Независимо дали току-що сте чували за съществуването на софтуера или сте мислили да скачате от години, едно е ясно - сега е времето да научите ZBrush.
Промишлеността на компютърната графика се развива с невероятна скорост и единственият начин да се постигне или да се поддържа успех е да се адаптират. През следващите няколко години (ако не и вече) ще стане все по-трудно да се заемат работа като триизмерен художник, без най-малкото кратко познаване на скулптурните и текстуриращи инструменти на ZBrush.
Ето няколко причини, поради които трябва да започнете да учите ZBrush възможно най-скоро.
01 от 04Безпрецедентна скорост
Времето е пари във филмовата и игровата индустрия, така че всичко, което ви прави по-бърз художник, ви прави по-ценна.
Има неща, които отнемат 10 минути в ZBrush, които буквално ще отнемат часове в традиционен пакет за моделиране. Инструментите за трансформация на ZBrush и Move Brush дават на артистите възможността драстично да променят съотношението и силуета на основната мрежа с ниво на контрол, което решетките и мрежовите деформатори могат само да мечтаят.
Мислиш ли за представянето на модела си? В Мая, поставянето на знак изисква от вас да построите платформа, да покриете мрежата и да прекарвате часове, модифицирайки теглата на върха, докато нещата се движат правилно. Искате ли да представите модел в ZBrush? Трансплантацията го прави двадесет минутен процес.
Това е красотата на ZBrush - можете бързо да прототипите идея, без да инвестирате часове от времето си.
Продължете да четете по-долу
02 от 04ZBrush позволява моделите да бъдат дизайнери
Преди пет години, ако работите като моделирист в индустрията на компютърните графики, това означаваше, че моделирате герои, игрални активи и среди почти изцяло от концепцията на някой друг. Това е така, защото квалифициран 2D концепт художник е в състояние да получи завършен характер дизайн пред художествен директор по-бързо, отколкото модел може да генерира основна мрежа.
Времената са се променили. ZBrush ви позволява да бъдете концептуален артист и моделирач по едно и също време. Не проектирате в Мая и Макс, ако вършите работа с характер. Традиционното моделиране на характера просто отнема прекалено много време и прецизност при моделиране в движение и при извършване на промени. В ZBrush, целта е да се получи възможно най-добре изглеждащата мрежа с висока разделителна способност и повторно топологизиране за производство по-късно. Скот Патън е един от първите художници, които са пионери в използването на ZBrush за бързо генериране на концептуално изкуство.
Продължете да четете по-долу
03 от 04DynaMesh - безпрецедентна свобода
DynaMesh ви спестява от фокусиране върху топологични ограничения, което ви позволява да натиснете и издърпате формата си, както и да добавите или премахнете парчета геометрия. DynaMesh ви дава по-голяма свобода във фазите на скулптуриране в ниска и средна резолюция, когато създавате базовата мрежа. Поддържа унифицираната разделителна способност и многоъгълното разпределение на вашата мрежа, което ви позволява да добавяте обем, например, без риск от опънати полиуси. Това наистина освобождава творчеството ви.
04 от 04Защото сега Збруш е бъдещето
Докато някой идва заедно и революционизира начина, по който мислим за правенето на изкуство, ZBrush е бъдещето на компютърната графика. Никой в индустрията не разработва софтуер с пламенната и креативна работа, която Pixologic поставя във всяка актуализация.
Ето един пример: През септември 2011 г. DynaMesh беше представен с Pixbox's ZBrush 4R2 актуализация, която за всички цели и цели освобождава артистите от ограниченията на топологията за първи път в историята. Само три месеца по-късно беше пуснат видеоклипът за предварителен преглед на ZBrush 4R2b, който разкри, че в Pixologic е въвела цялостна система за коса и козина, като част от допълнителната актуализация на софтуера, която повечето хора очакваха да бъдат малко повече от кръпка за решаване на няколко бъгове.
Ако най-накрая сте убедени, че е време да дадете на ZBrush опит, тук са някои връзки, за да започнете:
- ZBrush 45 Дневен Процес
- ZBrushCentral
- ZBrush Семинари