Take-Two е водещ разработчик, издател и търговец на интерактивно забавление за потребителите по целия свят. Продуктите на тази компания са предназначени за конзолни системи и персонални компютри, включително смартфони и таблети, и се доставят чрез физическа търговия на дребно, цифрово изтегляне, онлайн платформи и облачни стрийминг услуги.
Но това не е вашата средна компания за видео игри. Take-Two постоянно използва множество данни - от това как играта действително попада в ръцете на клиента до начина, по който клиентът взаимодейства с нея - за да информира за вземането на решения в цялата компания. „Да бъда в центъра на това - да мога да пренасочвам данните и да подчертаваме конкретни неща на всички нива на компанията - мисля, че това е доста вълнуващо“, казва Алекс Марти, мениджър продажби по цифрови технологии.
И тъй като индустрията се променя, Take-Two е в крак. „Когато започнах с него, това беше много по-традиционна разработка на софтуер“, споделя Шейн Смит, директор на Global Enterprise Infrastructure. „Дълго работихте, пуснахте продукт и след това беше свършено. Светът се промени. Сега всичко е онлайн, много по-зависи от работата в мрежа, има социални компоненти към него; и мисля, че това е област, в която наистина се разклоняваме и правим повече. Всички сме част от екипа, който поддържа тази нова технология. "
Когато членовете на екипа Take-Two не създават забавни игрови изживявания за потребителите, те се забавляват, издухвайки пара и изграждайки морален екип на екипа. От игри с пейнтбол до турнири по пинг-понг, йога до оцветяване на покрива, винаги е подходящ момент. И да, те също могат да играят видео игри.
„Честно казано, всички, с които работя тук, наистина са страхотни. Всички наистина се разбират тук, споделя Марти. „Това е голямо парче от това, което ме кара да идвам всеки ден тук и това, което ме радва тук.“




