Търсенето на игри нарасна с разпространението на мобилни устройства. Разработването на приложения за мобилни игри е сложен процес, който включва няколко етапа на планиране, проектиране, изпълнение и накрая, внедряване на приложението към различни платформи за приложения за мобилни устройства. Независимо дали разработвате игри за устройства с iOS или устройства с Android, това са пет от най-популярните и поучителни книги за много различни аспекти на развитието на игри.
Изисквания за разработката на игри: разработване на мобилни игри
"Игри за разработка на игри: Развитие на мобилните игри", създадена от Кимбърли Унгер, се вписва в детайлите на изкуството и науката за разработката на приложения за игри. Книгата учители се стремят разработчик на игри в началните етапи на развитието на играта, както и чрез дизайн за тяхното приложение. Той включва примери, подробни илюстрации, интервюта от добре установени разработчици на игри, както и въпроси и задания в края на всяка глава. Тази книга е много информативна, предоставяща богата полезна информация на разработчиците на аматьорски игри, търсещи начин да започнат програмирането на игри.
Продължете да четете по-долу
Изкуството на играта: палубата на лещите
Автор на Джеси Шел, "Изкуството на играта дизайн: палубата на лещите", е истински игра инструмент за игра дизайн сам по себе си. Придружител на аплодираната книга "Изкуството на игралния дизайн: Книга на лещите", тази книга съдържа уникални "карти за лещи", всеки от които отговаря на жизненоважните принципи на развитието на игра. Те обхващат всички теми на развитие като естетика, творчество, технология, работа в екип, тестване и дори някои съвети за развитието на играта. Тази книга е идеална както за начинаещи, така и за опитни разработчици.
Продължете да четете по-долу
Начало на програмирането на мобилни телефони
Автор на Майкъл Морисън, тази книга ви учи да развивате напълно функционални игри, както и игрален двигател, който можете да използвате за разработване на приложения за игри за мобилни телефони. Той включва компактдиск, който предлага всички инструменти, графики и кодове, необходими за изпълнение на упражненията и заданията, предвидени във всяка глава. Книгата също така дава ясни инструкции за програмиране на безжични игри и Java програмиране, като предоставя практически задачи за използването на J2ME Game API. Важни уроци включват добавяне на музика към мобилни приложения за игри, контролиране на графики и анимация и използване на мобилни мрежи за разработване на игри за мултиплейър.
Мобилно 3D разработка на игри: От началото до пазара
Тази удобна книга за мобилното 3D програмиране ви учи да работите с Java, за да развиете интересни и привлекателни игри за мобилни устройства. Огромен източник на информация, той е добър както за любители, така и за опитни играчи, както и за разработчици на 2D мобилни игри. Включително теоретични и практически обучителни сесии, учи разработчиците да създават висококачествени 3D игри, като използват Java ME и 3D API. Той ви преведе през процеса на разработване на три игри от начало до край, като Space Busters, мултиплеър състезателна игра и игра на първо лице стрелец.
Продължете да четете по-долу
Корона SDK разработка на мобилни игри: ръководство за начинаещи
Автор на книгата на Мишел М. Фернандес, тази книга предлага кратък курс за катастрофа в езика за писане на Lua и комплекта за разработка на софтуер Corona. Отнема разработчиците в изкуството да създават пълни и напълно функционални игри през хода на всяка от главите си. След като научите най-важните неща и инструментите за разработка на мобилни приложения за игри, ще бъдете научени как да добавяте разширени функции, разработване на различни платформи за различни платформи, интегриране със социални мрежи и как да си осигурявате приходи от приложението си. Подходящ както за аматьори, така и за опитни разработчици, тази книга е предназначена за тези, които сериозно се занимават с разработването на търговски успешни мобилни приложения за Android и iOS.