Skip to main content

12 игри, които трябваше да са на Wii U

WW2 - OverSimplified (Part 1) (Юни 2026)

WW2 - OverSimplified (Part 1) (Юни 2026)
Anonim

Когато Wii излезе, геймингът на играта ми започна да мисля за съществуващи игри, които биха били идеални за него, като Пенъм: Увереност и Пространствен канал 5 , Уви, не един от моите топ 5 избори за Wii спортни някога се е случило. Когато Wii U бе обявено, помислих за 12 игри, които биха били идеални за него. Имам един. И все пак, това не би ли било страхотно?

01 от 12

Физика на пастелите

Защо би работил: Тази блестяща пъзелна игра за PC и iPhone е безспорно най-добрата игра за рисуване, която някога е била пусната. Можете да рисувате каквото ви харесва и след това да видите как тежи гравитацията. Wii U версия на това може лесно да е била най-добрата версия на играта.

Защо никога не се е случило: Никаква идея. Вероятно разработчикът Петри Пурхо може да не иска да се справи със значителните главоболия, които са присъщи на работата с големи издатели като Nintendo. В края на краищата, изглежда и перфектен за DS, но извън хакерската версия, той не е донесен на тази платформа.

02 от 12

Okami

Защо би работил: Вероятно щеше да е лудост на Капком да се освободи отново Okami за Wii U, тъй като вече излезе за Wii. Но уау, коя игра ще бъде по-подходяща за Wii U? Живопис с дистанционното на Wii беше забавно, но не винаги работи както трябва, както и да има; боядисване с контролера на Wii U ще бъде бриз. И мисълта за великолепната естетика на акварела на HD в играта ме кара да се успокоявам.

Защо това не се случи: Като се има предвид, че вече беше пренесен на Wii, щях да съм шокиран, ако Capcom го пренесъл и на Wii U. Все пак е жалко, че не са приели DS заглавието Okamiden .

03 от 12

Metroid Prime

Защо би работил: Ако не сте мислили за възможността да сканирате обекти Metroid Prime с контролера на Wii U, тогава не сте мислили за Wii U контролера изобщо. Саму често сканира нещата; играчът може да има действителен скенер в ръка, да го задържи над телевизора и да сканира обекти, докато все още може да заснема неща.

Защо това не се случи: Независимо от това, независимо от безбройните молби на фен, Nintendo просто не би дало играта на Wii U a Metroid. Това е сърцераздирателно.

04 от 12

Савидж: Битката за Нюърт

Защо би работил: Една от интересните характеристики на Wii U е асинхронната игра, в която играчът с геймплея на Wii U играе различно от тези с дистанционни устройства Wii, а тази компютърна игра е създадена специално за този стил на игра. В оригиналната, онлайн мултиплеър игра, има два отбора, с командир и войници за всеки отбор. Командирът получава поглед отгоре на бойното поле и играе играта като стратегическа игра. Войниците играят на земята в екшън игра, която смесва меле и варира в битки.

Колко перфектно е това? Играчите на геймпад получават изглед със стратегическа игра на сензорния екран. Може да е трудно да се пресъздаде Newerth точно, но подобна игра би била страхотна.

Защо това не се случи: Може би защото разработчиците не правят конзолни игри.

05 от 12

Макс и магическия маркер

Защо би работил: Тази пъзелна игра беше умна и добре направена, но страдаше от проблемите, свързани с рисуването във въздуха с показалец. С Wii U Controller играта би могла, предполагам, да е била почти перфектна.

Защо това не се случи: Може би защото компанията за разработка е закупена от Microsoft?

06 от 12

uDraw Pictionary

Защо би работил: Макар че това беше най-задоволителното от игрите на THQ за тяхната таблетка uDraw, Pictionary беше разочароващо, защото е толкова трудно да се привлече една повърхност и да се гледат резултатите на вашия телевизор; да можеш да използваш контролера на Wii U като истинска рисунка щеше да направи тази игра много по-добра.

Защо това не се случи: Когато Wii U излезе, не можех да си представя, че не прави това. Но те не го направиха. Никога няма да разбера защо

07 от 12

Финикс Райт: Адвокат на Асо

Защо би работил: Вярно, аз съм главно включително Финикс Райт просто защото наистина харесвам Феникс Райт. Но ако мисля за това, нещо в серията със сигурност ще бъде чудесен избор за Wii U. Контролерът ще работи много добре, за да сканира кръв или да провери отпечатъци. Също така ще работи добре за избора на диалога на Феникс.

Защо това не се случи: Както повечето от големите издатели, Capcom губи интерес към Wii U рано.

08 от 12

сирена

Защо би работил: Гениално, сложно и изключително разочароващо, сирена беше завладяваща PS2 игра, в която играехте като много хора, опитващи се да избягат от зомбита. Това, което прави тази страхотна игра за Wii U, е, че основният игрален механизъм е зомбита за "зрелище", което означава, че можете да видите света през очите на зомбита, за да видите къде търсят и ходят. Това е идеално за Wii U, тъй като бихте могли да използвате телевизора за очите и геймпад за очите на зомбита.

Защо това не се случи: Това е франчайз на Sony.

09 от 12

Експериментът

Защо би работил: Тази компютърна приключенска игра, известна още като Experience112 имаше наистина умна предпоставка. Вие сте в капан в контролната зала на кораба и трябва да помогнете на една жена на този кораб да избяга, използвайки камерата и контролите на вратите на върха на пръстите ви. Компютърната игра имаше няколко прозореца, които да се преместят, включително поток от видео камера, карти и лични документи на липсващия екипаж. Това би станало прекрасно на Wii U, където можете да използвате контролера, както и контролер, включване и изключване на светлините и търсене на документи.

Защо това не се случи: Разработчикът, Lexis Numerique, изобщо не се занимаваше с играта на главния си уебсайт, когато за първи път се сетих за това. Сега те нямат работа. Това е срам, макар че мобилната игра République, която изглежда да използва някои подобни идеи, не е била доведена до Wii U или.

10 от 12

Робин Худ: Легенда за Шерууд

Защо би работил: Каквото и да се е случило с базираните в отбора стратегически игри? От години имаше нещо подобно командоси или Desperados , но Wii U изглеждаше като идеална платформа за съживяване на любимата ми жанрова стратегия. Моят глас, за да отклони това възраждане, отиде на прекрасното Робин Худ: Легенда за Шерууд , Представете си, че изчертавате стратегията си на сензорния екран, докато телевизорът показва действието в пълен HD 3D. Не звучи ли хубаво?

Защо това не се случи: Обикновено, когато жанровете изчезнат, това е така, защото те просто не са толкова популярни вече.

11 от 12

Блейд бегач

Защо би работил: Това определено е истински участък, но бих искал да видя пристанището на тази стара точка и да кликна върху компютърното приключение. Разбира се, ще бъде изключително трудно да се актуализира. Докато визуалният дизайн е невероятен, графиките са, добре, 1997 графики. Но обичам идеята да използвам контролера на Wii U, за да извърша репликантния тест или да увелича снимките при фото анализ.

Защо това не се случи: За съжаление, малко вероятно е някой да пресъздаде тази относително неясна 1997 приключенска игра. Но аз ще мечтая.

12 от 12

Фатална рамка

Защо работи: Fatal Frame е очевиден избор за Wii U. Играта включва проучване на обитаван от духове имение и завладяващи призраци, като ги снимаш. Механизмът на камерата е малко неудобен в сериите; трябва да сложите камерата нагоре, да я насочите и да я спуснете. С контролера Wii U можете просто да използвате контролера като камерата, да го повдигнете, за да насочите към призраци, но все още можете да видите безпрепятствен изглед на сцената на вашия телевизор.

И това се случи: Играта не беше перфектна, но наистина беше много полезно за геймпада. Казах ти така.