Skip to main content

Междузвездни войни: Battlefront PS4 преглед

НЕ ЯЖТЕ ДОКАТО ГЛЕДАТЕ! - Game of Thrones: Episode 1 Iron From Ice - Част 1 (Април 2025)

НЕ ЯЖТЕ ДОКАТО ГЛЕДАТЕ! - Game of Thrones: Episode 1 Iron From Ice - Част 1 (Април 2025)
Anonim

Междузвездни войни: Битката е първата игра, основана на святата трилогия на Джордж Лукас (и нейните предимства), която наистина ви кара да се чувствате като във Вселената, която е вдъхновила милиони. Графиката и аудио представянето са зашеметяващи и има детска радост за използване на пръстена на Дарт Вейдър за пръв път или за изстрелване на оръжие в главата. Колко от нас видяхме Междузвездни войни или играли с фигури в залата ни и си въобразявали, че се присъединяват към бунтовниците в борбата си срещу тъмната страна? На ниво представяне, Междузвездни войни: Битката коплично възпроизвежда това носталгично чудо. Първите десет минути са славни.

След това се усеща друго усещане.

Това не е разлика от това как първите няколко минути от Фантомът заплаха работеше чисто, като почувствах учудване, което не се чувствахме повече от десетилетие. Но това продължава само толкова дълго. И Battlefront има сериозен проблем, след като чудото избледнява в това, че сте виждали буквално всичко, което може да направи след около 30 минути. Разбира се, има карти пакети, които да дойдат и оръжия / джаджи, за да отключите. Но в по-голямата си част това е игра, която излива цялата си чанта от трикове на масата и след това просто ги премества за останалото време, което ще прекарате с нея. В крайна сметка се чувствате Battlefront е предназначена за по-млада аудитория, отколкото Битката: Hardline или Призива на митото: Черен ОП III , и че демографското не се интересува от повторение или кратка обща дължина. Просто не забравяйте, че магията избледнява.

ИЗПОЛЗВАЙ СИЛАТА, ЛЮК

Сега идва времето, когато ти дам номерата и Battlefront звучи обширно. Има четири вида мисии, девет мултиплейър режима и 13 мултиплейър карти. Има много игри, включително AT-AT, X-Wings, TIE Fighters и др. Има герои и злодеи от оригиналните филми, включително Лука Скайуокър, Хан Соло и Дарт Вейдър. Основният режим за мултиплейър, който изглежда е най-силната игра, е очевидният "Team Deathmatch" режим на "Blast", в който първият отбор до 100 убива печели. В този режим има 9 карти и това е най-доброто място за отключване на "Star Cards", което е отключващата / ъпгрейдната система за Battlefront , Имате три слота със звездни карти, в които могат да се подготвят удобни джаджи, докато се класирате.

"Превъзходство" е Battlefront вариация на бойно поле На "Conquest" режим. Всеки отбор започва с една контролна точка и една неутрална точка в средата на картата. Можете да вземете само контролния център на другия отбор, ако първо вземете средната. Това е умен, изпълнен режим, но може да се играе само на четири карти. "Walker Assault" е доста очевидно; както и "Ескадрила". Имах най-много забавление в "Drop Zone", в която шушулките попадат в случайни места на картата и трябва да бъдат взети. Тук има някаква стратегия, особено в това, че всъщност няма значение кой контролира полюса за по-голямата част от времето, тъй като точката отива на всеки, който има кошчето, когато изтече таймерът. (Запазете играчките на StarCards и разгръщайте яростта с изтичането на времето). "Droid Run" е малко неудобно за моите вкусове - движещите се контролни точки в мултиплейъра обикновено са катастрофални - и "Cargo" е по същество вариация на "Capture the Flag". "Heroes vs. Villains" е мястото, където "Star Wars" - звезди излизат да свирят и къде можеш да видиш битката на Боб Фет Хан Соло.

Влезте в СТРАНАТА

Какво представлява частта от един играч на Battlefront са мисии за обучение, битки, герои и оцеляване. Точно така - няма кампания за един играч. Някои посочиха факта, че един тон хардкор CoD и бойно поле играчите никога не докосват кампанията, но има разлика между това и дори не предоставя опцията. Това също е вредно Battlefront Мултиплейър режим не е толкова плътен като тези две игри. Няма класова система, оръжията се чувстват взаимозаменяеми и картите се повтарят и често не са описани. Аз съм зашеметен, че няма повече подробности и динамиката "Levolution", която DICE разработи бойно поле биха помогнали на това заглавие да се почувства по-пълно.

Странно е, че годината започна с критиките на Sony за създаването на такова кратко заглавие Поръчката: 1886 но хората дават Battlefront пропуск. Както твърдях тогава, винаги съм бил някой, който се интересува от качеството, но от количеството, но това е трудно време на годината за игра, която се чувства като в крайна сметка тънка като Battlefront когато става дума за пълноценно хранене Черно ОП III и Отрицателно въздействие 4 , Аз ще се върна при него и ще си хапвам от време на време, но не мисля, че ще ме удовлетвори напълно.

Отказ от отговорност: Издателят предостави копие на тази игра за преглед.