Skip to main content

6 причини Resident Evil: Историята на Откровенията е изтощена

Data Limite Segundo Chico Xavier [CM+P] (Април 2025)

Data Limite Segundo Chico Xavier [CM+P] (Април 2025)
Anonim

***** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ на SPOILER ******

Тази статия дава много точки на парцела Resident Evil: Откровения и не трябва да се чете от всеки, който не е преживял или не се е отдал на историята.

В моето преглед на Resident Evil: Откровения , Прекарах малко време да обсъждам колко ужасна е историята. Но моята необходимост да се фокусирам върху геймплея ми попречи да се опитам да разкажа разказ толкова, колкото бих искал. Не е достатъчно просто да възхвалявате страхотните игри, разказващи истории като Живите мъртви или Half-Life 2 или санаториум ; ние също трябва да извикаме игри, които разказват лошо истории, като набиват лицата си във влажната локва, която са оставили на пода, докато крещят: "Лоша игра! Лоша игра! "

Монументалните недостатъци на историята в Revelations са особено изненадващи по две причини. Едно е това Заразно зло Игрите обикновено включват сюжети с интригуващи герои и случайни моменти на истинска емоция. Не винаги разбирате пълния разказ, който може да бъде много объркан, но от време на време игрите са доста разбираеми и абсорбиращи.

Втората изненада е това Revelations е написан от успешния аниме / манга писател Dai Satō. Той написа на велики аниме серии като и Самурай Шамлуо , и е главен писател на. Той също е написал няколко други игри.

И все пак, Revelations е просто ужасно. Защо? Ето шест причини. Внимание, тук има спонсори.

1. Лош диалог

Revelations изглежда така, сякаш е написана от някой, който е направил списък на всяка фраза във всеки екшън филм, класирал ги според колко често са били използвани и след това е работил във всички горни фрази. - Твоята съдба е в ръцете ми. - Имам моите причини. - Ти си единствената ни надежда. Можеш да построиш игра за пиене около играта, използвайки фрази.

Сценаристът на играта беше готов да постави усилена работа в заблуда в излишни клишета, както когато Джесика изчезва, без да обръща внимание на нищо, "просто не забравяйте, че вечерята на омари, която ми дължите." Това е бурна линия в разговора за предстоящото унищожение на Терагрия и изглежда само там, затова Джесика може по-късно да каже, след като застреля Паркър: "Не се притеснявайте за вечерята, сега сме равностойни".

2. Telegraphed Twists

Най- Заразно зло игри винаги са били изпълнени с тайнствени герои и неизвестни мотиви. Revelations е също така. Кой е човекът в газовата маска? Какво означава Реймънд за "истината за Терагрия".

Добрите обрати включват лошо насочване, което води до обръщане на предположения. Лошият човек се оказва добър човек. Мъртвото се оказва жива. Сестра се оказва майка. Планетата се оказва бъдеща Земя.

в Revelations , виждате всичко, което идва. В един епизод, озаглавен "Откровения", О'Брайън най-накрая обяснява как той и Реймънд фалшифицираха възходът на Велтро да измами Морган. Но дотогава играта ясно заяви, че точно това се случва. Обадете се на епизод "Откровения" и искам да ви кажа нещо изненадващо; Не искам само да потвърдя всичките си подозрения. Никой не може да бъде изненадан от тази гледна точка, освен ако не очакваше обратното да има логически смисъл.

3. Объркване

Играта на смени на място и време са склонни да бъдат рязко и лошо настроени. Джил и Паркър пристигат на кораб, за да търсят Крис и Джесика. След това получаваме новини. Това е последвано от Джил и Паркър по това, което изглежда е денят, преди да пристигнат на кораба, въпреки че играта не се притеснява да обяснява това. Тогава сме в планините заедно с Крис и Джесика; изненадващо, освен ако не сте хвърлили бърз алюзия към тези планини. След това се върнете към Джил и Паркър и след това една година с Паркър, Джесика и Реймънд точно преди да бъде унищожена Терагрия. И така нататък.

Някои може да твърдят, че това е опитът на играта да създаде чувство за мистерия и дезориентация, но има разлика между мистериозни и неясни.

4. Неоправдани актове

Някои от героите в играта изглеждат много глупави, но играта не ги изобразява по този начин. Плановете на О'Брайън да привлекат Морган, като пренебрегват възобновяването на "Велтро", са толкова луди, колкото всеки, създаден за Обичам Луси , Паркър не позволява на Реймънд да дръпне Джесика от разрушаването на кораба е неразбираема, като се има предвид, че току-що бе насочил пистолет към нея, тя просто се опита да натисне мистериозен бутон без обяснение и тя беше застреляла Реймънд, след което предложи неразбиращо обяснение.

Това нещо ви дава малко доверие във видението на писателя, така че в крайна сметка, когато открием, че Реймънд и Джесика всъщност са работили заедно през цялото това време, е трудно да се приеме, че това е добре обмислен обрат. Това означава, че изкуственото убийство на Реймънд и Реймънд от Джесика, за да спре Джесика да унищожи кораба, бяха част от някакъв сложен план и докато Джесика вероятно работеше за Морган и Реймънд за О'Брайън, всъщност вероятно работеха нито за , кутия от червеи, която вероятно ще бъде отворена и неработеща в неизбежното продължение.

5. Ужасни символи

Има някои наистина привлекателни герои в RE игри, но тук героите са склонни да бъдат тъпи или дразнещи. Женската флиртуваща банкер се чувства принудена и я прави досадна, въпреки че част от нея може би е нейният малко дразнещ глас. Дори по-лошо са Куинт и Кийт, двама побъркани техники, които изпълняват ролята, позната в много филми, за лошо, "комфортно облекчение". Реймънд също е много неприятно, въпреки че мисля, че трябва да бъде, което би го направило едно от няколко успешни героя на играта.

Що се отнася до сериала редовни Джил и Крис, те са просто болезнено тъп и стачлив. Те нямат една личност, която да споделят между двете. Филмът очевидно се надява, че каквато и да е любовта, която сте разработили за тях от по-ранните игри, ще се пренесе в тази.

6. Никой не умре

Малко след като е бил застрелян и вероятно убит, Реймънд влиза в стаята, което показва, че той е облечен в бронирана жилетка. Това е абсолютно разумно, макар че не обяснява защо се е престорил, че умира от самото начало. Но това е и последният път, когато играта се притеснява да обясни как един герой оцелява. Когато Паркър пада на около 30 фута на яростно сърце, той не се открива по-късно, отколкото вече преди падането. Виждаме Куинт и Кийт в ярката светлина на експлозия, след което преминете към екстериорния изстрел на района, който е подложен на бомбардировки, но въпреки това двамата се виждат в края на краищата. Дали един филм наистина се нуждае, или заслужава, четири фалшиви смъртни случая?