Има буквално десетки техники за моделиране в Мая, но един от първите начинаещи процеси обикновено се показва как да се създаде геометрия чрез въртене на крива около опора.
В дългосрочен план това е техника, която най-вероятно няма да свършите да използвате толкова, колкото и избутвам или поставете бримката на ръба инструменти, но това е идеален увод, защото позволява на начинаещите да видят осезаемите резултати много бързо.
Револвиращата крива е бърз и лесен начин за моделиране на чаши, чинии, вази, колони - всяка цилиндрична геометрия, която излъчва от централна точка. Използвайки криви, моделът може да генерира много сложни радиални форми в много малко време.
В останалата част на този урок ще преминем процеса на моделиране на обикновена флейта на шампанско чрез завъртане на крива.
01 от 04Анатомия на кривата
Преди да започнем да моделираме, ето няколко бързи точки за кривите в Мая.
Контролни върхове: Кривите се състоят от точки, наречени контролни върхове (CV). След изчертаване на кривата, формата му може да бъде променена чрез избиране на автобиография и преместването й по оста x, y или z. На снимката по-горе автобиографиите се показват като малки лилави квадратчета. Третият контролен връх от долната част на лявата крива в момента е избран за превод.
ЕП срещу CV криви: Когато отидете да начертаете крива, ще забележите, че имате избор между инструментите на EP или CV curve. Най-доброто нещо, което трябва да имате предвид, е кривата на ЕП и CV крайният резултат е точно същият , Единствената разлика между двата е, че с инструмента на ЕР контролните върхове лежат директно върху самата крива, докато контролните точки на кривата на CV винаги падат върху изпъкналата страна на линията. Използвайте кое от тях се чувства по-удобно.
Крива степен: Можете да видите, че сме тръгнали напред, измъкнахме две криви и ги сложихме една до друга. Двете криви са почти идентични, с изключение на факта, че единият е гладък, а другият е линеен. В полето за избор на криви задайте степента на 1 (линеен) за ъглови форми и 3 (кубически) за гладки.
насоченост: Заслужава да се отбележи, че NURBS кривите в Мая правя имат специфично насоченост. Обърнете внимание на двата червени кръга, изчертани на изображението по-горе. Кривата вляво има своя произход в долната част, което означава, че тя изтича отдолу нагоре. Кривата вдясно е обърната и тече отгоре надолу. Въпреки че посоката на кривата няма значение при използване на функцията за въртене, има и други операции (като екструзия), които отчитат посоката.
02 от 04Изчертаване на профилната крива
По-лесно е да се създаде крива в една от ортографските камери на Мая, така че да се изключи от перспективния панел, да се удари интервал , Това ще доведе до оформлението на четирите панела на Мая.
Преместете мишката така, че да се движи в страничния или предния прозорец и да удари интервал отново, за да увеличите този панел.
За да отворите инструмента CV Curve, отидете на създавам -> Инструмент за крива на CV, и курсорът ви ще се превърне в кръстосана коса. За да поставите контролна точка, кликнете някъде в прозореца. CV Curves са гладки по подразбиране, но Maya не може да интерполира гладкост, докато не поставите три върха - кривата ще изглежда линейна, докато не го направите.
Когато поставяте автобиографии, можете да ги закачите в мрежата, като ги задържите х, Това е изключително полезно при моделиране на средата на игра.
Създаване на профилна крива
За да създадем флейта на шампанското, ще използваме инструмента за кривата на автобиографията, за да извлечем наполовина на формата. Закачете първата точка до произхода и продължете да рисувате профила оттам. Обърнете се към завършената крива на изображението по-горе и не забравяйте - можете по-късно да промените позицията на автобиографиите, така че не се потивайте, ако не ги направите за първи път.
Играйте наоколо с инструмента за криви, докато получите профилът, с който сте доволни. Когато всичките ви контролни върхове са на мястото си, удряйте въведете за изграждане на кривата.
03 от 04Завъртане на кривата
В този момент тежката работа е завършена.
За да завършите шампанско флейта, уверете се, че сте в модул за повърхности.
С избраната крива отидете на повърхности -> въртя и изберете полето с опции, за да изведете прозореца, показан на изображението по-горе.
В този случай настройките по подразбиране ще работят добре, но има една или две опции, които вероятно бихме могли да разгледаме:
- Axis: По-често няма да се въртим около оста Y по подразбиране, но x и y ще са на разположение, ако някога се нуждаете от тях.
- Изходна геометрия - NURBS или полигони: Забележете, че можете да изведете повърхност на NURBS или полигон. Засега NURBS може да остане избран, но ако моделът ви в крайна сметка се окаже в игрален двигател, добре е да използвате полигони.
- Завъртане за начало и край: Ако не искате кривата ви да се върти на 360 градуса, можете да промените стойността на крайното преместване. Завъртането на крива с 90 градуса може да бъде полезно за създаване на заоблени ъгли в архитектурното моделиране.
да завърши окото.
04 от 04Готово!
Ето къде си. Чрез използването на Мая въртене инструмент крива успяхме да моделираме хубава малка флейта на шампанско за нула време.