Критични операции е стрелец от първо лице, който просто трябва да играете. Налице навсякъде по света в Google Play във форма, която най-добре може да се опише като напълно възпроизвеждаща се игра, но тази, която далеч не е завършена, това е забележително забавно заглавие, независимо от нейната грубост.
01 от 05Това е следващото най-добро нещо за Counter-Strike на мобилни устройства
Вдъхновението на играта е очевидно: това е Counter-Strike. Получавате един живот в режима Defuse, който е бил сърцето на играта, преди екипът да е бил освободен и може да похарчите пари за оръжия, като трябва да изкупите оръжията и оборудването си, ако умрете. Така че можете да отидете на по-добри оръжия и специализирано оборудване, рискувайки всичко, ако умрете и потенциално ще ви струва голямото ви натоварване и потенциално ще ви оставя по-слаб в следващия кръг. После вие и вашият екип, или терористи, които се опитват да убият всички контра-терористи или да засадят бомба, или антитерористи, които се опитват да унищожат бомбата или да унищожат всички терористи, отиват в нея, накратко, които са първите до 13 победи. Играта е интензивна, защото една грешка ще ви струва и екипа ви. Освен това, C4, който трябва да засадите като терористите, може да се използва за и против вас - врагът може да види къде е, но може да бъде изхвърлен и използван за улавяне на терористи, ако те не са внимателни.
Това е позната формула, но доказана, която все още е забавна. И няма много игри на мобилни устройства, имитиращи преживяването в начина, по който прави критичните операции. Ще пренебрегнем неофициалното пристанище Counter-Strike 1.6.
02 от 05Това е груба работа в ход, но забавна
Critical Ops е наистина по-скоро в отворено бета състояние, отколкото нещо, което всъщност е пусната в момента, въпреки че обществеността може да го получи на Facebook и Android и играта е налична в някои страни в iOS. Това определено е в грубо състояние точно сега. Defuse беше единственият режим на игра до края на май-2016 добавяне на екип deathmatch. Това, и има само 4 карти за игра. Интерфейсът все още е подложен на ощипване, макар че актуализирането в края на май 5.0 значително подобри играта. Но все още има груби пластири, които се чувстват недостатъчни от големия бюджет от първо лице стрелец.
Но знаейки, че това е недовършено, го прави приличен. Основната игра сама симулира играта Counter-Strike доста добре. Можете да получите подобно преживяване с добре познат класик и можете да го играете където искате. И всъщност е създаден за контрол на допир; авто-целта помага много. Трябва да сте добри и внимателни с докосване, но играта прави задоволителна работа, за да компенсира неточностите на сензорен екран.
Мобилните игрални ентусиасти имат меко петно в сърцата си за мобилни игри, които са погрешни, но амбициозни. Те ще търпят игри, които са като техните големи конзоли и настолни колеги, защото те искат тези преживявания, просто не са свързани с конзола или компютър. Понякога дори нямат компютър, в който да ги пускат. И за да е ясно, разработчиците, които правят тези игри често нямат ресурсите, които фирмите с големи имена правят. Например, друг мултиплейър шутър от първо лице, Bullet Force, се изработва от ученик от гимназията. И докато геймърите се разбират, че са ядосани и неразумни, те са по-скоро разбиране за разработчиците, които са амбициозни на мобилните устройства.
03 от 05Това не е печеливша
Някои играчи не харесват категориите "pay-to-win", но много хора не се интересуват от игри, които позволяват на играчите да получат нещо по-различно, дори по-добре, като плащат. Не е така с критичните операции. Всеки получава същото натоварване и не може да промени опцията за избор на оръжие. Единственото "предимство", което можете да получите, е различното оръжие кожи. Те нямат никакъв ефект върху оръжията, всичко, което правят, засяга как изглежда оръжието ви. Не можете да платите, за да получите по-добри оръжия или да отключите оръжие по-рано. Това е всичко за персонализиране.
Това е бизнес модел, който работи добре за Team Fortress 2, но ще видим дали работи за мобилна игра. Независимо от това, това е нещо, което хардкор играчите, които биха се радвали на този вид игра ще предпочитат. В сърцевината на всичко това се основава на умение, но всеотдайните ентусиасти могат да се покажат на другите.
04 от 05Това е междуплатформена, но също така не
Хубавото нещо за Critical Ops е, че можете да го играете срещу други играчи на Android, iOS плейъри и дори PC играчи във Facebook. Всичко работи без никакви проблеми. А профилът ви се прехвърля между устройства, използващи Facebook Login, така че вашите статистики и кожи се пренасят от игра в игра.
Ако не искате да играете срещу PC играчи, защото те имат клавиатура и мишка, които да използват срещу вас, филтрирайте игри на различни платформи, въпреки че е трудно да се каже кой е на какви платформи. Shadowgun: DeadZone е игра с подобен мултиплейър между различните платформи, а играчите се оплакват от това, че играчите на PC имат предимството. Можете да се уверите, че сте на еднакво поле за игра чрез филтриране.
05 от 05Изрично е създаден за мобилни мултиплейър.
Можете лесно да влизате и излизате от мачовете без наказание и мачовете винаги да имат текущи екипни популации. Това не е идеално, но хората играят мобилни игри в невинаги идеални условия. Така че играта е разумно да не наказваме хората, че трябва да напуснат. Кръговете в текущия режим на игра са бързи, въпреки че мачовете са дълги. И все пак има очакване, че игрите ще бъдат плавни и хората ще имат основание да бъдат освободени от отговорност. Играта всъщност не осигурява много за наградите за печелене или задържане, но в момента тя работи в известен смисъл, че хората се придържат, защото искат.