Това е основният панел с инструменти, който ще използвате, за да създавате, редактирате и контролирате обектите във вашата сцена; той се намира отдясно на вашия интерфейс, с табови групи. Инструментите, които се намират тук, осигуряват достъп до различните настройки, които контролират поведението и формата на обекта; те са настроени с горната част на подмножествата, бутоните за обекти по-долу, а след това разширяеми набори за редактиране на настройките на обектите под тях.
Основни инструменти и панела "Създаване"
Този раздел ви дава достъп до всеки обект на сцена, който 3DSMax ще ви позволи да създавате; тя, подобно на останалите, се разделя на по-малки подгрупи, достъпни чрез бутоните в горната част на раздела.
- геометрия: Представлявано от изображение на сфера, подборът на тази подгрупа ви позволява да изчертаете триизмерна геометрия. По подразбиране е стандартните примитиви (кутия, сфера и т.н.), но с падащото меню можете да изберете разширени примитиви, комбинирани обекти, частици, матрици, NURBS повърхност и динамични обекти.
- форми: Представена от иконата на фигури, тази подгрупа дава достъп до инструментите за рисуване за плоски, 2D обекти: Splines (кръгове, правоъгълници и т.н.) и NURBS криви.
- Светлини: Подсекция, представена от "фенерче" с инструментите за създаване на светлинни комплекти: Целево място, Свободно място, Целева пряка, Безплатна директна и Омни. Падащото меню за тази подгрупа съдържа само Стандартни типове.
- камери: Представлявана от графика на камера, тя съдържа типовете камери: Целева и Безплатна. Падащото меню за тази подгрупа съдържа само Стандартни типове.
- Помощници: Иконата за тази подмножество изглежда като малка лента мярка, и като лента мярка инструменти, съдържащи се в рамките на са полезни за изграждането на вашата сцена. Падащите опции за тази подгрупа са Стандартни (манекен, лента, компас и т.н.), Атмосферен апарат, Съвпадение на камера и Манипулатори. Може да видите други опции тук, ако имате определени приставки (като Reactor или Shag Hair).
- Space Warps: Тази подгрупа (представена от икона, изобразяваща няколко вълни) ви позволява да създавате сили и други фактори на околната среда във вашата сцена. Падащите опции включват силите (моторни, бутални, вихрови и т.н.), дефлектори, геометрични / деформируеми и базирани на модификатори. Подобно на горното, може да видите други опции, ако имате допълнителни приставки.
- системи: Тази подгрупа, чиято икона изобразява две зъбни колела, ви позволява да създавате сложни системи с натискане на няколко бутона: кости, системи за слънчева светлина, системи с пълна двупосочна структура и пръстенни матрици. Падащото меню за тази подгрупа съдържа само Стандартни типове.
- Последният от четирите панела, показани по-горе, е само пример за падащите менюта за избор на различните подгрупи. Това показва опциите, налични в подмножеството Geometry.
Продължете да четете по-долу
02 от 06"Модифициране" панел
Ще използвате инструментите в този панел повече, отколкото при останалите, когато моделирате; тези инструменти контролират външния вид на формата ви чрез прилагане на модификатори към нейните полигони; (изглаждане на повърхността чрез повторения на полигони) до екструдиране (изчертаване на една или повече лица) на огъвания и изтъняване (буквално огъване или изстискване на фигурите ви) и много, много повече. Има по подразбиране набор от осем от най-често използваните бутони, но можете да го персонализирате така, че да показва кой инструмент предпочитате.
Най-лесният начин да стигнете до по-голямата част от модификаторите обаче е чрез падащото меню, в което са изброени всички налични модификатори. След като изберете модификатор, прозорецът по-долу ще покаже избраната от вас форма / обект и йерархията на модификаторите, които са приложени към него. Под нея разширените панели за редактиране ви позволяват да промените настройките за това как те влияят на вашите форми.
Продължете да четете по-долу
03 от 06Панел "Йерархия"
Този панел ще ви бъде полезен, след като настроите йерархии на обекти (свързани обекти) или свързани костни системи; можете да зададете поведението им по отношение един към друг и към сцената, като използвате трите раздела.
- Шарнирен болт: Регулирайте точките на въртене на обектите, включително как ги въздействат движещите / въртящите / мащабните инструменти (като например настройването им, за да повлияят само на точките на въртене, засягат само обекта или да повлияят на цялата йерархия), което ще промени резултатите от използването на тези инструменти ; можете също така да зададете подравняването във връзка помежду си и "света", или да промените дали промените, направени в "родителски" обект, засягат "децата", свързани с този обект. Това е ключът към "напред кинематиката" (метод на анимация, в който се движите нещата по един ясен начин, един въртящ момент в даден момент).
- И К: Тук можете да контролирате настройките си за IK (обратна кинематика). ИК е метод на анимиране, който може да контролира поведението на цяла верига от обекти наведнъж, сякаш наистина са били привързани и засегнати от силите на другите (например: ако дърпате китката на човек, китката няма да се движи сама , тя ще дръпне с нея предмишницата, която на свой ред ще привлече горната част на ръката, после рамото, а след това и тялото). Ще разговаряме по-подробно в отделен урок по ИК.
- Информация за връзка: Тази подмножество е много проста; тя ви позволява да заключите или отключите движение, въртене или мащабиране по оста и да определите кои оси да се наследят за движение, въртене или мащабиране.
"Motion" панел
Опциите тук са по-обвързани с анимирането на вашите форми / обекти, отколкото формите на самите фигури. (Друго е Track View, което е нещо, което ще обсъдим по-късно, но те действат като алтернативи един на друг.)
- Параметри: Тук можете да присвоите контролер на вашето движение (като позиция, въртене или скала), да създадете клавиши за тези контролери или да редактирате информацията за ключовите си рамки, за да настроите движението, за да улесните използването на ключ, настройки.
- траектории: Това ви позволява да видите пътя, по който обектът се движи с течение на времето, и да го използвате, за да управлявате пътя.
Продължете да четете по-долу
05 от 06Панел "Показване"
Това контролира показването на обекти в сцената. Можете да скривате, скривате или замразявате обекти или групи предмети по Ваша преценка. Можете също така да промените начина, по който се показват / под каква форма или да променят характеристиките на екранния прозорец.
06 от 06Панел "Помощни"
Програмите за 3DSMax всъщност са приставки към програмата и могат да бъдат достъпни чрез този панел, за да изпълнят различни полезни задачи.