Skip to main content

Какво представлява растерна или растерна графика?

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Април 2025)

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Април 2025)
Anonim

Растерното изображение (или растерното) е един от двата основни графични типа (другият е вектор). Изображенията на базата на bitmap се състоят от пиксели в мрежата. Всеки пиксел или "бит" в изображението съдържа информация за цвета, който ще се показва. Bitmap изображенията имат фиксирана разделителна способност и не могат да бъдат променяни, без да се губи качеството на изображението.

Всичко за пикселите

Всеки пиксел на екрана е, в много прости думи, "малко" цветна информация, използвана за показване на изображението на екран. Този екран може да е толкова малък, колкото този на Apple Watch или по-голям от Pixel Board, намиращ се в Times Square.

Наред с нуждата от познаване на трите цвята (червено, зелено, синьо), приложени към пиксела, друг "битов" информация е точно къде точно този пиксел се намира в изображението. Тези пиксели се създават при заснемането на изображението. Така, ако камерата ви заснеме изображение с размер 1280 пиксела и 720 пиксела надолу, в изображението има 921 600 индивидуални пиксела, а цветът и местоположението на всеки пиксел трябва да се запомнят и да се възпроизвеждат.

Ако удвоите размера на изображението, всичко, което се случва, е, че пикселите стават по-големи и размерът на файла се увеличава, защото същият брой пиксели сега е в по-голяма област. Няма добавени пиксели. Ако намалите размера на изображението, същият брой пиксели е в по-малка площ и като такъв се намалява размерът на файла.

Как факторите на разделителната способност в

Друг фактор, който засяга битмапсовете, е резолюцията. Разделителната способност се фиксира, когато изображението е създадено. Много от днешните съвременни цифрови фотоапарати, например, заснемат изображения с разделителна способност 300 dpi. Всичко това означава, че има 300 пиксела във всеки линеен инч от изображението. Това обяснява защо цифровите фотоапарати могат да бъдат доста големи. Има един тон повече пиксели, които да бъдат картирани и оцветени, отколкото обикновено се срещат на нормален дисплей на компютъра.

Типични формати, базирани на Bitmap

Общите формати, базирани на байтове, са JPEG, GIF, TIFF, PNG, PICT и BMP. Повечето растерни изображения могат лесно да се преобразуват в други формати, базирани на растерни изображения. Bitmap изображенията имат много големи размери на файловете, отколкото векторни графики и често се компресират, за да намалят техния размер. Въпреки че много графични формати са базирани на bitmap, bitmap (BMP) е графичен формат, въпреки че употребата му днес е много рядко.