Най- Легенда за Зелда: Скакалецът е, най-доброто нещо, създадено някога за Wii, блестяща, въображаема игра, която използва геймърски игри по-добре от която и да е игра, която го предшества. И все пак, някои хора са отишли в затруднение да се включат, понякога в мъчителни подробности, начините, по които те усещат, че играта се забива. Защо някой би написал статия като Седемте начина Легендата за Зелда: Мечът на Скайдър ме е направил луд или 10 глупави неща Ужасно погрешно с легендата за Зелда: Скайър Меч или петте начина Скайър Меч не греши? И защо има оплаквания толкова нелепо? Ще ти кажа защо.
Тя не прави точно това, което им харесаха любимите игри на Зелда
Защо те мразят: Много критики се свеждат до "не е това, което ми харесва в другите игри." WarpZoned възрази срещу липсата на коня Епона, въпреки че липсва от други Zelda и игри. Двама от писателите се оплакват от контрола на движението, настоявайки, че играта ще бъде по-добра без тях. Съществуват и оплаквания относно основната структура на играта, която е малко по-различна от тази на предишните игри в поредицата и по този начин по дефиниция е по-лоша.
Защо грешат: Не вярвам, че целта на Nintendo е да прави една и съща игра отново и отново. Част от привлекателността на играта "Зелда" винаги е била начина, по който те изследват нови идеи от една много специфична конструкция. Да се оплачеш от това Zelda играта не е като всички останали Zelda игри е да се разбере фундаментално по естеството на Zelda игри.
Проблемът с оплакванията от промени е няколко игри надолу, на които ще се насочват същите хора или други хора Скайър меч и пищя, че новата игра не прави нещата, които харесват от тази.
Точно това, което направиха всички други игри на Zelda
Защо те мразят: Докато жалбоподателите се надигат срещу играта за промяна, те също ядосат, че не се променят. Котаку оплаква колко бавно започва играта, макар и а) всички Zelda игри започват бавно и б) Скайър меч започва по-бързо от много други от поредицата.
Защо грешат: Не казвам, че всяка традиция от поредицата си заслужава да се запази, просто посочвам, че ако се приближите до игра с списък за пазаруване на нещата, които искате да запазите и нещата, които искате да бъдат премахнати, за разочарование. И че има разлика между основен недостатък и избор на дизайна, с който не сте съгласни.
03 от 07Те са лоши в играта
Защо те мразят: Някои критици се оплакват, че уникалната схема за контрол на Wind Waker е трудна за използване, като се опитва да се сдобие с конкретни области, за които е трудно да ги използва.
Защо грешат: Аз не съм изключително умело геймър, но някои от нещата, с които критиците не се бориха, изобщо не ми дадоха никакъв проблем. Системата за управление на играта, с която не можете да се справяте, не е автоматично лоша система за контрол на играта, която трябва да бъде изхвърлена.
04 от 07Те лесно се дразнят
Защо те мразят: Понякога тези статии показват a RainMan - като мания за най-дребните неща. Котаку продължава за появата на измервателния уред, сякаш е еквивалентен на проблясващ неонов знак, блокиращ изгледа на Големия каньон, и прекарва огромно време, за да разбере как зрителният ъгъл е малко по-различен от идеалния му. Много критици се изправят срещу дъждовете, а Warpedzone неочаквано се оплаква, че е досадно, защото прави играта твърде лесна и защото не прави нещата достатъчно лесни. И всички те като че ли мразят Fi, странен компютърен помощник,
Защо грешат: Всички можем да видим места, където бихме искали да подобрим играта, но тези детайлни детайли нямат толкова общо с цялостното качество на играта. Лично ми харесва Fi, а лъскането е нещо, което може да пренебрегвате, дори ако някои писатели не осъзнават това.
05 от 07Те се колебаят за изгледите на страниците
Защо те мразят: Писането за интернет се свежда до убеждаване на хората да посещават вашия сайт, а критикуването на нещо често ще генерира повече трафик, отколкото да го възхвалява. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" и ще откриете, че е било свързано с десетки други сайтове.
Защо грешат: Вижте, разбирам необходимостта от изгледи на страници, красотата на връзката и силата на гневните коментари за шофирането. Тази статия, защитаваща играта, ще получи част от изгледите на страниците на всяка статия, която я атакува. За мен траширането на игра за изгледи на страници изглежда погрешно, но предполагам, че това е само аз.
06 от 07Те имат точка
Защо те мразят: Докато не съм съгласен с повечето аргументи на критиците, ще кажа, съгласен съм Скайър меч би било по-добре с актьорско майсторство. Не трябваше да натискам бутона А милион пъти, за да прочетете какво казаха хората. Най-малкото би трябвало да мога да наглася скоростта на текста, така че не би трябвало да задържам бутона А за всяко изречение, за да го разкрия толкова бързо, колкото прочетох.
Защо все още са погрешни: Знаете ли в какви други игри това е вярно? Дисни Епик Мики, Окими , и десетки, може би стотици други. Диалогът в текстова форма е привидно нелечима чума по видеоигрите.И подозирам, че повечето дизайнери, като Nintendo, смятат, че това е, което винаги сме правили, и бащите ни пред нас и бащите им пред тях, но те просто са глупави.
Но знаеш ли какво? Ако те са имали глас действа Скайър меч , Ви гарантирам, че ще има няколко статии, които се оплакват от играта и заявяват, че наистина са притеснени от добавянето на гласови актьори. Защото и това е последната, най-важната причина за съществуването на тези атаки Скайър Меч:
07 от 07Хората обичат да се оплакват, а нищо не е достатъчно добро
- каза Нуф.