Skip to main content

Супер Марио Брос: Как Оригиналът Jump Man Запазени видеоигри

ПРЕС СТАРТ: Super Mario Bros. (Април 2025)

ПРЕС СТАРТ: Super Mario Bros. (Април 2025)
Anonim

Докато системата за забавление на Nintendo може да е конзолата, която отскочи отново в индустрията за видеоигри, когато тя се разби през 1983 г., конзолата не е нищо без нейното "убийствено приложение"; която хората искат толкова зле, че купуват системата специално, за да я играят. Да, SES е страхотна система, но няма да е нищо Супер Марио Брос, играта, която запазва видеоигрите.

Супер Марио Брос

  • Издател / програмист: Nintendo
  • Създател / дизайнер: Шигеру Миямото и Такаши Тезука
  • Система: Система за забавление на Nintendo
  • Дата на издаване: 1985 г.

Мозъците зад Супер Марио Брос

Супер Марио Брос , може да не е първият платформинг, но това е далеч най-успешният и архетипът, който всички игри в жанра ще последват. Мозъкът на легендарния дизайнер на видеоигри Shigeru Miyamoto, концепцията еволюира от създаването му през 1981 г. Донки Конг , един екран платформена аркадна игра и дебют на Марио (наричан тогава Jump Man).

Miyamoto продължава да усъвършенства дизайна на платформинг за един екран с аркадна класика Донки Конг младши (1982) и Попай (1982), докато най-накрая премества Марио в собствената си игра, Марио Брос ., и добавяне на брат, Luigi, който служи като втори играч характер.

След Марио Miyamoto започна работа по първата си конзола за Nintendo Famicom (японската версия на Nintendo Entertainment System), с Pac-Man стил лабиринт, Дяволският свят (1984). за Дяволският свят Miyamoto наблюдаваше начинаещ, Takashi Tezuka, който сам щеше да изгради дизайните и концепциите на Miyamoto, както и дизайнерските части на играта.

Докато Дяволският свят е игра на лабиринт, а не платформинг, тя доведе до някои влияния Марио в чудовище и minion дизайни. Също така установи съвместните дизайнерски игри на Миямото и Тезука, които продължават съвместната си работа днес.

Братските приключения започват

Следващата игра за отбора беше историческата Супер Марио Брос ., като Miyamoto създава цялостните първични концепции и дизайни и Tezuka ги изработва в реалност. Заглавието събра елементи от всички предишни платформи за екрана на Миямото, само вместо всички действия, които се случват на един екран, играта се превърта и отваря цял свят, за да могат братята да прекосят.

За разлика от оригинала Марио Брос двамата братя и сестри не могат да играят едновременно. Луиджи, зелен клонинг на брат си, остава вторият герой, но всяко ниво се играе самостоятелно, като братята (и играчите) се преместват между нивата. Самата игра се състои от осем светове, всяка от които е разделена на поредица от нива, бонус стаи и нива на босове.

Общата цел на играта е Марио да спаси Princess Toadstool, който е бил отвлечен от Bowser, магьосникът King of the Koopas. Неговите наркотици се състоят от нови и познати врагове, включително:

  • Koopa Troopas - Костенурки убийци
  • Koopa Paratroopas - Летящи убийци костенурки
  • Малката Гуумбас - Гъбени същества
  • Buzzy Beetle - Каска с носеща топка от същество.
  • Братя с чукове - двойни братя с костенурка черупка, които приличат на младоженци Bowsers.
  • Lakitu - Костенурка, която се движи в облака, която ви хвърля увисналия домашен любимец.
  • Spiny - Скачан от люспи домашен любимец на Lakitu
  • Piranha Растения - Човек (или Марио) яде растения, които се появи от тръби в цялото царство.
  • Cheep-cheep - Killer риба
  • Bullet Bill - Голям куршум с очи
  • Blooper - създание за медузи
  • Podoboo - Скачане на огнени топки

За да се справят с враговете си, Марио и Луиджи зависят от електрическото захранване, което се притиска, като чука или задейства кутиите и тухлите, които ги съдържат.

  • Magic Mushroom - Алиса в страната на чудесата, която има Марио растат два пъти по-големи.
  • Fire Flower - Дава на Марио властта да застреля огнени топки (които приличат на издухването им от носа)
  • Старман - Дава на братята ограничен имунитет.

Другите елементи включват:

  • 1 нагоре Гъби - Дава на играча, който му се наслаждава допълнителен живот
  • Монети - Събрани, за да спечелят допълнителни точки и бонус живот.

Всяко ниво се движи линейно от дясно на ляво и не позволява на играча да се отдръпне. Платформите се състоят от сухоземни масиви, блокове, тухли, скелета, тръби и тръбни работи, както и различни предмети от световна сфера, като пирамиди, облаци и дъното на морето (под водата).

В рамките на всяко ниво има няколко скрити бонус зони, някои от които са разположени под повърхността, до която са достигнали тръби (в края на краищата те са все още водопроводчици) и в облаците, до които се придвижват скокове на скачащи дъски.

Супер Марио успех

Играта получи огромен прием и стана "трябва да играе" заглавието на поколението на конзолата. Nintendo започна да се комбинира Супер Марио Брос на касета с Пъкън Хънт и да го обвързвате със SES, за да подпомогнете популяризирането на продажбите. Хората ще купят НСС само за да играят Супер Марио Брос .

Между продажбите като самостоятелна игра и когато са свързани със системата, Супер Марио Брос стана най-продаваната най-продавана видеоигра в продължение на почти 24 години с общо 40,241 милиона версии NES, продавани в цял свят. Wii Sports най-сетне счупи този рекорд през 2009 г., след като продаде 60,67 милиона копия.

От старта на Супер Марио Брос Марио се превърна в емблематичен герой на видеоигра, единственият друг, който се класира там с Пак Ман като най-известната в света. Той също е говорител на Nintendo, който се появява в огромен брой продължения и спин-орди, винаги като задължителна игра за всяко поколение Nintendo конзоли.