Може и да не е Тъмни души III , но XCOM 2 има подобно наказателна естетика. Това е игра, в която трябва да бъдете готови да се разделите с войниците, които сте обучили, обновявате и обичате малко. Тъй като мисиите стават все по-трудни, става почти невъзможно да ги оставите с всичките си войници непокътнати. Точно като пробив XCOM: Неизвестен враг през 2012 г., това отлично продължение ви поставя в богоподобна роля, ръководейки елитна съпротива срещу вражеска инвазия. И ще направиш някои жертви.
Борбата започва сега
Докато преди това XCOM Игрите са съсредоточени върху сили, опитващи се да спрат чужда инвазия, XCOM 2 има по-агресивен разказ, защото хората вече са загубили войната. Вие не се опитвате да запазите планетата; Вие се опитвате да го вземете обратно. Това е 2035 години, 20 години след събитията XCOM: Врагът вътре (разширителния пакет за последната игра). От известно време XCOM е пасивна, тъй като светът е управляван от извънземна фракция, известна като ADVENT, но бившите членове на силите на съпротивата се крият, чакайки правилния момент да ударят. И този момент е сега.
Лесно да се учи, трудно за магистър
Структурата на XCOM 2 е до голяма степен същата като предишните игри. Това е измамно проста концепция. Имате четирима войници. Имате две завои с всеки, за да им заповядате. Движението на голямо разстояние може да отнеме и двете завои. Или можете да накарате своя войник да изпълни редица тактически опции, включително изстрелване на врага, влизане в позиция на Overwatch (способна да засади движещ се враг, който идва в тяхна гледка) или евентуални специални движения, които идват с модернизирани войници и разработена технология , И тогава чужденците се движат. И тогава започва отново. Това е толкова просто, колкото структурата на борда на игра, като различните играчи се превръщат един след друг, но става толкова сложен, колкото шах. Кога да вземете отбранителна позиция; кога да се изпречи на противника; кога да се оттеглите; кога да използвате ограничените си консумативи - има много опити и грешки XCOM 2 , въпреки че ако сте чисти за играта и не зареждате стар спасител, тогава този опит и грешка ще остави някои от вашите любими войници мъртви. Съществува и депресиращ фактор на късмет XCOM 2 .
Никога няма да забравя, че имам падането на враг, прилегнах един от любимите си войници в позиция зад него и направих един изстрел с 89% вероятност да го удря … и да изчезна. Знаейки, че с неговия ход най-модифицираният ми войник е мъртъв. Почти се разплаках.
Битката е само началото
Докато повечето от тях XCOM 2 се случва на бойното поле, вие също ще прекарвате часове на кораба си, постоянно изправени пред нови възможности, добавяйки дълбоко чувство за авторство към заглавието. XCOM 2 е история за ограничени ресурси. Какво искате да построите с вашите консумативи? Какво искате да научат вашите учени? Тъй като играта се разширява и мисиите се отварят по целия свят, XCOM 2 става безкраен набор от решения. И точно като на бойното поле, правилното нещо може да доведе до трагедия. В началото на играта, аз глупаво прекарах някои от моите консумативи по грешен начин и нямах достатъчно, за да изградя повече от един медицик, като бързо разбрах, че това ще бъде проблем. Съвет: Направете повече лекарства.
Не за случаен играч
Ако има нещо, за което да се оплачеш XCOM 2 -Накъде от спорно чувство за повторение, като се има предвид колко много се чувства като последната игра - това е, че играта изисква истинско чувство за ангажираност в годината, когато има усещане, че има нова титла, която да ни отвлече всяка седмица (има нов бойно поле , Призив на митото , и обезчестени ). Има смисъл, че тази франчайз стана популярна на компютъра (и тази титла бе пусната за PC през февруари 2016 г.), тъй като PC геймърите често имат по-дълбоко ниво на ангажираност от конзолните геймъри. Да бъде наистина компетентен в XCOM 2 , трябва да играете постоянно, да научите стратегии, да се ангажирате с съпротивата. В противен случай светът е техен.
Отказ от отговорност: копие от прегледа е предоставено от издателя.