Skip to main content

9 Класически ужасни игри за вашия компютър

ТОП 10 НАЙ-СТРАШНИ ИГРИ (Април 2025)

ТОП 10 НАЙ-СТРАШНИ ИГРИ (Април 2025)
Anonim

Докато ужасите може да са основен проблем за конзолните игри днес, имаше време, когато една домашна видео игра система не разполагаше с достатъчно власт, за да изпълни ужасяващата графика, необходима за създаването на богата и страшна вселена. Така че мястото, където призрачните класици отидоха да се изправят, беше на компютрите. От компютър, Mac и дори няколко 8-битови модели, мястото за истински ужас беше на твърдия диск. Игрите, които следват, са най-добрите и най-революционни видео игри, издавани някога. Просто продължавайте да повтаряте на себе си, "това е само DOS", "това е само DOS".

01 от 09

фантасмагория

Сиера он-лайн - 1995 г.

Роберта Уилямс, съосновател на Sierra On-Line и писател / дизайнер на най-големите компютърни игри на всички времена, нарича това свой личен фаворит и с право, тъй като остава най-голямата игра на ужасите. Първият, който позволява на играчите да контролират героя на живо, съдържанието заема толкова място, че се играе на седем CD-ROM.

Докато е на почивка в древно имение, Adrienne Delaney несъзнателно освобождава зъл демон. Къщата е била някога собственост на магьосник, който първоначално призова демона. Сега е на Adrienne да спре лудостта.

Въпреки, че е заобиколен от противоречия поради насилствено и сексуално съдържание, Phantasmagoria е най-успешната и аплодирана титла от 1995 г. на Sierra On-Lines.

Продължете да четете по-долу

02 от 09

неканен

MindScape - 1986 г.

Въпреки че не е най-напредналата игра за ужас, това 8-битово приключение с мишката и климата проправи пътя към днешните съвременни игри за оцеляване на ужасите, вдъхновени от ранните серии Silent Hill и Resident Evil.

След ужасна автомобилна катастрофа играчът възвърна съзнанието си и откри, че малкият му брат, който пътува с тях, е изчезнал, изчезнал в мистериозно имение. Тъй като пътуват, играчът решава пъзели и битки на немъртви врагове. Скоро ще научите, че тайните на къщата и защо е притежание от такива ядосани и отмъстителни духове. Ако играчът не открие бързо брат си и избяга, те ще бъдат преодолени от зловещите духове и ще станат един от самите немъртви.

Продължете да четете по-долу

03 от 09

Сам в мрака

Интерплей - 1992 г.

Първият 3D Game Survival Horror донесе жанра в богат, пълен свят, който не само се възползва от визуално, но и от геймплея и пъзелите.

Въз основа на произведенията на HP Lovecraft, играта може да играе ролята на детектив Едуард Карни или Емили Хартууд, приятна от жертва на самоубийство Джеръми Хартууд, която наскоро се е окачила в своето имение в Луизиана. И двамата разследват дома и откриват, че е пълен с чудовища, всички работещи за първоначалния собственик на имението, Ezekiel Pregzt, който се нуждае от използването на живо тяло, за да се върне от гроба.

Смятан за новаторско постижение с богат и завладяващ геймплей, Alone in the Dark е видял многобройни продължения, но не и едно повторно пускане на оригинала.

04 от 09

гибел

Id Софтуер - 1993 г.

Въпреки че не е оригинален шутър от първо лице, Doom се смята за най-важното.

Като космически морски охраняващ строго секретен телепортационен проект, който всъщност е вход към ада, когато демоните започнат да изливат, зависи от вас да ги взривиш всички.

Doom беше огромен успех отчасти заради вълнуващия си геймплей, но и по начина, по който се разпространяваше. Първата версия не бе пусната в магазините за търговия на дребно, а вместо това като Shareware, позволявайки на играчите да спечелят първата глава безплатно чрез изтегляне или чрез софтуерни клубове. Това направи Doom основен в повечето геймърски домакинства. От началото на издаването си, Doom се превърна в една от най-често разпространяваните видеоигри, пускани в една или друга версия за всяка основна система.

Продължете да четете по-долу

05 от 09

санаториум

ASC игри - 1998 г.

Въпреки, че старото училище за времето си Sanitarium удиви играчите с страховит и завладяващ геймплей, който се бърка с главата на играчите, тъй като те никога не знаят какво виждат е реално или заблуда.

След като е оцелял с почти смъртоносен автомобилен инцидент, Макс Лаутън се събужда в древно убежище, без да споменава кой е той или как стигна там. Макс трябва да пътува през ужасяващата институция и да разреши загадката, докато пада и излиза от страшни халюцинации и ретроспекции, които разделят части от миналото си. Истинският терор наистина започва, когато Макс (и играчът) започва да поставя под въпрос дали някое от тях е истинско или просто раздразнение на безумния му ум.

06 от 09

ноктюрно

Събиране на разработчици - 1999 г.

Докато компютърните игри за ужас постоянно подобряват и усъвършенстват приключенията и геймплея стил и клик, конзолните игри за ужас се разпадат и поемат различна посока, развивайки се от Япония в стил, популярен със серията Resident Evil. Един от първите игри за компютърни ужаси, които да възприемат този подход, е Nocturne.

Като загадъчен агент за "Spookhouse", тайно подземно управление, започнато от Теди Рузвелт, вие сте посветени на спасяването на света от смъртоносната нишка на чудовищните нашествия. Борейки се с вампири, зомбита, мафиоти на Франкенщайн и много други, играта е претъпкана с екшън и страх, създавайки своя собствена богата вселена, която се разпростира по целия свят.

Продължете да четете по-долу

07 от 09

тръпки

Сиера он-лайн - 1995 г.

Майсторите на приключенските игри Сиера он-лайн представиха това графично зашеметяващо приключение на ужасите след тийнейджър, който залага да прекара нощта в обитаван от духове музей и скоро се оказва, че се бори за живота си срещу смъртоносни духове.

По времето на създаването на Shivers, Sierra On-Line излизаше от кутията, за да подобри графичното качество, както е показано в Phantasmagoria, издаден по-рано същата година като Nocturne. Вместо графики, генерирани от всички компютри или изпълнения на живо, графиките в Nocturne бяха ръчно изработени акварелни бои, които бяха подобрени от компютър, което създаде невероятно визуално преживяване.

08 от 09

Звярът вътре - мистерия на Габриел Рийт

Сиера он-лайн - 1995 г.

Различен подход към геймплея на живо в действие в едно приключение, където играчите преместват героя в дадена област и взаимодействат с обектите с едно натискане на мишката. Този подход не отнема от завладяващия и страшен свят и геймплея, създаден за Габриел Найт, второто приключение на нещастния писател.

След като чух новината за смъртта на чичо му и наследството на древен замък, Габриел и неговият помощник Грейс Накимура трябва да пътуват до малък град в Германия. Веднага след като пристигнат, селяните започват да питат, че Габриел е решил убийството, че е извършено от върколак.

Продължете да четете по-долу

09 от 09

Седмият гост

Вирджински игри - 1993 г.

Не само, че 7-ият гост е известен като една от първите игри, които включват вградени серии на живо, смесени с 3D компютърни графики, но също така е и първата видеоигра, която ще се пусне на CD-Rom, нова технология по онова време.

Първото приключение разказва историята на шестима гости, поканени на вечеря в имението на луди, отшелници на тоалетни; години, след като разпространи вируса, подобна на вируса, която уби всички деца и залови душите им в куклата си. Сега има нужда от още един, за да завърши плановете си. Сега гостите се бият за съдбата на детето, в крайна сметка убиват един друг.

Вие поемате ролята на един от гостите, Его, и трябва да разрешите загадката зад заговора на злото и после да спасите детето.