Буковите карти са текстови карти, използвани в 3D моделиране, за да създават изкуствени текстурирани повърхности, без да се налага да моделират отделните детайли. Photoshop прави лесните карти за създаване на букви.
Photoshop Bump Mapping
-
Отворете съществуващата цветна текстура или създайте в Photoshop инструментите за боядисване. Ако просто търсите генерична текстура, а не нещо специфично като сянка на лицето, можете да използвате стиловете на слоевете като "Pattern Overlay", за да генерирате повтаряща се текстура. За конкретно боядисани детайли ще ви е необходима точната карта, за да се уверите, че боядисаните с цветове акценти и сенки съвпадат с екструзиите на текстурата на картата на удара.
-
Запазете копието в сивата скала на картата, като използвате функцията Дезасиране под Изображение > Корекции меню. Ако сте генерирали вашата текстура, използвайки слоеве на слоеве и наслагвания на шаблони, може да се наложи да изгладите слоя така, че вашите настройки да повлияят на текстурата, а не само на базовия цвят отдолу.
-
В зависимост от вида на затъмнението, който сте направили, може да се наложи да обърнете изображението. В оригиналната версия на цветовете бихте рисували сенките на тъмни и по-високи места по-ярки и по-изложени на осветлението и тона в засенчването. В картата на бум, обаче, по-леките области се тълкуват като по-плоски, докато по-тъмните области се тълкуват като по-високи, така че оставяйки ги така, както биха създали повдигнати сенки и потънали акценти - точно обратното на това, което вървите. Можете да намерите функцията "Обърни" на същото място, където сте намерили функцията "Дезнатиране", под Изображение > Корекции меню.
-
Може да се наложи да промените графичната карта, за да увеличите контраста между по-светлите и по-тъмните области. Използването му, както е, може да не създаде дълбочината на детайла, която търсите в своята текстура. Можете да използвате инструмента за яркост и контраст под Изображение > Корекции за да изостри изображението и да увеличи контраста.
-
Запазете файла, за предпочитане в без загуба формат с високо ниво на детайлност, като BMP / bitmap, въпреки че ще трябва да проверите своята 3D програма за съвместимост на формата на изображението.
След като създадете буквата си карта, всичко, което трябва да направите, е да го въведете във вашата 3D анимационна програма. Различните програми имат различни начини за интегриране на грапави карти в моделна или многоъгълна повърхност, но контролите за картата на ударите трябва да ви позволяват да определите диапазон, за да сте сигурни, че повдигнатите текстури и вдлъбнатини не се екструдират до крайности, те едва ли показват.
Защо Bump карти са по-добре
Буковите карти са наслоени под пълноцветни нарисувани текстури и използват сивата скала, за да инструктират програми за 3D моделиране на това колко далече да се екструдират полигоналните повърхности. Черното представлява най-високата крайност на екструдирането, бялото представлява най-плоските области, а нюансите на сивото покриват всичко между тях. Това е лесен начин да добавите много подробности, без да добавяте много работа и ресурси. Вместо да се налага ръчно да избирате всяка малка бум на вашия модел, карта на бум автоматизира процеса. Тя казва на 3D програмата да променя полигоните по отношение на вашата бумка на картата по процедурен път, което намалява натоварването на компютърните ресурси, когато прави модела.
Ако например текстурирате кожата на гущера, картичката за кожата може да използва среден сив цвят като изходна линия за повърхността на кожата, с бяло за най-дълбоките пукнатини и по-тъмни сиви петна за повдигнатите, каменисти области, всички от това, без да се моделира единична бучка или пукнатина. Можете дори да използвате карта за удряне, за да изглеждате по-реалистични за лицето и сенките на лицето, или да добавите детайли като гънки и бръчки към облеклото или бронята на модела.
Опитвайки се да моделира подробно текстурите ръчно, може да създаде бъркотия на хиляди допълнителни полигони, умножавайки времето, за да ги моделира, като в същото време добива нереалистични модели и експлодира времето за изобразяване и мощността за обработка, които те изискват. Без реалистични 3D текстури, обаче, 3D модели изглеждат плоски и безжизнени.