Skip to main content

Мобилни играчки: игри за жени, от жени

Andres Lozano: Parkinson's, depression and the switch that might turn them off (Април 2025)

Andres Lozano: Parkinson's, depression and the switch that might turn them off (Април 2025)

Съдържание:

Anonim

Жените съставляват 53% от пазара на мобилни игри. Но преди Шарън и Кат Ууд от Stone Creek Entertainment, по-малко от 5% от игрите бяха пригодени за тях. Дървените жени взеха години психологически и биологични изследвания, фокусирани върху жените и го използваха за създаване на игри, които се харесват на широк спектър от жени по начин, който традиционните игри просто не правят. Най-новата им игра, Karizmac Luminous, стартира на 30 юни и вече е достъпна в iTunes.

Този екип майка-дъщеря седна с Daily Muse и ни разгледа вътрешността на науката зад техните игри и тайните на успеха им, работещи като екип майка-дъщеря.

Какво ви вдъхнови да създадете игри, пригодени за жени?

SW: След като работих в сектора на видеоигрите приблизително 15 години, се влюбих в това колко впечатляващи и ангажиращи са игрите за младите мъже. Толкова са замислени с игрите, които играят. Стана ми любопитно да видя дали мога да намеря игри, които да участват женски играчи също толкова дълбоко.

Традиционните производители на видеоигри са успешни, защото те наистина разбират защо целевата им аудитория иска да играе техните игри. Те разбират кои задействания, които ще доведат потребителите да напредват през игрите. Но никой, когото познавах, не се беше посветил да мисля по този начин за жените.

Metrix