Наскоро написах за това как всяка модерна игра за ужас на оцеляване дължи дълг Заразно зло и как се надявах, че жанрът ще се възкреси по начин, който да удовлетворява великия сериал Capcom, вместо просто да повтаря своите тропи и клишета. Поздравих, че може би Warner Brothers Interactive Entertainment Умираща светлина ще бъде отговорът на нашите ужасяващи молитви. Не е.
Не ме разбирайте погрешно: Умираща светлина не е ужасна игра. Има няколко велики идеи тук и там в него. Това напомня за това, което те обичаха за много игри за ужас на оцеляване, особено за Мъртъв остров игри и дори малко Ляво 4 мъртва , Невъзможно е обаче да се отрече, че има известни разбити елементи от Умираща светлина; някои части от играта, които са били сериозно недоразвити и са оставили това като разочароващо, тъй като е забавно. Битката може да е непоследователна, дълбочината на полето по отношение на визуалните изкуства може да бъде проблематична, а механика в стил паркур ще ви подлуди. Прекарах прекалено много време, просто се опитвах да разбера как да се изкача на един полюс, за да скочи на друг полюс. Няма нищо по-плашещо от разочарованата скука.
НОВ ТУИСТ НА КРАЯ НА СВЕТА
Това е сурово и малко несправедливо. Както казах, в него има наистина забавни парчета и идеи Умираща светлина - да ги премине през тях и от един на друг, което може да бъде разочароващо. Както и при много игри в днешно време (по дяволите, Изпадам ), Умираща светлина се случва, след като цивилизацията се е разпаднала, превръщайки по-голямата част от жителите на Земята в мозъчно-хранещи се зомбита, които стават все по-силни след слънцето. Умираща светлина е да оцелее повече от убийство. Ще тичате повече, отколкото ще се биете. Ще прекарате забележително време в търсенето на части за занаятчийски оръжия, капани, медицити, дори фишеци. Това е игра за намиране на инструментите, от които се нуждаете, за да останете живи.
Естествено, това го прави амбициозна игра, а лоялните ми читатели ще знаят колко много ценя амбицията в развитието на играта. Докато това заглавие несъмнено споделя ДНК Мъртъв остров , това не е като езика в бузата, както тези игри; не като карикатури или над главата. Опасността е реална. Адреналинът, когато разбереш, че ще трябва да бягаш и да скочиш и да се изкачиш толкова бързо, колкото можеш, получаваш сърцето си. И в тези моменти, Умираща светлина блести.
НИЩО НЯКОИ МАГАЗИНИ НЕ Е МАХАНИКА
Проблемите идват между тези моменти. Трудните преходи, когато скочиш до перваза, разочароващо непоследователната механика на борбата и движението. Една минута, удряте зомби с надграждане на оловна плоча в главата и едва ли се регистрирате. Следващото е, че прескачате немъртвите с дървена дъска и той ще слезе. Има несъответствие с мелените битки, което е досадно досадно, но това не е нищо в сравнение с аспектите на играта, които се появяват нелепо от време на време. Доколко можеш да скочиш, колко високо, колко бързо - несъответстващо. И несъответствието в тези отдели за игра, която разчита на тях да работят, може бързо да се влоши. Намерих си твърде често извадени от разказ просто като се опитах да разбера какво исках играта да направя после и как да го направя. Не ме разбирайте погрешно. Харесва ми решаването на пъзела. Но има разлика между измислянето на нещо по характер и фигурирането на правилния бутон за конфигуриране, за да направите нещо, което трябва да е лесно.
Ще го правите твърде често Умираща светлина .
И все пак, колкото и разочароващо да е тази игра, все още си заслужава да погледнем за невероятните фенове на жанра на зомбита и оцеляването на ужасите. Все още искаме това Заразно зло , че след това Сладък Хил . Умираща светлина не е "следващото голямо нещо", но съдържа основата, на която някой може да се надгради, за да създаде това влиятелно шедьовърче. Това е начало. Да видим къде отива.
Отказ от отговорност: WBIE представи копие от тази игра.