Skip to main content

Видео игра конзолата база данни и второ поколение

Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language (Април 2025)

Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language (Април 2025)

Съдържание:

Anonim

След като се завладя с пазар, пълен с Pong клонинги по време на първото поколение, индустрията започна да се премества от преопаковането на една и съща игра отново и отново, за да пусне системи, базирани на няколко касети, благодарение на появата на ROM патрона. Не само, че тази нова ROM технология създаде по-лесен начин за разпространение на няколко игри за същата система, тя също така позволи по-висококачествени графики и памет, позвъняващи във второ поколение системи за видеоигри.

1976 и Fairchild Channel F - Fairchild

Първата ROM-базирана конзолна система, създадена от Джери Лоусън и освободена от Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977 и Atari 2600 известен също като Atari видео компютърна система (VCA) - Atari

Най-историческата система на Атари.

1977 - RCA Студио II - RCA

Странно проектирана хибридна конзола, която включваше пет предварително инсталирани игри като специално предназначена конзола, както и приети игри с касети. Грешката е в контролерите. Вместо джойстик или бутони за насочване, той използва два клавиатурни контролера с десет номерирани бутона, които са физически вградени в тялото на конзолата.

Специалните игри в RCA Studio II включваха добавяне, боулинг, леговище, магистрала и шаблони.

1977 - Sears видео аркада - Atari

Основно Atari 2600 с промяна на името. Това идва от изключителната сделка, която Атари направи със Сиърс, за да помогне за стартирането на системата.

1977 и Bally Astrocade и Midway

Рядко срещана (дори при стартиране) конзола за касети и единственият опит на Bally да направи домашна видео игра система.

Общо 46 игри, пуснати за системата, включително Космически нашественици , галактически , и Конан варварският , Също така имаше налична BASIC компютърна езикова касета за просто програмиране.

1977 и Цветен телевизор игра 6 - Nintendo

Тази ярко оранжева система беше първото набеждение на Nintendo в пазара на домашна конзола, което не беше нищо повече от а Pong клонинг, съдържащ 6 варианта на играта с контролни бутони, вградени в главното устройство.

1978 - Цветна телевизионна игра 15 и Nintendo

Една година след освобождаването Цветна телевизионна игра 6 Nintendo стартира система за последващи действия, тази с 15 вариации Pong и контролери, свързани към основното устройство чрез кабел, вместо вграден в главното тяло на конзолата.

1978 - Цветни телевизионни състезания 112 и Nintendo

Първият запис на линия на Color TV на Nintendo, който не е клонинг на Pong , Вместо това, тази посветена конзола се отличава състезателна игра отгоре-надолу с вграден волан за управление на волана.

1978 - VC 4000 и различни производители

Конзолна система, базирана на касети, пусната в Европа от многобройни производители. Контролерите включиха джойстик, два бутона за пожар и клавиатура с 12 клавиша.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

След като Philips купи Magnavox, те пуснаха следващото поколение конзоли на Odyssey. Системата, базирана на патрони, Odyssey² включваше не само джойстици, но и вградена клавиатура в главното устройство. Този уникален интерфейс бе използван за добавяне на имена към високи резултати, конфигуриране на опции за игри и дори за позволяване на играчите да програмират прости игрални лабиринти.

1979 и Channel F System II - Fairchild

Преработена версия на Fairchild Channel F, прикрита като нова система. Уредът беше по-малък, разполагаше с конзола за фронтално зареждане и за разлика от оригиналния канал F, неговите контролери бяха свързани към системата.

1979 - Цвят на телевизионната игра Блок Breaker - Nintendo

Втората не- Pong освобождаване на ранната линия на Nintendo на посветени конзоли е пристанище на техните Arcade хит Блокиране на Блок , който сам по себе си е преработена версия на аркадния хит на Atari Breakout .

1979 - APF въображаема машина - APF

Конзола за видеоигри, базирана на касети, снабдена с добавка, която превърна системата в пълен домашен компютър, снабден с клавиатура и касетофон. Предшественик на Commodore 64, това прави APF Imagination Machine първия евтин домашен компютър, свързан към обикновен телевизор.

За съжаление, не беше много, ако една видео игра конзола като само 15 заглавия някога са били освободени.

1979 - Микровизия - Милтън Брадли

Първата преносима игрална система включва черно-бял LCD екран с проста блокова графика и дълги взаимозаменяеми игрални касети. За съжаление, те не бяха построени добре и повечето от звената пристигнаха в счупени магазини, а тези няколко, които не се скъсаха бързо, когато се използват. Изключително рядко е да се намери работен модел днес.

Причината, поради която "Микровизия" не е забравена в историята на историята на видеоигрите, е, че тя включва първото официално лице Стартирайте Трек лицензирана игра, Star Trek Phaser Strike.

1979 г. - Бандай Супервизия 8000 - Бандай

Бандай скочи във видеоигрите през първото поколение с поредица от родови Pong клонинги, докато не пуснат тази конзола на базата на касета със седем различни игри и контролери, които спортуват клавиатура и диск за насочване в основата.

1980 - Компютърна телевизионна игра - Nintendo

Последното издание на Nintendo's line of Цветна телевизионна игра посветени на конзоли, това е пристанището на първата видеоигра Arcade на Nintendo, Отело.

1980 - Игра и наблюдение - Nintendo

Историята-вземане линия на LCD самостоятелни ръчни игри, предшественик на Game Boy и Nintendo DS, и чудовище хит в техните дни.Създадени от изобретателя на Game Boy Gunpei Yokoi, всяка игра и часовник съдържаха една LCD игра с ограничени графики и бутони за управление.

1980 - Intellivision - Мател

Наред с Atari 2600 и Colecovision Intellivision е една от най-продаваните игрови конзоли на второто поколение конзоли за видеоигри.

Контролерите се захванаха с цифрова клавиатура, а първата - с насочена дискова подложка, позволяваща 16 посоки. Това беше и първата 16-битова конзола и първата конзола, включваща синтезиран човешки глас по време на игра. Високото аудио на Intellivision беше една от основните му точки за продажба.