Skip to main content

Fbset - Линукс команда

YDL 6.1, PS3 ( blackborder/overscan ) tutorial part 2/8 (Юни 2026)

YDL 6.1, PS3 ( blackborder/overscan ) tutorial part 2/8 (Юни 2026)
Anonim

ИМЕ

fbset - показване и промяна на настройките на буферния пакет на рамката

Кратък обзор

fbset настроики вид

ОПИСАНИЕ

Тази документация е остаряла!

fbset е помощна програма за показване или промяна на настройките на буферното устройство на рамката. Буферното устройство на рамката осигурява прост и уникален интерфейс за достъп до различни видове графични дисплеи.

Буферните устройства с рамки се осъществяват чрез специални възли на устройства, разположени в директорията / dev. Схемата за именуване на тези възли е винагипълен пансион< п >, където п е номерът на използваното буферно устройство за рамки.

fbset използва собствена база данни с видео режим, разположена в /etc/fb.modes. В тази база данни може да се определи неограничен брой видео режими.

НАСТРОИКИ

Ако не е дадена опция,fbset ще покажат настройките на буфера на настоящите рамки.

Общи опции:

--помогне, -h

показва информация за използването

--сега,

Променете незабавно видео режима. Ако няма буферно устройство за рамки чрез-fb , тогава тази опция е активирана по подразбиране

--show,

показване на настройките за видео режим. Това е по подразбиране, ако няма друга опция или само буферно устройство за рамки чрез-fb е даден

--info, -i

показва цялата налична буферна информация за рамката

--verbose, -V

покажете информация каквоfbset в момента се прави

--version, -V

показва информация за версиятаfbset

--xfree86,

показва информацията за синхронизиране, както е необходимо от XFree86

Възлите на буферното устройство на рамката:

-fb < приспособление >

приспособление дава възела на устройството за буфер на рамката. Ако няма устройство чрез-fb е даден, / Сътрудничество / fb0 се използва

База данни за видео режим:

-db < досие >

- да зададете алтернативен файл с база данни за видео режим (по подразбиране е /etc/fb.modes ).

Геометрия на дисплея:

-xres < стойност >

задаване на видима хоризонтална разделителна способност (в пиксели)

-yres < стойност >

задаване на видима вертикална разделителна способност (в пиксели)

-vxres < стойност >

задаване на виртуална хоризонтална резолюция (в пиксели)

-vyres < стойност >

задайте виртуална вертикална разделителна способност (в пиксели)

-depth < стойност >

задаване на дълбочина на показване (в битове на пиксел)

--geometry, -g

задайте всички параметри на геометрията наведнъж в реда < xres > < yres > < vxres > < vyres > < дълбочина >, напр.-g 640 400 640 400 4

-мач

Направете физическата резолюция съответстваща на виртуалната резолюция

Час на дисплея:

-pixclock < стойност >

задайте дължината на един пиксел (в пикосекунди). Имайте предвид, че буферното устройство на рамката може да поддържа само някои дължини на пикселите

-наляво < стойност >

задайте ляв марж (в пиксели)

-right < стойност >

задаване на десния марж (в пиксели)

-горен < стойност >

задайте горния марж (в пикселни линии)

-нисък < стойност >

задайте по-нисък марж (в пикселни линии)

-hslen < стойност >

задайте дължина на хоризонталната синхронизация (в пиксели)

-vslen < стойност >

задайте вертикална дължина на синхронизация (в пикселни линии)

--timings, -T

задайте параметрите за синхронизиране едновременно в < pixclock > < наляво > < прав > < горен > < нисък > < hslen > < vslen >, напр.-g 35242 64 96 35 12 112 2

Показване на флагове:

-hsync Високо

настройте полярността на хоризонталния синхрон

-vsync Високо

задайте полярността на вертикалния синхрон

-csync ниско

задайте комбинирания полярност на синхронизирането

-extsync фалшив

активирайте или деактивирайте външната синхронизация. Ако е разрешено, синхронизиращите тайминги не се генерират от буферното устройство на рамката и вместо това трябва да бъдат предоставени външно. Обърнете внимание, че тази опция може да не се поддържа от всяко буферно устройство на рамката

-bcast вярно

активирате или деактивирате режимите на излъчване. Ако е разрешено, буферът на рамката генерира точно време за няколко режима на излъчване (например PAL или NTSC). Обърнете внимание, че тази опция може да не се поддържа от всяко буферно устройство на рамката

-laced вярно

активирайте или деактивирайте преплетеното. Ако е разрешено, дисплеят ще бъде разделен на две кадри, всеки кадър съдържа само четни и нечетни линии съответно. Тези две кадри ще се показват като редуващи се, така че може да се покаже два пъти линиите, а вертикалната честота за монитора остава същата, но видимата вертикална честота се намалява наполовина

-двойно вярно

активирайте или деактивирайте двойното сканиране. Ако е разрешено, всеки ред ще се покаже два пъти и по този начин хоризонталната честота може лесно да се удвои, така че същата резолюция да може да се показва на различни монитори, дори ако хоризонталната честота се различава. Обърнете внимание, че тази опция може да не се поддържа от всяко буферно устройство на рамката

Позициониране на дисплея:

-ход надолу

преместете видимата част на дисплея в определената посока

-step < стойност >

задайте размера на стъпката за позициониране на дисплея (в пиксели или пикселни линии), ако-step не се показва дисплеят ще бъде преместен 8 пиксела хоризонтално или 2 пикселни линии вертикално

Пример

За да зададете използвания режим за видеох въведете следното в rc.local:

fbset -fb / Сътрудничество / fb0 VGA

и да се направи известно, че използваното буферно устройство за рамких:

износ фреймбуфер = / Сътрудничество / fb0

Важно: Използвай мъж команда ( % man ), за да видите как се използва команда на вашия компютър.