Final Fantasy е франчайз за ролеви игри (RPG), който включва елементи от фантазията и научната фантастика. Франчайзингът обхваща петнадесет основни номерирани заглавия, многобройни отрязъци и странични игри, анимирани и телевизионни предавания на живо, както и филми. Едно от най-известните отбори, Kingdom Hearts, дори е разработено в сътрудничество с Дисни.
Трябва ли да играете окончателни игри с фентъзи в ред?
На пръв поглед серията видеоигри с повече от три десетилетия история може да изглежда така, сякаш има прекалено много багаж, за да се потопите в нея. Макар да е вярно, че франчайзингът Final Fantasy има тон на историята, фактът е, че много малко от игрите всъщност се обединяват по отношение на действителни парцели и герои. Това означава, че новият играч може да избере почти всяка игра в сериала, да го играе и да не пропусне нищо.
Final Fantasy франчайзът има шепа директни продължения, като Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , и Светкавицата се завръща: Final Fantasy XIII , Другите игри в франчайза са обвързани заедно, много слабо, чрез общи теми, механика, чудовища, същества и имена на герои. Например, почти всяка Final Fantasy игра има характер, наречен Cid.
Общи елементи, парцели и теми във Final Fantasy Games
Final Fantasy игри не са свързани заедно по отношение на история или герои, но имат много елементи, които почитателите на поредицата ще разпознават от една титла до друга. Например кристалите често се представят като мистични обекти, които са неразривно свързани със здравето на планетата и са характерни за много истории. Кристалите често са свързани или свързани с класическите японски елементи на Земята, водата, огъня и вятъра, които също формират сърцевината на магическите системи в много игри на Final Fantasy.
Дирижаблите са друг общ елемент и много игри на Final Fantasy ги характеризират като средство за транспортиране или база за експлоатация. Чокобата, тип гигантска птица, която се носи като кон, е друга форма на транспортиране, наблюдавана в много от игрите. Други елементи, като мечове на име Excalibur и Masamune, се появяват отново и отново.
Класове или работни места, които определят способностите, които един герой може да използва в битката, също се виждат в много различни игри на Final Fantasy. Белите магове се съсредоточават върху изцелението, а черните магове се фокусират върху разрушаването на щетите, докато червените магове се забиват и в двата случая. Драгунците скачат в небето, за да паднат на враговете си отгоре, рицарите и паладинците се бият с меч и щит и т.н. Някои игри предлагат системи, които позволяват на героите свободно да превключват между задачите, а други са по-строги.
По отношение на заговор, игри на Final Fantasy често се фокусират върху малка група от невероятни герои, които се оказват, че се борят с привидно неудържима сила. В много случаи се появява и стръв и превключвател, а героите се сблъскват с различен и много по-силен противник до края на мача.
Други често срещани елементи в много игри на Final Fantasy включват амнезични герои, герои, които се жертват за своите приятели или за да спасят света, апокалиптични събития, пътуване във времето и технология, базирана на степимпанични или магически средства.
Геймплей в серията Final Fantasy
Повечето от номерираните игри на Final Fantasy са ролеви ролеви игри. Играчът обикновено контролира малка група от авантюристи или герои в три отделни среди: карта на свръх-свят, подземия и градове и абстрактна битка, в която се провеждат битки.
Когато игра на Final Fantasy включва карта на надземния свят, играчът я използва, за да се движи между градовете, подземията и други места. Повечето заглавия в поредицата съдържат произволни срещи, в които враговете могат да изненадат играча по всяко време, когато се движат наоколо в картата на надземния свят или в тъмницата. Градовете и друга подобна среда обикновено са безопасни и играчът може да се движи и да говори с герои, които не са играчи (NPC), за да научат повече за историята или за напредъка на парцела.
Ранните игри в поредицата включваха базов походов бой. В тези игри играчът избира действие за всеки член на партията си, след това враговете получават шанс да атакуват и цикълът се повтаря. Това беше заменено от системата за Активна времева битка (АТБ), където изпълнението на действие с герой в битката започва таймер. Когато таймерът изтече, героят може да действа отново. Тези таймери работят непрекъснато, дори когато играчът има достъп до меню, което придава чувство за неотложност за борба.
Другите игри в поредицата включват още по-активен бой, а някои - като Final Fantasy XIV , изобщо не са базирани на завой.
Final Fantasy I
Дата на излизане: 1987 (Япония), 1990 (САЩ)Разработчик: КвадратИздател: Square, NintendoЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Famicom, NESСъщо така на разположение на: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSНай-добрият начин да играете: Final Fantasy Origins (Конзола за игри) Първият Последна фантазия игра, въведени редица скоби, които оцеляват в франчайз до този ден. Когато игра се отвори за пръв път, играчът може да избере и да назове четирима герои от общо шест класа: боец, крадец, черен колан, червен маг, бял маг и черен маг. Тези класове се виждат отново в една или друга форма в следващите игри. Героите, контролирани от играча, са известни като Warriors of Light и започват да се борят с един злодей на име Garland. Фенове на поредицата ще видят тези имена изскочи отново и отново. Последна фантазия има много базов походова игра в сравнение с по-късните записи в поредицата. Всеки герой отвежда атака, използва магия или използва елемент, след което всеки враг получава завой. Оригиналните версии на Famicom и NES използват уникална магическа система, при която всяко заклинание има ограничен брой приложения, които не могат да бъдат допълнени, без да посещавате хана, за да си починете. Тази система беше поддържана в Final Fantasy Origins на PlayStation, поради което това е нашата препоръчителна версия на играта. Най- Зората на душите версия на Game Boy Advance (GBA) също е чудесен начин да изпитате тази история на игрите, но използва модерна система от магически точки, която прави играта малко по-лесна. Дата на излизане: 1988 (Япония), 2003 (САЩ, като Final Fantasy Origins)Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: FamicomСъщо така на разположение на: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidНай-добрият начин да играете: Final Fantasy II юбилейно издание (PSP) Втората игра на Final Fantasy е подобна по отношение на графиката и геймплея на първия. Структурата на героя на играча вече не е представена в отделна кутийка от враговете, а полезна информация като точки на удара (HP) и магически точки (MP) са ясно представени в голяма кутийка в долната част на екрана. Борсовата система остана строго ориентирана към походовете, но беше прецизирана. Въведени са магически точки, за да се ограничи използването на заклинания, а в задния ред, където героите са били защитени от някои вражески атаки. И двете от тези функции са видени в следващите игри. Final Fantasy II също така се появи първият вид на герой Cid. Всяка следваща номерирана игра на Final Fantasy съдържа характер с това име. За разлика от първата игра, излизането на Famicom в Япония не беше последвано от съобщение за NES в САЩ. Всъщност играта не беше пусната в САЩ, докато в края на 2003 г. версията на PlayStation не се появи на рафтовете. Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy II юбилейно издание за PSP, но версията е включена Зората на душите за GBA също е много добра. Дата на излизане: 1990 (Япония), 2006 г. (САЩ, римейк)Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играч, мултиплейър (само римейк)Първоначална платформа: FamicomСъщо така на разположение на: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) Третата игра Final Fantasy видя няколко графични подобрения, но това беше първата игра в поредицата за внедряване на система за работа. Вместо да има статични класове като първите две игри, героите в него Final Fantasy III могат да променят задачите си. Това позволява на играча да персонализира партията си с голяма свобода и контрол. Final Fantasy III следват тенденцията, поставена от Final Fantasy II, че никога няма да се пусне в САЩ в оригиналната си форма. Играта бе преработена за Nintendo DS през 2006 г. и тази версия бе пусната в цял свят. Извън Япония, това е най-добрият начин да изпитате играта. Дата на излизане: 1991 (Япония, САЩ)Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играч, мултиплейърПървоначална платформа: Супер Фамиком, Super NESСъщо така на разположение на: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy IV: Пълната колекция (PSP) Четвъртата игра в серията Final Fantasy беше първата, която бе пусната на конзолите Super Famicom и Super NES. Това означава, че има значителни графични и звукови актуализации в сравнение с предишните версии. Фонове, характерни спрайтове и други графични елементи бяха изцяло ремонтирани. По отношение на геймплея, Final Fantasy IV също въведоха съвсем нов тип борба с военни действия. Това беше първата игра в поредицата, която използваше системата ATB, където всеки знак се редува на базата на тяхната скорост. Системата за работа от предишната игра не беше изпълнена. Вместо това всеки герой се вписва в архетип като бял маг, черен маг, драгун и т.н. Final Fantasy IV: Следващите години е пряко продължение на тази игра, която беше пусната много по-късно. Final Fantasy IV беше втората игра в серията, за да види освобождаването в САЩ, което доведе до странна и объркваща ситуация. Тъй като геймърите в САЩ не бяха запознати с втората и третата игра в поредицата, американската версия на играта беше преименувана Final Fantasy II . Дата на излизане: 1992 (Япония), 1999 (САЩ)Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играч, мултиплейърПървоначална платформа: Супер ФамикомСъщо така на разположение на: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy V Advance (GBA) Петата игра в поредицата "Final Fantasy" бележи по-нататъшни подобрения в графиката и звука и също така се основаваше на ATB системата, въведена във Final Fantasy IV. За разлика от тази игра, където таймерът е скрит, Final Fantasy V въведени таймер-барове, за да покажат кога ще бъде готов всеки герой. Final Fantasy V също въведе нова система за работа, която е сходна понятие с тази в третата игра в поредицата.Тази система позволява на героите да научават нови способности чрез превключване на задания. След като научи способност, този знак може да го използва и след преминаване към друга работа. Final Fantasy V не виждат освобождаване в Съединените щати до 1999 г., което създава допълнително объркване по отношение на номерирането. За играчи извън Япония, Final Fantasy V Advance за GBA е най-добрият начин да изпитате играта. Дата на излизане: 1994Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: Феновете на SteampunkИгрови режими: Един играч, мултиплейърПървоначална платформа: Супер Фамиком, Super NESСъщо така на разположение на: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Адванс (GBA) Final Fantasy VI беше третата и последна игра в поредицата, която ще бъде пусната на Super Famicom и Super NES. Той също така отбеляза края на дългото и изключителното присъствие на серията на хардуера на Nintendo. Графиката и звукът на Final Fantasy VI бяха подобрени спрямо предходните записи в поредицата, но геймплеят е подобен на по-ранните игри. Системата ATB е много подобна инкарнация от тази, която се вижда в Final Fantasy V . Работната система от предишната игра не бе преразгледана. Вместо това всеки герой се вписва в груб архетип, като крадец, инженер, нинджа и комарджия, и има уникален набор от способности, базирани около този архетип. Героите също така могат да научат магия и да увеличат своите сили, като екипират обекти, известни като магиите. Произходът на тази магия се вписва в историята на играта. Final Fantasy VI беше третата игра в серията, за да види освобождаването в САЩ. Следвайки предишната схема за именуване, тя бе пусната като Final Fantasy III . По-късно освобождаването на играта, подобно на отличното порт от GBA, се преномерира, за да ги приведе в съответствие с японската версия. Дата на излизане: 1997Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: Sci-Fi фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Конзола за игриСъщо така на разположение на: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Най-добрият начин да играете: Final Fantasy 7 (PS4) Седмата игра в серията Final Fantasy беше първата, която се появи навсякъде, освен конзолата на Nintendo. Първоначално бе пусната за диска базирана Sony PlayStation, която позволи на серията да направи скок от спрайтове до 3D. Въпреки промяната в платформите и визуалния стил, Final Fantasy VII използва ATB система, която е много подобна на тази, наблюдавана в предишните две игри. Най-голямата промяна беше въвеждането на пределни ограничения, които бяха мощни атаки, които бяха заредени от вражески атаки. Тази игра също така въведе математическа система. Тази система позволява на играчите да вмъкват обекти, наречени "материал", в оборудване, което би отключило магии и способности за героя, носещ това оборудване. Предишните записи в серията смесват някои технологии в преобладаващо фантастични елементи, но Final Fantasy VII се очертава много по-различно от научната фантастика. Final Fantasy VII е издаден под едно и също име във всички територии по света, което сложи край на объркващата традиция на номериране на американските версии по различен начин от японските версии. Дата на излизане: 1999Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: Sci-Fi фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Конзола за игриСъщо така на разположение на: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaНай-добрият начин да играете: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII последвал стъпките на предишната игра с тежки научно-фантастични елементи и 3D графики вместо спрайт. Най-голямата промяна, въведена в тази игра, беше премахването на магическите точки за магии, които оттогава бяха стандартни в сериите Final Fantasy II , Вместо магически точки, героите използват командата "дръпнете", за да изтеглите магически заклинания от врагове и места около света на играта. Тези заклинания могат да бъдат запазени, използвани за увеличаване на силата на героите или хвърлени по време на битка. Най-добрият начин да опитате Final Fantasy VIII е изданието на Windows PC, което се отличава с подобрена графика и някои ощипвания на магическата рисунка. Дата на излизане: 2000Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играч, мулти-плейърПървоначална платформа: Конзола за игриСъщо така на разположение на: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Най-добрият начин да играете: Final Fantasy IX (Windows) След две научно-фантастични записи Final Fantasy IX беше пуснат на пазара с лозунга "The Crystal Comes Back". В него има много герои и елементи, предназначени да привлекат почитателите на по-ранните записи в поредицата. Борбата остава подобна на по-ранните заглавия в поредицата, със същия тип ATB система, въведена в Final Fantasy IV . Подобно на последните няколко записа в поредицата, героите не можаха да променят заданията или класовете. Но е въведена нова система, в която героите могат да научат нови умения чрез екипиране на брони. Наличните умения бяха ограничени за всеки герой, което позволи известно персонализиране. Най-добрият начин да опитате Final Fantasy IX е освобождаването на компютъра, което има донякъде подобрена графика. Дата на излизане: 2001Разработчик: КвадратИздател: КвадратЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Плейстейшън 2Също така на разположение на: WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy X / X-2 HD ремарке (Windows) Final Fantasy X беше първата игра в поредицата, която се появи на PS2, така че видяхме подобрения както в графиката, така и в звука в сравнение с предишните заглавия в поредицата. Тази игра също бележи първото голямо отклонение от ATB системата, въведена в Final Fantasy IV. Вместо това тя въведе в експлоатация подръчната бойна база (CTB). Тази система намали времето, чувствително към природата, като преустанови битката при завода на всеки играч и включи времева линия, за да покаже реда на завой за всеки участник в битката. С помощта на магии като бърза и бавна, играчът е в състояние да контролира потока на битката. Играчът е имал възможност да замени нови членове на партията по всяко време, дори и в средата на битката, въпреки че само три от тях биха могли да бъдат активни по всяко време. Играта беше толкова успешна, че Square даде директно продължение, Final Fantasy X-2 , който включваше едни и същи герои, но коренно промени бойната система. Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy X / X-2 HD ремарке на компютър, който включва и двете игри в един пакет. Дата на излизане: 2002 (Япония), 2004 г. (САЩ)Разработчик: КвадратИздател: Square, Sony Computer EntertainmentЖанр: Масова мултиплеър онлайн ролева играТема: фантазияИгрови режими: мултиплейърПървоначална платформа: PS2, WindowsСъщо така на разположение на: ексбокс 360Най-добрият начин да играете: Final Fantasy XI: Издание Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI е масова мултиплеър онлайн ролева игра, която отбелязва рязко отклонение от нормата за серията Final Fantasy. Всички предишни игри са били един играч, докато някои са реализирали ограничен мултиплейър, като позволяват на втори играч да контролира един или повече герои. Другата огромна промяна, въведена в тази игра, беше премахването на походовата борба. Макар че борбата остана на базата на менюто, концепцията за завои бе напълно изкривена. Играчите се събират заедно с други хора от цял свят и борбата се провежда в реално време. Последното разширяване на играта, Rapsodies of Vana-diel, бе пусната през 2015 г. Въпреки това играта все още е на върха. Най-добрият начин да го изпитате днес е да го вземете Final Fantasy XI: Последно издание на колекционерите за компютъра. Версията PS2 и Xbox 360 на Final Fantasy XI вече не работи. Дата на излизане: 2006Разработчик: Площад ЕниксИздател: Площад ЕниксЖанр: Ролева играТема: фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Плейстейшън 2Също така на разположение на: PlayStation 4, WindowsНай-добрият начин да играете: Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха (PS4, Windows) Final Fantasy XII се върна в офлайн ролевия жанр на предишните игри в поредицата, но запази идеята за битки в реално време. Също така се отказаха от случайните бойни срещи, които бяха основни за франчайзинг за първите 10 мача. Вместо това враговете могат да се видят като се скитат наоколо и играчът може да избере да се бори или да се опита да ги избегне. Поради естеството на битките в реално време Final Fantasy XII , играчът може да контролира само един знак наведнъж. Другите герои се контролират от изкуствен интелект (AI), въпреки че играчът може да избере кой герой да поеме пряк контрол по всяко време. Final Fantasy XII също въведоха системата за гамит, която позволи на играчите да определят конкретни условия, при които даден герой ще изпълнява конкретни действия. Например, те биха могли да наложат лечител, който да излъчва заклинание, когато член на партията падне под определен праг на здравето. Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха , който е на разположение на PS4 и PC. Тази версия на играта позволява по-голяма персонализация на действията, които всеки герой може да изпълни. Дата на излизане: 2009 (Япония), 2010 г. (САЩ)Разработчик: Площад ЕниксИздател: Площад ЕниксЖанр: Ролева играТема: Sci-Fi фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: Плейстейшън 3Също така на разположение на: Xbox 360, Windows, iOS (само за Япония), Android (само за Япония)Най-добрият начин да играете: Няма разлика между версиите Final Fantasy XIII беше първата игра в поредицата, която се появи на PS3, така че видя значително подобрение на графиката и аудиото над предишните заглавия. Случайни срещи бяха изключени от играта, като видими врагове се скитаха наоколо Final Fantasy XII , Обаче привличането на враг би довело до преход към екрана на битката, подобно на тези, които се наблюдават в по-ранните заглавия на поредицата. Разработен е вариант на системата ATB, въпреки че е по-сложен. Играчът също така можеше да контролира само един знак, докато останалата част от партията беше контролирана от AI. Final Fantasy XIII получи две директни продължения: Final Fantasy XIII-2 и Светкавицата се завръща: Final Fantasy XIII . Дата на излизане: 2010, 2013 (A Reborn Realm)Разработчик: Площад ЕниксИздател: Площад ЕниксЖанр: Масова мултиплеър онлайн ролева играТема: фантазияИгрови режими: мултиплейърПървоначална платформа: WindowsСъщо така на разположение на: PlayStation 4, OSXНай-добрият начин да играете: Final Fantasy XIV Онлайн Пълно издание (Windows) Final Fantasy XIV беше втората масова мултиплеър онлайн игра (MMO) в поредицата. Той първоначално е бил достъпен само на Windows PC, и това е грандиозен провал. След първоначално разочароващо освобождаване Square Enix назначи нов производител, който да преустанови играта. Системите бяха променени и промените бяха въведени, но играта в крайна сметка бе офлайн, след като по време на игра събитието видя, че катастрофалното събитие е загубило света. Играта бе пусната отново като Final Fantasy XIV: Прераждане на царството , което бе получено по-благоприятно и няколко разширения бяха освободени през следващите години. Борба в Final Fantasy XIV е в реално време, въпреки че се основава на концепцията за глобално съживяване. Играчите могат да се движат наоколо в реално време, но повечето умения и магии могат да бъдат активирани само толкова бързо, колкото се възстановява глобалното разхлаждане. Най-добрият начин да изпитате играта е Final Fantasy XIV Онлайн Пълно издание за Windows, който включва основната игра и всички разширения. За играчи без мощни игрални съоръжения, изглежда и работи добре на PS4. Дата на излизане: 2016Разработчик: Площад ЕниксИздател: Площад ЕниксЖанр: Действие ролеви игриТема: Sci-Fi фантазияИгрови режими: Един играчПървоначална платформа: PlayStation 4, Xbox OneСъщо така на разположение на: WindowsНай-добрият начин да играете: Няма разлика между версиите Final Fantasy XV бележи връщането към коренните франчайзинг на един играч и също така е първата игра от серията, която ще бъде проектирана от самото начало за PlayStation 4 и Xbox One. За разлика от предишните записи в серията, Final Fantasy XV е игра на ролеви игри, отворена в световен мащаб. Играчът е в състояние да се движи свободно в света на играта и използва кола, която трябва да се зарежда периодично, за да се разхождате. Борбата е в реално време и се провежда в обикновената игра среда, вместо в специализиран боен екран. Използва се чисто новата система Active Cross Battle (ACB), която приписва познати команди, като атака, защита и елемент, до бутони на контролер. По подобен начин Final Fantasy XII и Final Fantasy XIII , играчът има само контрол над главния герой. В този случай другите два знака винаги се контролират от AI. Final Fantasy XV бе пусната на PlayStation 4 и Xbox One, с освобождаване на Windows PC, което да последва по-късно и няма достатъчно разлика, за да се препоръча една версия в сравнение с друга. Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в САЩ)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в САЩ)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV