Skip to main content

10 причини, поради които Wii U се провали

Mark Roth: Suspended animation is within our grasp (Април 2025)

Mark Roth: Suspended animation is within our grasp (Април 2025)
Anonim

Имаше големи надежди за Wii U, когато беше представен, но конзолата никога не би могла да се озове в конзолното пространство. Години надежда, че конзолата ще се удари, не достигна нищо и докато има аргументи, Wii U може да се смята за успех, лошите решения на Nintendo в крайна сметка подкопават Wii U очакванията на играчите. Ето десет причини конзолата да е флопна.

01 от 10

Объркващи контролери

Не можете да получите много по-просто от настройките на контролера на Wii U. Има геймпад и дистанционното за Wii. Някои игри изискват и двете, особено в мултиплейър. След това има Pro Pro контролер. Има и контролер, вдъхновен от GameCube.

При мултиплейър само един играч може да има геймпад и това може да доведе до борба или общи объркване при обмен на ръце. Wii U е странно сложен. Един от най-често срещаните въпроси, зададени от конзолата, е "Какви контролери ми трябва?"

02 от 10

Персонален геймпад

Когато представи своя нов геймпад, скоро стана ясно, че Nintendo имаше малко идеи за неговото използване. Той се използва от няколко партийни игри, но неговите иновации все повече се игнорират за всичко, освен за телевизионната игра.

След няколко катастрофални години и предложения, че Wii U трябва да бъде пуснат отново без скъпия контролер, Nintendo определи Shigeru Miyamoto за задачата да създаде игри, които да докажат красотата на администратора. От трите, които той показа, само "Star Fox Zero" имаше обявена дата на излизане, която стана две дати на пускане, една от тях липсваше и тази, която те се надяват. Това объркване допълнително попречи на Wii U.

03 от 10

Минимална поддръжка от трети страни

Има голяма разлика между получаването от трета страна на издатели да обявят няколко игри за конзолата преди стартирането и да получат реална подкрепа за нея. След като се провали с няколко пристанища на стари Nintendo игри, а след това забелязва слабите продажби на Wii U, повечето издатели загубиха интерес да се развиват за конзолата.

Издателите от трети страни обичат успешните игри на Nintendo система, но в повечето случаи игри, които не са Nintendo, просто не вървят добре и ако има нещо, което Nintendo може да направи, за да промени това, те със сигурност не са го направили.

04 от 10

по-малко мощните

Осъзнаването на конзолата за толкова мощен, колкото Xbox 360 и PS3 година преди Sony и Microsoft стартираха много по-мощни конзоли, изглеждаше като лоша идея, когато това се случи, а решението не старее добре. Не само резултатът е нещо, което е по-малко вълнуващо за феновете на Hi-Def, но създава трудности при адаптирането на XB1 / PS4 игри към Wii U, което изостря проблемите на трети страни

05 от 10

Датираният контролер изглежда и се чувства

Докато сензорният екран на геймпад на Wii беше умна идея, той се почувства и се появи, сякаш вече беше с технология. Докато iPhone е мулти-докосване, което ви позволява да правите неща като притискане, за да разширите снимката, контролерът на Wii U е с едно докосване като Nintendo DS. Камерата, насочена навътре, би могла да позволи на игрите да правят хубави неща, като например на екрана, изглеждаше, че една външна камера, която лесно може да се приведе в съответствие с телевизора, би била много по-полезна.

06 от 10

Няма съхранение на вътрешен твърд диск

Складовото пространство е още едно от многото слепи места на Nintendo. Когато създадоха Wii, те дори не обмисляха проблемите, свързани с изтеглянето на игри, а дори и да се отказаха, когато геймърите поискаха решение. С Wii U те разчитаха на флаш памет само с 8 или 32 GB - поне подобрение над 500 MB на Wii. Най-малкото можете да прикачите USB устройство за разширяване на хранилището, но това е ненужна тежест за устройство, пуснато на пазара като просто като Wii U.

07 от 10

Скъпа за това, което е

Nintendo има предимство на цената преди PlayStation 4 и Xbox, но след като сте купили външен твърд диск, за да компенсирате липсата на достатъчно вътрешно хранилище, цените са изравнени, особено след като Xbox пусна Kinect и сдвоените устройства на Microsoft трябваше да бъде за същата цена като Wii U. Wii U беше по-малко мощна конзола, отчасти да се понижи цената, напомпана от цената на геймпада със сензорен екран. В крайна сметка, тя не успя да осъществи ценово предимство.

08 от 10

Неуспехът случайни геймъри

Wii беше страхотна идея: администратор, който е толкова лесен и интуитивен, че може да привлече множество нови случайни геймъри в света на видеоигрите на Nintendo. Но след като имаше маркетингови конзоли за милионите от тези неформални конвертирани, Nintendo ги изостави и пусна един контролер с колекцията от задействащи и бутони, които бяха държали преди това случайни геймъри начин от видеоигрите.

Въпреки че Wii U все още поддържа дистанционното и Wii на Wii, те обикновено се пренебрегват от новите игри (дори и когато се препрограмира играта Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Wii дистанционното беше пренебрегнато). По този начин, имаше малко причина за случайни геймъри да обмислят модернизация на новата система. Това остави Nintendo в битка със Sony и Microsoft за много геймърите, които смятат, че Wii U е твърде опростен, за да сигнализира.

09 от 10

Никога не се обвързва с основните геймъри

Nintendo твърди, че с Wii U те правят нещо за основните геймъри, които са игнорирали в историята на Wii. В Wii U не е просто конзола за мачове и баби; този път ще има повече игри, които биха се конкурирали с тарифата за възрастни, намираща се на конзолите на Sony и Microsoft.

Но имаше много малко. "Devil's Third" беше Wii U изключителен. Докато някои серии, като ' Легендата за Зелда "," Пикмин "и" Метроид Прайм "са обичани от основните геймъри, като една от основните заглавия на всеки две години едва ли е ангажимент. Nintendo обича да развива игри, подходящи за семейства, така че продукцията му винаги е насочена към това стил на игра на съдържание.С малко подкрепа от трети страни, Wii U остана провинцията на tots и баби.

10 от 10

По-малко екстри в сравнение с конкуренцията

Sony и Microsoft са проектирали да бъдат както игрални машини, така и медийни центрове, но Nintendo упорито държеше убеждението, че конзолата за игри трябва да остане само игрална конзола и да не се отклонява от възпроизвеждането на DVD дискове или BluRay дискове или да работи като MP3 плейър. Все по-често обаче геймърите са се отказали от тези допълнителни устройства, избирайки да използват своите конзоли, за да запълнят тези медийни роли. Както и в толкова много случаи, Nintendo се придържа към традиционните възгледи и пренебрегва геймърите "променящите се очаквания и изисквания от техните конзоли.

Вярно е, че можете да гледате Netflix и Hulu на Wii U, но можете да направите същото и на машините на конкуренцията, така че Nintendo все още не е успял.