Skip to main content

Най-добрите Arcade Games от 1978 - Класическа година в рецензия

Супермен заставил попотеть! Injuistice 2 #2 (Юни 2025)

Супермен заставил попотеть! Injuistice 2 #2 (Юни 2025)
Anonim

До 1978 г. видеоигрите все още бяха в салатните си дни. Тъй като първите монетни игри, пускани през 1971 г., популярността непрекъснато се увеличава, тъй като механичните игри бавно се изпаряват и се заменят с харесвания Pong , До края на '78 видеоигрите избухнаха в лудостта на поп-културата, главно благодарение на номера номер едно в нашия списък, Космически нашественици , Това беше и годината, която въведе света в първата игра с тракшън топки, първата непрекъснато превъртаща се игра и първата игра за шофиране по ПВО. Това са най-популярните, новаторски и новаторски заглавия от една от най-страшните години в аркадата.

01 от 10

Космически нашественици - Taito (Япония) Bally Midway (Съединени щати)

Най-важната игра на '78 беше качулка, която хвърляше видео аркади от скромен успех в явлението поп-култура, като фанатици, подредени около сърдечния блок за шанса да стрелят по синхронизиран флот от извънземни кораби. Първият модел беше черно-бял с цветно покритие на екрана, а по-късните модели бяха с цветни графики и вариации в извънземните формации. Играта е толкова популярна, че се смята, че е причинила недостиг на монети в Япония. Почти непосредствено други издатели започнаха да я изтръгват с над 12 клона, освободени през същата година, всички с идентични графики, геймплей и подобни звукови имена като Супер нашественици, Супер космически странник и Извънземно нашествие Част II.

Прочетете пълната история в: Космически нашественици - Извънземна стрелецка, която сложи видео аркади и Atari 2600 на картата

02 от 10

Супер пробив - Atari

Продължение на класиката от 1976 г. Breakout има същия геймплей като оригинала, но с 3 различни режима на игра и цветна графика. Играчите контролират гребло в основата на екрана, за да забият топката срещу редица стени, като разрушават тухли с всеки удар. За да се бие играта, всички тухли трябва да бъдат отстранени. Управлението се състои от копче за преместване на гребло, бутон за стартиране на топката и друг бутон за превключване между режимите на игра. Различните режими включват двойно - с две топки за жонглиране, кухина играчите трябва да освободят две топки, хванати над стените, и прогресивен където стената бавно се спуска върху играча. Breakout продължава да бъде най-изкривената игра на всички времена, най-скоро с мобилната игра Блокиране на Блок .

03 от 10

Футбол Атари - Атари

Не само първата монета-оп видео аркадна игра на Футбол, но и първата кола-топка игра, система за контрол, която спечели най-голямата си слава с класически аркадни

стоножка

, Тракторът заменя джойстика с голяма топка, която се завърта, за да контролира играчите на терена. Издавани само в коктейлен формат на масата, играчите се намират един срещу друг на противоположните страни на екрана / полето. Графиките бяха монотонни на цвят с играчите, представени от X и O, за да разграничат нарушението и отбраната. За да ускорят движението на своя отбор, играчите трябваше да завъртат трак-топката възможно най-бързо.

04 от 10

Пожарният камион - Атари

Игра, чийто дизайн на кабинета е толкова уникален, колкото неговата игра. Идеален за двама едновременни плейъри, устройството е модифициран седалков шкаф с вертикален контрол вграден в задната част на седалката. Както предните, така и задните волани, които позволяват на играчите да карат своя пожарен камион през лабиринт от градски улици, докато се състезават да изгорят огъня. Графиките са зелен монотонен цвят от гледна точка отгоре надолу. Играчът на предната седалка направлява стенда на камиона, тъй като играчът, който стои нагоре, контролира ремаркето на гърба.

Пожарна кола

също така разполага с режим за един играч, където играчите могат да избират коя част от камиона искат да контролират, на базата на кой волан са избрали да седят / да стоят.

05 от 10

Лавина - Атари

Кога

Pong Breakout лавина Breakout лавина Pong Breakout

, с помощта на копче за преместване на лостовете от една страна на друга.

06 от 10

Видео Пинбол - Атари

Един от малкото аркадни заглавия за монети, които са започнали като домашна игра на конзола.

Видео Пинбол

се играе точно като машина за пинбол в старата школа, пълна с бутоните за палец на страната, пневматично заредено бутало за пускане на топката и дори бутон за натискане, който да замени физически удара на машината. Игралното поле е отпечатано върху чиния от стъкло, който се отразява върху монитор, който също така показва цифровата графика, давайки на играта триизмерен вид. Графиките се състоят от топката и ефектите, които произтичат от това, когато ударите брони и всички славни диско стил пинбол.

07 от 10

Орбит - Атари

А

Стар Трек

вдъхновена от играта игра, където два кораба се бият, докато и двамата непрекъснато се въртят около орбитата на планетата. В допълнение към взривяването, те също трябва да избягват или унищожават различни отломки или да рушат рисковете. Основна, но забавна и пристрастяваща игра.

08 от 10

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Основен етап,

Скорост Свободен

е първата игра за шофиране, за да се използва POV от първо лице. Страхувайки се от черно-бели векторни графики, целта е да карате по пустинен път без да се разбивате. За да направите това, играчът трябва да избягва други коли, полицейски блокировки и керванкери. Въпреки, че графиките за графични изображения са груби, играта е доста интензивна, когато се опитвате да стартирате часовника надолу. Има определен срок, след който се изчисляват общите точки.

09 от 10

Морски вълк II - Бали Мидуей

Вместо традиционен монитор, който да покаже геймплея, този подводнически стрелец с обрат ви поглежда в перископи, за да видите пълното цветово действие. Проектиран за един или двама едновременни играчи, шкафът е снабден с два паралелно разположени зрители, в които трябва да подреждате кръстосани коси, за да се опитате да торпедо преминавате вражески кораби.

10 от 10

Скай Райдър - Атари

Първата непрекъснато превъртаща се видео игра има играчи, използващи контролер на жълтъци, за да направят кораб през територията на противника, като взривят колкото се може повече цели. Мониторът се поставя в горната част на прозореца на шкафа, отразявайки черно-белите графики върху огледално огледало, поставено в основата. Това създава 3-D ефект, когато корабът изглежда се движи над земята.