Skip to main content

Шигеру Миямото - създател на Марио, Donkey Kong и Zelda

Легенды старушки Nintendo #01 Шигеру Миямото и Legend of Zelda (Може 2025)

Легенды старушки Nintendo #01 Шигеру Миямото и Legend of Zelda (Може 2025)
Anonim

След новината за Шигеру Миямото, съобщавайки, че планира да се оттегли от големите игри за портфейли, Nintendo бързо обедини прессъобщение, в което обяснява, че Miyamoto ще продължи да бъде движеща сила в усилията на Nintendo за развитие и да остане в компанията. Въпреки това, в интервю с Wired.com , Самият Миямото казва: "Това, което наистина искам да направя, е да бъда в челните редици на развитието на игрите още веднъж".

Шигеру Миямото и Nintendo

Тъй като той замислял и проектирал Donkey Kong през 1981 г., Miyamoto е един от най-известните и известни дизайнери и продуценти на всички времена, следвайки Донки Конг с Супер Марио Брос , Легендата за Зелда и над сто други, почти всички от които са големи хитове за Nintendo.

Самият Miyamoto е също толкова ценно предимство за Nintendo, колкото неговия флагмански герой Марио. След като се присъединява към компанията през 1979 г., скоро след като получи своите индустриални изкуства, Miyamoto първоначално започна да подпомага ранните аркадни игри на Nintendo, като шериф и Space Firebird , но е претърпял голям пробив в компанията, когато тогавашният президент на Nintendo Hiroshi Yamauchi (внук на основателя на компанията Fusajiro Yamauchi) възложи на младото Miyamoto да излезе с нова игра, която да излезе с излишък от аркадни шкафове за своите неуспешна игра Радар обхват .

Играта Miyamoto дойде с края на битието Донки Конг и пуснаха Nintendo на картата като основен играч в бизнеса с аркадни видео.

Миямото го последва с поредица от монети от видео аркадни хитове, като например Магаре Конг Джуниър , Попай. и Марио Брос Тогава след катастрофата на индустрията на видеоигрите през 1983 г., той помогна да възроди пазара, като преоткрива жанра на платформата на Nintendo Entertainment System с Супер Марио Брос , след което продължи да прави история Легендата за Зелда , Хлапе Икар , и земен .

С всяко поколение игрална конзола на Nintendo Миямото бе начело на пазара, като осигурише големи хитове, които да доведат до продажби на системата. от Супер Марио Карт и Star Fox за SNES, до Легендата за Зелда: Окарина на времето , Super Smash Bros. , и Хартия Марио за Nintendo 64, и експериментира с различни жанрове, опитвайки ръката си да оцелее с ужас Вечен мрак: Реквиемът на санитарния свят и научно-ефичния епос Metroid Prime за GameCube.

Все пак всяка следваща титла е по-сложна от тази преди нея, изискваща по-дълги производствени срокове и по-големи екипи за управление. Това заедно с многобройните заглавия, които се разработват в тандем, Миямото е принуден да се съсредоточи по-малко върху създаването на самия дизайн на играта и да служи главно като супервайзор и генерален продуцент.

Сега 59-годишната легенда се опитва да се върне към своите ретро гейм корени, където идеята за игра може да бъде замислена и да се развие игра през същата година, правейки я сами или работейки с малки отбори вместо с 30 до 100+ най-модерните AAA Next-Gen заглавия изискват.

Много геймъри днес са или откриват или преживяват много от най-големите игри на Miyamoto благодарение на Wii Virtual Console. Сега с други портали на Nintendo, които могат да се свалят за следващите си конзолни и ръчни системи, като WiiWare и E-Shop на Nintendo, нови игри с по-малък обхват, които се фокусират върху чудесния геймплей, са възможни още веднъж.

Миямото вижда възможността да прегърне типа работа, който обичаше и феновете не могат да чакат да видят какво има в магазина, защото всяка игра, която докосне, е гарантирана, че ще стане класика.