Най-дълго време Gear VR е водещото решение за мобилна виртуална реалност, но това ще се промени с допълнителната наличност на виртуална реалност на потребителите на конзолата и работния плот заедно с новите мобилни VR решения.
След като Galaxy Note 7 премине през 2 изтегляния и евентуално да бъде премахната от рафтовете на магазините завинаги, може да има огромно влияние върху мобилната виртуална реалност. Това са бурни дни за виртуалната реалност, като се обявяват нови слушалки, а ранните творци обсъждат техния опит в магазините.
Репутацията на Samsung със сигурност ще отнеме хит.

Докато Gear VR е платформа, създадена в партньорство с Oculus, едно от първите големи имена във виртуалната реалност, недостатък е, че е необходимо да се използва флагманът на Samsung Galaxy. Премиум мобилният VR е живял или умрял от съдбата на Samsung и как те могат да продават телефоните си и Gear VR. Сега Samsung, който се занимава с проблеми с телефоните си, е сериозна загриженост за бъдещето на Gear VR. Ако хората не искат да купуват телефони на Samsung, те няма да могат да влязат в Gear VR.
Samsung вече е намалил прогнозите за приходите на гърба на скандала от Note 7. И доверието на потребителите със сигурност ще бъде ерозирано благодарение на това. Oculus и Samsung вероятно ще трябва да направят някои големи промени в начина, по който се справят с Gear VR в бъдеще. Доста вероятно е и в двата си интереса да се отвори Gear VR за потребители, които не са от Samsung, въпреки че очевидно отнема функция за заключване на Samsung. Независимо от това, в краткосрочен план това се влошава до голяма степен в Gear VR.
02 от 05Dayred VR ще намали пазарния дял на Gear VR.

Google вече флиртува с виртуална реалност на масовия пазар с картон, но Daydream View е масивна стъпка нагоре и това ще бъде друг проблем за Samsung и Gear VR. Samsung прави някои от най-популярните телефони с Android, но Gear VR, свързан със Samsung, означава, че ако купувате телефон с Android, ако не купувате Samsung - а не един от техните премиум телефони Galaxy - сте били които са блокирани от премията си с VR.
Денят ще изисква известно време, за да се хване, но обещанието е, че след година или две, много нови телефони могат да подкрепят това. Няма да има нужда от отделен пазар, но приложения на VR могат да се разпространяват в Google Play. Възможно е игрите да поддържат Dreamweaver и Gear в една двоична версия, както Steam VR игри могат да поддържат няколко слушалки. Той има потенциала да бъде най-удобен за потребителите от всички възможности за виртуална реалност.
Не само притеснителното за Samsung и Oculus, че хората, които се интересуват от VR на телефоните си, няма да трябва да купуват Samsung, но идеята да не бъде заключена в една платформа за бъдещи игри трябва да привлече потребителите. Съчетайте, че всеки, който се интересува от мобилна или друга степен на входна виртуална реалност, се разубеждава от Gear VR, Daydream има реален вектор на атака, за да отнеме пазарния дял от Gear VR.
03 от 05Окулус може да има скалисти взаимоотношения с разработчиците.

Една от опасенията, които разработчикът на VR Джошуа Фаркаш изрази, е, че има проблеми с това как се работи на магазина Oculus на Gear VR - Oculus може да бъде привилегироващ партньор и да има някои приложения, докато игнорира другите. Разбира се, това описва много, ако не и всички магазини в този момент, където участието играе огромна роля, ако разработчиците се справят добре или не.
Разликата е, че пазарите в App Store, Google Play, Steam и конзолата: всички те са установени пазари. Потребителите отиват там и разработчиците трябва да се приспособят към магазините повече от всичко друго.
Виртуалната реалност е толкова млада, че ако разработчиците не искат да работят по конкретен магазин или платформа, те имат опции, защото не е станало стандартизирано решение за виртуална реалност. Никой не иска да се заключи в загубеното решение.
Политическите дарения на Palmer Luckey доведоха до няколко социално прогресивни разработчици, които твърдяха, че изоставят Окъл. Отново, ние сме все още в формиращите дни на виртуалната реалност. Всичко, което възпира създателите на съдържание, не е добро. Ако те не искат да правят съдържание за платформата, трябва да помислите дали искате да го купите.
04 от 05Потребителите трябва да купуват съдържание за виртуална реалност.

Друг проблем, който има Фаркас, е, че в момента мобилните потребители не плащат непременно пари за виртуална реалност. Това пряко съответства на мобилните игри като цяло, където безплатните игри значително са надвишили платените игри. Страхът е, че мобилната виртуална реалност е обект на същото разделение. Част от тази загриженост може да се дължи на това, че тези устройства са народни хора и не искат да ги използват за не-телефонни цели твърде дълго.
Софтуерът би могъл да облекчи тези притеснения, разбира се - улесняването на отговора на съобщенията и известията във виртуалната реалност би било от полза за това. Като се има предвид, че аспекти като персонализацията няма да работят добре във виртуалната реалност и може да има повече триене, за да се правят сигурни плащания за покупки в приложения, това представлява сериозна загриженост, ако хората не плащат за предстоящата мобилна виртуална реалност.
Ако купите слушалки Gear VR или Daydream, ще ви струва да поддържате приложенията и игрите, които харесвате, тъй като разработчиците често поемат рискове, като се фокусират върху мобилната виртуална реалност.
05 от 05Мобилната виртуална реалност може да бъде на няколко години далеч от идеалното.

Докато разработчиците са отворени за други платформи с виртуална реалност, мобилните устройства не са част от популярния разговор около виртуалната реалност.Окулус, който обявява нови контролери, привлича повече внимание от обявяването на нова платформа с потенциал да донесе виртуална реалност на потенциалните безброй милиони потребители на Android през следващите години с Daydream, на фона на съществуващата работа на Google с картон.
Това не са само финансови съображения; има и хардуерни съображения и докато един мобилен телефон може да захрани приличен Gear VR, Daydream или картонен опит. PlayStation VR използва PlayStation 4, но все още има нова, по-мощна система, особено за VR. Реалността е, че телефоните имат дълъг път напред, за да наваксат модерните системи по отношение на мощността на VR.
Може да отнеме няколко години, докато мобилните устройства достигнат нива на мощност, които разработчиците биха желали за приложенията си за виртуална реалност. И междувременно, ако възможностите за приходи и функционалност са по-големи за конзолните и настолните платформи, тогава разработчиците могат да направят грешка убиец в пренебрегването на мобилната виртуална реалност. Виртуалната реалност не е гаранция за успех изобщо - или ще изисква от по-ранните осиновители да изпреварят бурята.




