През 1981 г. видеоигрите са горещи, а аркадите се появяват в цялата страна. Докато видео аркадният пазар беше наситен с разкъсвания и клонинги от предишни хитове като Pong и Космически нашественици , освобождаването на Пак Ман през 1980 г. се счупи пазарът от коловоза, натискайки видеоигрите от една ниша мадама в голяма индустрия.
С надеждата за нови, по-сложни игри, разработчиците и производителите се нуждаеше от съдържание, което се открояваше от конкуренцията, а играчите се хранят в машините. Това позволява на игралните маркери свободата да изследват и експериментират с нови идеи, дизайни и концепции.
Резултатът е 1981 г., една от най-иновативните и проспериращи години във видео аркадите, хвърляйки големи хит игри, като тези, които никой никога преди не е виждал.
Това са най-добрите Arcade Games от 1981! (и проверете най-добрите аркадни игри от 1982 г.)
Galaga
Това, което започна като продължение на Namco's галактически , a Космически нашественици - като един екран стрелец, се превърна в основен франчайз себе си, и е вашето ръководство за класически видео игри всички времена любимите видео игра.С ослепителни графики, бързи действия и френетичен геймплей, Галага ви отвежда, макар и вълна след вълна от насекоми като чужденец рояци, които ви взривяват своя път все пак, тъй като те идват в различни различни формации. О, банани! Голяма маймунка на ореха е отвлечена приятелката на строителя Марио приятелка Паулин. Много преди Марио да пренасочи кариерата си към водопроводната мрежа и да започне своята принцеса да преследва пътища, той беше осветен, опитвайки се да спаси любовта си, като прекоси греди, скача стълби, скача над бъчви и разбива огнени топки с чук в един от първите платформи. игра за запознаване на света с два от най-емблематичните герои във видеоигрите Марио и Donkey Kong. Midway Games бяха лицензирали правата за освобождаване Пак Ман в Северна Америка от Namco, и се възползва от свободата да създаде многобройни неразрешени варианти на играта, най-популярната от които беше Г-жа Pac-Man . На повърхността Г-жа Pac-Man може да изглежда като клонинг на мъжки предшественик само с червило и лък, но има доста разлики между двете. Г-жа Pac-Man има повече вариации на лабиринта, движещи се плодове около лабиринта, два ударни тунела, различно поведение на призраци и нова кинематика между нива, които разкриват романтиката на Pac-Man и г-жа Pac-Man, докато те управляват и преследват Ghost Monsters. Когато Намко разбра за всички неупълномощени варианти на Pac-Man, които Midway изхвърлиха, те отмениха лиценза си и запазиха правата си на всички игри. Тъй като г-жа Pac-Man беше толкова популярна, Namco започна да произвежда самата игра. Никога няма да повярвате, че дадена игра за получаване на жаба от едната страна на екрана в друга може да бъде толкова предизвикателна и пристрастяваща, но се откроява като уникална игра, която ви предпазва от храненето на кварталите, така че да можете многократно да помагате на малкото земноводно да се прибере вкъщи. Играта се състои от един екран с лента за обратно отброяване, тъй като играчите се опитват да накарат жабата си да се превърне в един от петте налични къщи, макар и натоварен магистрала и в опасното езеро, докато се опитват да не се пръскат, падат във водата или се гмуркат от хищници. След Pac-Man е освобождаване и монументален успех през 1980 г., следващите години бяха пълни с игри за отвличане, всички се опитваха да отстъпят от успеха на оригинала. Мишка Капан е един от най-популярните, главно поради чувството си за хумор и опит да се опита да направи играта се чувстват малко по-уникални. Играчите поемат контрола върху мишката и харесват Пак Ман Целта е да се яде, но точките в лабиринта са заменени с парчета сирене, призраците сега са котки, а мощните гранули са кости на кучета, които временно превръщат мишката в куче, което може да свали котките. Няколко уникални допълнения, които добавиха, са врати, които се отварят и затварят, непрекъснато променят лабиринговите пътеки и вражески ястреби, които могат да летят през лабиринта и да победят играча, независимо дали са на мишка или куче. Получаване на страница от хита от 1980 година защитник , Боричкане е космически стрелец, но вместо да защитавате своята планета от нашествениците, вие сте този, който разпенва всичко на повърхността на планетата, включително вражески бази, оръжейни кули и резервоари за гориво (последните дават на играча повече гориво). Вие също трябва да свалите множество вражески кораби, които идват при вас в бърза формация. Играчът кораб може да стреля ракети право напред или капка бомби, с играта често изисква от вас да летят ниско до каверната повърхност. Докосването на повърхността на планетата, удрянето на някоя от вражеските структури или кораби или изгарянето от вражески огън ще ви накарат да загубите живот. Играта беше толкова добре приета, че разработчикът и производителят Konami направиха друга версия, като замениха кораба с хеликоптер и увеличиха трудността, освобождавайки играта под заглавието Супер Кобра . Единичен екран подземие лабиринт игра, където играчите вземат ролята на "Worrior" траверс, въпреки околната среда, стрелба на различни чудовища, които се опитват да ги лов надолу. След като всяко чудовище бъде унищожено, нивото завършва с бойна чудовищна битка, след това се появява нов лабиринт с различен дизайн и по-трудни чудовища за битка. Един от уникалните елементи на играта е мултиплейър. В режим на двама играчи играчите могат да се взривят помежду си, както и чудовищата. Една от най-оригиналните и абстрактни игри на времето е, че Qix е базирана на линия колоритен хеликоптер създател, който се движи през празно пространство, което играчът трябва да изпълни с фигури в затворени кутии. Целта е да се запълни колкото се може повече празно пространство, като се зачертаят линии, които се запълват, след като формата завърши. Опасността е, че ако Qix докосне вас или линията ви, докато се прави формата, губите живот. Играчите също така трябва да избягват създанията на Спаркс, които се движат по линиите, които сте направили, да издирвате иконата си, за да я унищожите. Пет космически стрелци са едно! Горф означава "Галактическата орбитална роботна сила". Всяко от петте нива има различен дизайн и геймплей, и макар че повечето от тях са откъси от други титли, дизайнът е тесен и дава на играчите по-голям взрив за своя долар (или в този случай тримесечие). Нивата се разбиват като … Доста вероятно е първата аркадна папка за разширение. Разработена и произведена от Namco, Ново рали-Х беше подлицензирана на Midway Games за разпространение в Северна Америка. Вместо да го пусне като изцяло нов игрален кабинет, Midway я продаде на аркадни игри като аркаден комплект, съдържащ нова игрална дъска. Аркадите просто трябваше да вземат оригинала Рали-X производителите и изключете игралната дъска за Ново рали-Х . Геймплеят се оказа много по-популярен от оригинала, тъй като беше прецизиран, за да се улесни контрола и лабиринтните песни бяха по-просторни. Донки Конг
Г-жа Pac-Man
Frogger
Мишка Капан
Боричкане
Магьосникът на Уор
Qix
Gorf
Ново рали-Х