Skip to main content

10 причини Nintendo Wii смуче

Super Mario Bros. 3 World Record Speedrun (Април 2025)

Super Mario Bros. 3 World Record Speedrun (Април 2025)
Anonim

Wii беше огромен успех, но този успех беше подхранван в голяма част от не-геймърите, които го купиха за парти и фитнес игри. За основните геймъри Wii предизвика голямо разочарование. Ето десет причини, че никога не е било толкова добро за конзолата.

За друга гледна точка, прочетете това парче спътник, 10 причини Wii е страхотно.

Graphics

Графиката не е всичко, но все пак графичната разлика между Wii и PS3 / 360 може да бъде обезсърчаваща. Не беше просто, че Wii игри не изглеждаха толкова добри, колкото Xbox 360 игри; те рядко изглеждаха толкова добри, колкото повечето Xbox игри! В мащаб средата е по-малка и по-рядко населена. Това нямаше значение за повечето заглавия от първа страна, тъй като Nintendo харесва картонен стил, който работи добре при ниски резолюции, но игрите, които искат да изглеждат по-реалистични, оставят много да бъдат желани.

Липса на многопластови заглавия

Поради техническите различия между Wii и нейните конкуренти, разработчиците склонни да изхвърлят основните си игри както за 360, така и за PS3, както и за PC, но рядко за Wii. Така собствениците на Wii трябваше да правят без такива неща Grand Theft Auto IV и Старият свитък V: Skyrim , Често се чувствах като да седя на масата на детето на Деня на благодарността.

Пренебрегвайки ядрото

Така че много от нещата, които правят Wii сука, са свързани с неговата случайна геймърска репутация. Особена възбуда е липсата на игри за геймърите, желаещи повече от заглавия на мини игри и игри за готвене. Проблемът беше най-лошо в Америка, която бе лишена от много страхотни заглавия Nintendo пуснати в Япония и Европа.

Shovelware

Големият не-геймърска база на Wii удари много издатели като златна възможност да пусне евтини мини-игрални колекции, предназначени да привлекат хора, които нямат опит в разпознаването на крещящите видео игри. И тъй като тези не-геймъри са склонни да пренебрегват прегледите на играта в полза на просто да купуват неща, които изглеждат, че може да са забавни, нямаше начин да ги предупредим за това, което предстои.

Неправилно управление на движението

Разбира се, беше страхотно да можеш да размахваш устройството за дистанционно управление на Wii и да направиш неща да се случват; проблемът е начинът, по който махнахте контролера и нещата, които се случиха на екрана, често бяха в противоречие. Докато Nintendo в крайна сметка дойде с fix - MotionPlus технология - това беше използвано само от шепа игри. До този момент използването на Wii Remote в повечето игри е като извършване на операция с мачете.

Nunchuk Cords

Когато размахвате дистанционно и лудост, последното нещо, което човек иска, е дълъг кабел, който може да ви бие в лицето. Wii ни даде точно това.

Нереагиращи ремъци

Xbox 360 има акумулаторно дистанционно управление. PS3 има акумулаторно дистанционно управление. Всеки път, когато ще имате безжично дистанционно, ще искате да го презаредите, защото тези неща ядат батерии; всеки, който не е идиот, ще знае това. В това отношение Nintendo се оказа идиот и третите страни поправиха грешката.

Wiiitis

Wii ви позволява да играете тенис, като размахвате дистанционното като ракета за тенис, което го прави първата конзола, която може да даде на играчите тенис лакът. Разбира се, видеоигрите ни дават проблеми с карпалния тунел в продължение на години, но Wii беше първата конзола, която предложила цялостни телесни повреди, познати от лекарите като Wiiitis.

Счупени телевизори

Някои нови собственици на Wii скоро разбраха, че когато размахвате ръката си и губите сцеплението си с дистанционно Wii, тя може да отлети и да разруши нещата, включително телевизора ви. Разбира се, Nintendo знаеше, че това е възможно, така че те включват каишка за китка. Но първите ремъци за китката бяха сравнително тънки, което доведе до някои нещастни инциденти. Без конзола преди да са ви необходими толкова много съвети за безопасност.

Възможности онлайн на трета степен

Със сигурност не можеш да обвиниш Nintendo, че ще скочи на някакви бандажи. Дори и след като стана ясно, че онлайн мултиплейърът е огромна част от света на игрите, Wii не полага достатъчно усилия, за да го подкрепи. Ситуацията е толкова лоша, че често, ако опитате компонента на мултиплейър на играта, няма да откриете кой да играе. И докато "Майкрософт" и "Playstation" изграждат библиотеката си с малки заглавия за сваляне, Nintendo разглежда техния онлайн магазин като несъществено последващо мислене. Nintendo се справи по-добре с Wii U, но след това, как биха могли да са направили по-лошо?