове, те се преобразуват в миниатюри и се обличат на едно изображение. Сега преместете курсора на мишката върху конкретна миниатюра и натиснетебутон 3 и плъзнете. Накрая изберете Отвори. Изображението, представено чрез миниизображението, се показва в пълен размер. ИзбирамСледващия отдосие подменю на приспособлението за команди, за да се върнете към директорията за визуални изображения.

Изрязване на изображения

Обърнете внимание, че информацията за изрязване на прозореца на изображението не се запазва за визуализации на X сървъри (напр. StaticColor , StaticColor , нива на сивото , PseudoColor ). Правилното поведение при рязане може да изисква a Истински цвят или DirectColor визуално или а Стандартен Colormap .

За да започнете, натиснете клавиша за изборРазрез отредактиране подменю от приспособлението за команди. Алтернативно, натиснетеF3 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Вече сте в режим на изрязване. В режим на изрязване командното приспособление има следните опции:

Помогне Отхвърляне

За да определите област на изрязване, натиснете бутона 1 и плъзнете. Очертаната област се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалеца. Щом сте доволни от областта на изрязване, освободете бутона. В момента сте в режим на поправка. В режима за поправка командното приспособление има следните опции:

Разрез Помогне Отхвърляне

Можете да направите настройки, като преместите показалеца на един от изрязаните правоъгълни ъгли, натискате бутон и плъзгате. И накрая, натиснете "Изрязване", за да ангажирате региона за копиране. За да излезете, без да отрежете изображението, натиснете Премахване.

Копиране на изображения

За да започнете, натиснете клавиша за изборкопие отредактиране подменю от приспособлението за команди. Алтернативно, натиснетеF4 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. Сега сте в режим на копиране. В режим копиране командното приспособление има следните опции:

Помогне Отхвърляне

За да определите регион за копиране, натиснете бутона 1 и плъзнете. Районът за копиране се определя от подчертан правоъгълник, който се разширява или свива, както следва показалецът. Щом сте доволни от областта за копиране, освободете бутона. В момента сте в режим на поправка. В режима за поправка командното приспособление има следните опции:

копие Помогне Отхвърляне

Можете да правите настройки, като преместите показалеца в един от правоъгълните ъгли на копието, като натиснете бутон и плъзнете. И накрая, натиснете Копиране, за да ангажирате региона за копиране. За да излезете без копиране на изображението, натиснете Премахване.

ТЕСТВАНЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЯ

За да започнете, натиснете клавиша за изборпаста отредактиране подменю от приспособлението за команди. Алтернативно, натиснетеF5 в прозореца на изображението.

Появява се малък прозорец, показващ местоположението на курсора в прозореца на изображението. В момента сте в режим "Поставяне". За да излезете незабавно, натиснете Отказ. В режим "Поставяне", приспособлението "Команда" има следните опции:

Операторите

над в от на върха XOR плюс минус добави изваждам разлика умножавам bumpmap замени

Помогне Отхвърляне

Изберете комбинирана операция отОператорите подменю на приспособлението за команди. Как се държи всеки оператор е описано по-долу. прозорец за изображения е изображението, което се показва на вашия X сървър и изображение е изображението, получено с притурката File Browser.

над

Резултатът е обединяването на двете форми на изображение с изображение затъмнява прозорец за изображения в района на припокриване.

в

Резултатът е просто изображение нарязани от формата на прозорец за изображения , Нито едно от данните за изображението на прозореца на изображението не е в резултата.

от

Полученото изображение е изображение с формата на прозорец за изображения отрязвам.

на върха

Резултатът е със същата форма като прозорец за изображения , с изображение затъмнява прозорец за изображения където образните форми се припокриват. Забележете, че това се различава, защото частта от изображението е извън прозорец за изображения Формата не се появява в резултата.

XOR

Резултатът е изображението от двете изображение и прозорец за изображения това е извън обхвата на припокриване. Припокриващият се регион е празен.

плюс

Резултатът е само сумата от данните за изображението. Изходните стойности се изрязват до 255 (няма преливане). Тази операция е независима от матовите канали.

минус

Резултатът от изображение - прозорец за изображения , като подлинията е изрязана до нула. Матният канал се игнорира (зададено на 255, пълно покритие).

добави

Резултатът от изображение + прозорец за изображения , с препълване на обвивката около (mod 256).

изваждам

Резултатът от изображение - прозорец за изображения , с подвижно обвиване около (mod 256). Операторите за добавяне и изваждане могат да бъдат използвани за извършване на обратими трансформации.

разлика

Резултатът от abs ( изображение - прозорец за изображения ). Това е полезно за сравняване на две много сходни изображения.

умножавам

Резултатът от изображение * прозорец за изображения , Това е полезно за създаване на сенки за падане.

bumpmap

Резултатът от прозорец за изображения сенчест от прозорец .

замени

Полученото изображение е прозорец за изображения заменен с изображение , Тук матовата информация се игнорира.

Композиторът на изображения изисква матиран или алфа канал в изображението за някои операции. Този допълнителен канал обикновено определя маска, която представлява нещо като "бисквитка" за изображението. Такъв е случаят, когато мат е 255 (пълно покритие) за пикселите във формата, нулата навън и между нула и 255 на границата. Ако и