Бих искал да прегърна творческия директор в Telltale Games, който ми позволи да остана в света на Пандора и ловеца на халс, дълго след екипажа зад "Borderlands 2" затворен магазин и докато чакаме дългите дни до неизбежното " Borderlands 3 "(което според съобщенията не е дори близо до завършването му и е поне на две години). Прекарах стотици часове в света на "Borderlands 2" и всички негови DLC и естествено бях принуден да продължа напред, но "Tales From the Borderlands" запази този свят жив. Първо предположих, че това ще стане по някакъв преходен начин, почти като фантастичната приказка на фенклуба, която привлича почитателите между вноските във франчайз сериала - сигурно е забавно, но това не е съществен , Възпроизвеждайки четвъртия епизод "Приказки от границите", "Бягство от плана Браво", който удари PSN миналата седмица, осъзнах, че това не е "вратовръзка" или "спътник" - е от съществено значение за опита "Borderlands" , Всъщност тя задълбочи оценката ми за игрите и за създадения от тях свят.
Когато се връщам в Пандора, за да възпроизведа "Borderlands 2" или неизбежното му продължение, преживяването ще бъде по-богато. "Приказки" е канон. И това е игра, която просто трябва да играете.
В края на "Улов на езда" бандата "Tales From the Borderlands" се намираше в неудобно, смъртоносно затруднение под пистолета на Queenpin Vallory. За да отвори "план за бягство Браво", Валъри принуждава Рис, Фиона и останалата част от бандата да се върнат в "Хиперион", за да изтеглят последната част от проекта "Горти" и да поемат света. Да, това може да свърши зле. След като взех няколко решения, аз се озовах на ракета с близките си приятели, включително и стария приятел Скутер. Това, което се случи по-нататък, няма да бъде развалено тук, но тя изненада Ада от мен, като ми напомни, че Telltale Games има ненадминат способност да премине от ежедневната игра до емоционалната бъркотия в мига на окото. Във всички тези игри има точки - "The Walking Dead", "Вълкът сред нас", "Game of Thrones" и този - в който нито един от двата процеса на вземане на решения не ви дава възможност C, че толкова се отчайвате. Това е избор между по-малките от две злини.
Това не е основен спонсор, който да каже, че го връщате вкъщи, облечен в човешко прикритие на починалия Vasquez (което позволява на големия Патрик Уорбъртън да се върне и да върши работата по гласовата работа, че звездата на "Family Guy" и "The Tick "прави толкова добре). Оттук "Приказки от граничните територии" става по-весело от всякога, включително "изстрелване" с екип от счетоводители, използващи пръстите си като оръдия и последна среща с красивия Джак, който живее в главата на Рис, който наистина има шанс да променим завинаги митологията "Borderlands". Чудя се колко 2K Games ще използва историята на "Приказки от граничните райони" в канона, когато създава "Borderlands 3". Надявам се, че това е много, защото това е толкова страхотно за това приключение - разказването на истории.
Фактът на въпроса е, че "Borderlands" никога не е бил франчайз, известен предимно за разказ. Разбира се, Claptrap беше смешно и това беше забележителният набор от подкрепящи играчи, които наистина направиха "Borderlands 2" работа, но разказът, който "Приказки от границите" даде този франчайз, не може да бъде подценен. И с този предпоследния епизод, имах най-странното чувство, когато свърши. Разбрах, че само с един епизод да отида - "Свещеникът на пътешественика" - че скоро ще пропусна тези герои и този свят. Надяваме се, не за дълго.