Всички знаем, че постигането на добро в изкуството е много като да играеш през наистина изтощителна RPG - да мешуваш и да мереш, а понякога получаваш достатъчно опит, за да се изравниш.
Тук има двадесет безплатни урока, които да ви помогнат да придобиете уменията си за ZBrush на това следващо ниво. Независимо дали сте начинаещ или напреднали, твърди повърхностни или органични, трябва да има нещо в този списък, което ви интересува.
Ще останем далеч от суровите видеоклипове, без да разказваме или да даваме инструкции - тези неща наистина могат да бъдат забавни, но ако сте неопитни, това е и много труден начин за учене. Всичко, което включваме тук, ще бъде истински видео тренировка.
Стаята на ZClass
Официалната библиотека за обучение на Pixologic трябва да бъде ваша основна база, ако току-що започвате в ZBrush. Има много неща, които да научите тук - честно е един от най-добрите създадени от разработчика хранилища за обучение там.
Скулптуриране на камъни от ZBrush - Eat3D
Това е страхотна малка джунгла от Eat3D, която покрива създаването на изключително подробна каменна облицовка. Ще използвате морфови мишени и четката за дървета, за да изковите парче камък и след това научете как да използвате алфа печата, за да добавите към скулпта сложен модел на възел. Това ми отвори очите за първи път, когато го наблюдавах преди няколко години, и все още се прилагат всички техники.
ZBrush подземно разсейване - Eat3D
Въпреки че Pixologic въведе Wax Preview като по-лесен начин за "фалшифициране" на разсейване на повърхности, добре е да знаете и двата метода, за да можете да изберете и изберете в зависимост от проекта. Ако правите органични скулптури, тези неща са от съществено значение!
Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush
Винсент "Orb" ще ви преведе през методите, използвани за създаването на вече известната си четка "Orb Cracks".
Създаване на механична четка за вмъкване - JVIikel
Това е добра малка мечка за създаване на механични битове и бобини за сравнително новата система за вмъкване на четка на Zbrush. Фантастична информация, ако правите много неща с твърда повърхност / мех. Има много вградени четки за изтегляне, но има тон на свобода и сила, знаейки как да го направите сами.
Как да изваям глава с помощта на
Само малко повече от час и половина има много материали, за да се промъкне, но това е всичко в реално време и е много приветливо за начинаещи. Със сигурност има по-добри портретни скулптурни демонстрации там, но повечето от тях са от широко признати художници, което означава, че те струват пари. Хубавото е, че можете да гледате как Дулийн работи чрез процеса на скулптуриране на главата в реално време, грешки и всичко останало.
Скулптурен пумба (Лъвски крал) - Ravenslayer2000
Това е още една подробна склуптираща демонстрация в реално време, която преминава през процеса на пресъздаване на Пумба от Лъвския крал на Дисни. Сега е четири часа, но преди да бягате по хълмовете, помислете за това: "Рейвънсплейър е много, много добър в този вид скулптуриране и наистина е доста интересно да слушате коментара му, докато той работи чрез процеса на превод на стилизирана 2D знака в 3D модел.
Ако това са видовете знаци, от които се интересувате, вероятно си струва времето да го гледате как работи.
Скулптура на лицето - анатомия и форма с Райън Кингслийн
Това е една час и двадесет минути анатомична лекция от Райън Кингслийн, който наистина знае нещата си. Той е просто удоволствие да слуша, не само защото познава анатомията много интимно, но и защото неговата уникална философия за изкуството и творческия процес винаги идва в неговите клипове.
Райън Кингслийн
Говорейки за Райън, въпреки че той най-често предлага премия за съдържание в "ZbrushWorkshops" и "Visualarium", това е добра идея да се абонирате за неговата емисия в YouTube и професионалните му пощенски списъци. Когато ъпгрейдът на Zbrush е с нови функции, той много често е първият човек, който публикува обяснение за него и почти като първият отговорен.
Low-Poly моделиране в Zbrush 4R4 - Майкъл Хернандес
Ако сте свикнали със стандартен работен процес за моделиране на кутии, може да ви накарат някои да свикнат, защото всъщност няма традиционни инструменти за моделиране. Тези техники са много полезни при щипка, ако трябва да моделирате (чиста) вторична активност и не се чувствате като да скачате обратно до Мая, Модо, Макс и т.н., само за да направите основна мрежа. Збруш все още е доста тромав за моделиране с ниско полимеризиране, но понякога просто не се чувствате като да се въртиш от програма към програма.
Моделиране в ZBrush с Скот Спенсър - ImagineFX
Това е отлична тренировъчна серия, разработена от Скот Спенсър и ImagineFX. Разпространява се над шест клипа, Scott преминава през процеса на създаване на характер и предлага повече от четири часа обучение.
Изготвянето на събирането - Алекс Алварес
Алекс наистина е невероятен инструктор и в хода на кариерата си е направил доста невероятни неща за общността на CG. Този урок от два часа и половина минава през целия творчески процес зад една от последните илюстрации на Алекс - не се фокусира само върху Збруш, но има доста малко материали, посветени на скулптурния процес.