Skip to main content

Повърхност 101 - Създаване на UV оформление

Dominion (2018) - full documentary [Official] (Юни 2026)

Dominion (2018) - full documentary [Official] (Юни 2026)
Anonim

По подразбиране, наскоро завършен 3D модел е много като празен плат - повечето софтуерни пакети ще го покажат като равномерно осветен, неутрален нюанс на сивото. Това не е начинът, по който моделът в крайна сметка се появява в окончателното оформление, така че как моделът минава от ненатрапчив нюанс на сивото до напълно детайлните герои и среди, които виждаме във филмите и игрите?

Нанасяне на повърхности, което включва UV оформления , текстуриране , и shader building , е цялостният процес на добавяне на детайл към повърхността на 3D обект. Работата на специалист по текстуриране или шиене може да звучи малко по-бляскаво от това на моделиращ или аниматор, но те също са инструмент в процеса на донасяне на 3D филм или игра.

Засенчването и текстурирането могат да бъдат две страни на една и съща монета, но те все още са фундаментално различни процеси, всеки от които заслужава свое собствено обсъждане. В първата част ще обсъдим UV оформлението и всичко, което върви заедно с създаването му.

Разгъване на модел и създаване на UV оформление

Картографирането на текстурата, изобретено от Ед Катмул през 1974 г., е един от най-изявените пробиви в историята на компютърната графика. За да добавите нещата в много общи термини, картографирането на текстури е процесът на добавяне на цвят към 3D модел, като се проектира двуизмерно изображение върху неговата повърхност.

За да приложите текстурираща карта на повърхността на даден модел, първо трябва да бъде разгъната и да й се даде функционално UV оформление, с което да се работи с изпълнителите на текстура.

  • UV оформление е визуално представяне на 3D модел, сплескан върху двуизмерна равнина. Всяка точка от двумерната равнина се нарича a UV и представлява връх на 3D обекта. По този начин всички области в границите на UV оформлението съответстват на конкретно място на модела.
  • разопаковане: Разгъването е процесът на задаване на всяко многоъгълно лице на набор от UV координати върху двуизмерната равнина на изображението. UV координатите се оформят визуално и се експортират като квадратни изображения с разделителна способност навсякъде от 512 x 512 до 6000 пиксела по 6000. Художникът, който рисува или създава текстовите карти за модела, ще използва оформлението за ориентиране когато създавате текстовите файлове.
  • Създаване на функционално UV оформление: Процедурата за определяне на UV координатите на модела обикновено е тристепенна:
      • Художникът първо ще избере група от лица на модела и ще приложи автоматична проекция на тези лица, за да осигури основа за работа. Прожекцията обикновено е планарна или цилиндрична в зависимост от формата на обекта:
      • Планарна проекция: Равна повърхност като стена или под ще има планарна проекция, което просто означава, че 3D повърхността е сплескана от една посока (обикновено от камерата). Единственото предупреждение с планарни проекции е, че той се изравнява по целия модел - така че ако приложихте планарна проекция на цял куб, повечето UVS щяха да се окажат един върху друг.
      • Цилиндрична проекция е по-подходящ за извити повърхности и работи точно както ако сте извадили епруветка, направихте рязане от край до край и го разопаковахте, докато не стане равна. Съществуват и други форми на прогнози, но обсъжданите са най-често срещаните.
  • Тъй като повечето повърхности не са напълно плоски или цилиндрични, автоматичните техники за картографиране рядко дават задоволителен резултат. За да се бори с това, художникът ръчно ще ощипва UV оформлението, като се движи около UVS, както моделът ще натисне и издърпа върховете. Доброто UV оформление има за цел да сведе до минимум шевовете и да посвети по-висок дял от разделителната способност на текстурата на високи детайли на окото, като лицето на героя или особено украсена част от облеклото / бронята.
  • Този процес се повтаря за всички полигони на модела. След това художникът ще организира или дори ще слее UV групи за премахване на шевовете и създаване на логично, добре организирано UV оформление.