В историята няма художник, който да не се вдъхновява от творческите гиганти, които ги предхождат. Да бъдеш изложен на (и да учиш) работата на минали и съвременни майстори е критична стъпка в растежа на всеки млад художник.
Чрез анализиране на великите произведения на изкуството започвате да създавате представа за това какво работи и какво не. Това е един от най-лесните (и най-приятните) начини да научите някои от основните принципи на състава, осветлението и дизайна и това също е доста добър начин да се отпуснете в края на един труден ден!
И докато гледате хубавите снимки, няма да ви научи на техническата страна на CG, ще ви помогне да извлечете максимума от вашите инструменти и софтуер. Няма заместител на добра, солидна практика, но тези портфейли на артистите могат да бъдат невероятен източник на вдъхновение, референция и мотивация.
01 от 04Легенди в индустрията
Преди да стигнем до момчетата, които работят в CG днес, тук са (само няколко) от мъжете, които помогнаха на дизайна на развлеченията да се превърне в това, което е днес. Със сигурност има пропуски, но това е добра отправна точка, ако искате да прочетете историята си.
- Ще Айснър и Джак Кърби - Може би важните предшественици на жанра на комиксите.
- Франк Фразета - Един от най-големите фантастични художници на всички времена. Разбира се, най-известният.
- Франк, Оли и деветте стари мъже - легендарните аниматори на златната ера на Дисни.
- Жан "Moebius" Giraud - Един от най-въображаемите визуални умове, който някога е ходил на тази Земя.
- Syd Mead - Блейд бегач & извънземни - какво друго има да кажеш? О, да, той е може би най-големият футуристичен илюстратор на всички времена.
- Ралф Маккуари - Човекът, създал Star Wars. Наистина не е по-легендарно от това.
- Стан Уинстън - богът на грима и чудовищата.
Концептуален дизайн / 2D Aritsts
Този списък отразява доста силно интереса към екологичния дизайн, но все още си струва да проучим дали вашите собствени интереси се различават.
- Адам Адамович - Наскоро починал концептуален изпълнител на Bethesda зад Skyrim и Fallout 3. Той имаше собствен стил.
- Ноа Брадли - Екологичен художник с усет за драматично осветление.
- Райън Църквата - Проектиране на околната среда и превозното средство.
- Джеймс Клин - Механичен и екологичен дизайн.
- Дилън Коул - Друг художник в областта на околната среда.
- Тиери "Баротиерие" Дойзън - генералистка, много художествена.
- Сесил Ким - среди.
- Джеймс Пайк - дизайн на околната среда.
- Дейв Рапоса - Художник на характера с умения за оформяне там, където е самият Фрейта.
- Скот Робъртсън - промишлен дизайн, превозни средства, mechs.
- Андрей Уолин - Един от любимите ми. Предимно среди и мати.
- Фън джу - абсурдно плодотворна майстор на околната среда с хладен, хлабав стил.
3D художници
Добре, ето основното събитие! Очевидно има хиляди професионални 3D художници там, така че е невъзможно да се изброят дори част от добрите. Някои от тези момчета са сред най-известните артисти в индустрията:
- Алекс Алварес - създание скулптура, основател на Gnomon, и един от мъжете, пряко отговорни за богатството на доброто онлайн CG обучение, което се радваме днес.
- Алесандро Балдасерони - Неговото парче "Тоон войник" е прекрасно.
- Педро Конти - Наистина фантастична стилизирана работа.
- Марек Денко - Един от управляващите богове на фотореализма.
- Цезар Дакол младши - Скулптура на създанието.
- Джоузеф Дръст - лудница с твърда повърхност.
- Скот Ийтън - класическа анатомична скулптура, ecorche. Неговият анатомичен стил вероятно е моят любим в индустрията.
- Tor Frick - нисък поли / оптимизационен капитан. Наскоро направи вълни, създавайки невероятно ниво на игра с единствен 512px текстура.
- Хано Hagedorn - Неговата работа за Uncharted 2 е ум-разпенващ.
- Андрю Hickinbottom - CG пичове изобилие!
- Кевин Джонстън - Извънредно Скорости на война околната среда художник.
- Райън Кингслийн - Анатомично обучение.
- Стефан Морел - индустриалната му среда е звездна. Също така, той е доста голям текстурист.
- Майк Наш - много впечатляващи твърди повърхности. (NSFW)
- Невил страница - Концепция скулптура / характер характер (Аватар, Трон, Стар Трек).
- Скот Патън - Концепция скулптура / създание дизайн (Аватар, Джон Картър). Той и Невил доста подготвиха пътя за ZBrush като инструмент за проектиране.
- Victor Hugo Queiroz - Един от най-добрите модел моделисти там!
- Уейн Робсън - майстор на Mudbox, художник на околната среда, писател на плъгини и инструктор на FXPHD.
- Джонатан Ромео - Наистина прекрасна работа с характер.
- Ребека Пуебла - Стилизирани модели наистина ли реалистично.
- Хосе Алвес де Силва - Също така един от най-добрите модел моделири там! (Сериозно, не е възможно да избирате между тези двама момчета).
- Манано Щайнер - Неговото изследване от Ричард МакДоналд отпреди няколко години е едно от любимите ми парчета на ZBrush някога .
Традиционни художници / илюстратори
И само за добра мярка, тук са някои прекрасни художници, които обичат да правят нещата малко по-традиционно:
- Макс Бертолини - Фантастична илюстрация, много в духа на Франзета.
- Джон Браун - макетска скулптура.
- Джеймс Гърни - Илюстрацията на фентъзи, създател на Dinotopia , и автор на две много добри художествени книги.
- Стивън Хикман - Фантазия и научно-фантастично илюстрация.
- Джон Хоу - Вижте по-горе (Властелинът на пръстените).
- Алън Лий - Фантастична илюстрация, ключов дизайнер на "Властелинът на пръстените".
- Ричард Макдоналд - Прекрасна, прекрасна класическа скулптура.
- Жан Батист Мондж - Удивителна фантастична илюстрация.
- Йорду Шел - Традиционна макуетска скулптура / уморяваща.