Skip to main content

Пещерата - Преглед на видеоигри на Wii U Adventure Game

Minecraft WiiU - Super Mario Madhouse - Crappy Nerf War Match [24] (Юни 2025)

Minecraft WiiU - Super Mario Madhouse - Crappy Nerf War Match [24] (Юни 2025)
Anonim

Професионалисти : Умни пъзели, добри визуални ефекти. Против: Почти няма история, трябва да преиграете секции, за да достигнете до цялото съдържание.

Титулярната пещера на приключенската игра Пещерата е повече от това, което първоначално се появява. Тъй като злонамерените му духове се скитат през дълбоките си пещери, те намират крайградски домове, древни замъци и египетски гробници, всеки представител на едно минало на авантюриста или може би бъдеще. Пещерната чистка ли е? Споделена илюзия? Пространство за репетиции? Пещерата, която е чувствителна и говори на играчите с гениален звук, никога не казва. За съжаление никога не съм се оказала много грижовна.

______________________________ Разработен от : Двойни фини продукцииПубликувано от: Сегажанр: ПриключенскиОт години: 13 и нагореплатформа: Wii U (eShop)Дата на излизане: 22 януари 2013 г. ______________________________

Основите: пъзели, изследване и много протагонисти

С началото на играта играчът има седем герои, от които да избирате - от хълмист до учен. Играчът може да вземе три от тези герои в пещерата, като целта е да се измъкнат от пещерата. Играта не се притеснява от мотивацията, нито от вероятността за рицар, пътешественик на време и монах, който да се срещне, за да се разболее; това е точно това, което се случва.

Преминаването през пещерата включва издърпване на лостове, бутане на каси, разпенване на скални стени и други подобни. Често ще падате в шпионски шахти или ще бъдете измъчвани от електрически ток, но смъртта е много временна в играта, която просто ви връща на безопасно място. пещера е за решаване на пъзели и това изисква героите да работят заедно, едно разсейващо чудовище, така че друг да го убие или и трите дърпащи лопара едновременно да отворят врата.

Всеки герой има специално умение, което му позволява да влиза в определени части на пещерата. Например, един рицар, който може да стане неуязвим на щети, е единственият, който може да го преодолее поредица от пламъци на изгорели газове, докато само един учен може да пробие определена система за сигурност. След като премине бариерата, всеки герой открива свят, изпълнен със задачи, пълен с предизвикателства, които могат да разрешат, въпреки че те все още се нуждаят от помощта на другарите си.

Историята: Страхотни хора, които нямат нищо против да кажат

Специфичните области изглеждат като отдих на събитията в живота на героите и се оказва, че всички те са доста ужасни хора. По време на играта ще откриете себе си отравяне на супа и изгаряне на карнавали в преследването на егоистични цели. Играта може да бъде радостно нечестива и е най-приятна, когато е най-извратен.

Докато е разработен от Рон Гилбърт, човекът зад оригиналните игри Monkey Island, The Cave е изненадващо тънка по отношение на историята. Мотивациите са слаби, диалогът е рядък и едностранчив. Най-добрите приключенски игри не са просто колекции от пъзели и места за опознаване, а по-скоро сложни светове, в които можете да се потопите в себе си. Пещерата е по-скоро като пъзел игра с много скитащи добавя.

Геймплеят: Достойни пъзели и много удари

Пъзелите на играта обикновено са доста добри, въпреки че никога не постигат трудностите или находчивостта, открити в класическите приключенски игри, като Ден на пипала (също съ-проектирани от Гилбърт). За съжаление, играта страда от общ проблем с приключенията; връщане назад. Често ще трябва да се скитате насам-натам в една област, да вземете нещо от едно място и да го пренесете в друго чрез серия от тунели и стълби и въжета, в който момент ще трябва да се върнете на първо място и да донесете нещо друго обратно. Още по-лошо, често ще трябва да ходите и трите символа на едно и също място, един по един; играта наистина се нуждае от проста команда "follw".

По-голям проблем е вграден в идеята да имате седем знака, всеки от които може да има достъп до друга област. Тъй като можете да вземете само по три, това означава, че трябва да играете играта три пъти, за да видите всичко. Всеки път, когато ще трябва да преиграете някои мисии, които не са характерни за конкретни символи, и защото 7 не е напълно делима от три, ще трябва да повторите и специалните мисии на двама герои. Играта можеше просто да остави решени нива, решени, за да можеш да вървиш направо през тях, но не. Приключенски игри са известни поради липсата им на преиграване, защото, след като разбереш пъзела, не е интересно да повториш стъпките за решаването му. Пещерата всъщност настоява, че правиш точно това и чувствам, че играта ме наказва за всичките ми палеж и отравяния.

Вярата: война на дребни недостатъци и добродетели

Пещерата е добре представена игра. Той има забавен, карикатурен стил, е добре анимиран и добре изглеждащ, предлага кооперативен режим, в който трима души могат да заемат всеки един от тях, и се отличават с остроумни коментари от пещерата. Но никога не съм бил много инвестиран в играта. След като веднъж го прегледах, а след това отново на половината път с други три героя, току-що спрях. Проблемът не беше всъщност недостатъците на играта, които са незначителни; проблемът е, че силните му страни са незначителни.

В крайна сметка пещерата вероятно е очистителка, защото като това свръхестествено място, играта ви държи от небето и от ада.

Сайта на издателя

Оповестяване: Издателят е предоставил копие за преглед. За повече информация, моля, вижте нашите етични правила.