Почти всеки пакет за създаване на 3D съдържание се предлага с вграден рендер. Вградените рендери не са нищо, ако не са удобни, но винаги те са най-добрият избор за вашия проект?
Това решение, разбира се, се свежда до художника и неговите специфични потребности от продукцията. Повечето от стандартните решения за рендиране са напълно способни да генерират абсолютно звездни резултати. Обаче също така е възможно подобни или по-добри резултати понякога да бъдат постигнати в различен двигател с по-малко режийни разходи и време инвестирани.
Не предлагаме да прегледате тази статия и да се опитате да научите всеки изброен софтуер, но е разумно поне да знаете какви са вариантите и къде са техните силни и слаби страни. По този начин, ако се окажете в ситуация, в която се опитвате да постигнете нещо в рендера, ще знаете къде да търсите възможни решения.
Да се появим в списъка:
01 от 09Vray
Vray е почти дядото на самостоятелни пакети за преобразуване в наши дни. Използва се във всичко - от индустриален дизайн и от арх-ви до анимация и ефекти. Успехът на Vray е в неговата универсалност - достатъчно мощно е, че студиото може да го използва на сравнително мащабно производство, но също така е достатъчно лесно да се използва, че един отделен потребител може да го използва много добре. Vray е пристрастен raytracer като Mental Ray, но много по-забавно да се използва.
02 от 09Арнолд
Какво да кажем за Арнолд? Това може и да е най-мощното парче софтуер за рендиране на пазара - с изключение на факта, че той не е на пазара. Арнолд е от средата на 2000-те години на миналия век и е бил използван за най-популярните продукции, но поради маркетинговата стратегия "отгоре-надолу" на Solid Angle, тя все още не е била разпространена сред широката общественост. Това е невероятно универсален и изключително подходящ за работа в анимация и визуални ефекти, но ако не сте в студио, което го използва вътрешно, успехът ви е да се сдобиете с копие. Все пак, трябва да гледате най-новата им макара - това е много, много впечатляващо.
Максуел
Максуел вероятно е най - популярният от безпристрастен решения за рендиране. Тя е добре пригодена за работа в архитектурната визуализация и индустриален дизайн и обещава бърз и интуитивен работен процес с предсказуеми резултати. Максуел е сравнително бавен в сравнение с предубедени рейчъри като Vray, но е точен и сравнително лесен за работа.
04 от 09октан
Октан се нарича първият безпристрастен, базиран на GPU, физически точен рендерер. Това, което всъщност означава, е, че те обещават фотореалистични рендери при невероятно бързи скорости (15 - 50 пъти по-бързи от безпристрастни, базирани на процесори решения като Maxwell). Октанът е може би най-изявеният двигател, който излезе от скорошната вълна от усъвършенствани графични решения.
05 от 09Redshift
Redshift е като злият близнак на Октан, в смисъл, че се смята за първото напълно ускорено решение на GPU - ускорено решение. Това означава, че той предлага скорост на изкривяване (като октан), но не поставя потребителите под ограниченията на безпристрастно решение. Основното предимство на Redshift спрямо традиционните решения в реално време е, че използва архитектура за геометрия и текстури, което означава, че творците се възползват от предимствата на ускоряването на графичните процесори, без да се налага да се безпокоят за сцената им в VRAM на тяхната система. Това е доста забележително, наистина.
06 от 09индиго
Индиго е друго безпристрастно решение, насочено към архитектурната визуализация. Подобно на Максуел в много отношения, но доста по-евтино. Двата се базират на подобна архитектура, а от това, което съм чувал, качеството е доста подобно, но добавянето на GPU ускорение в Indigo означава, че вероятно ще бъде по-бързо от двете. В крайна сметка, добри резултати могат да бъдат постигнати в един - те са достатъчно сходни, че наистина е въпрос на лични предпочитания.
07 от 09Keyshot
Keyshot е самостоятелен процесор, базиран на процесор, проектиран, за да отнеме сложността от работния процес на рендиране. Докато някои платформи за рендиране се отличават (като например Арнолд и Врей), като практически са безгранични в обхвата си, Keyshot разбира, че по-простият може да бъде по-добър в много случаи. С вградена (научно-точна) материална библиотека това е фантастичен избор за промишлен дизайн, продукт и прототипи на концепцията. Виталий Булгаров го нарече най-лесният за ползване софтуерен рендеринг на пазара, който казва, че много от него е един от най-добрите художници в индустрията.
08 от 09Магнитна чанта с инструменти
Marmoset е мъртъв прост двигател в реално време, създаден с изрична цел да визуализира / визуализира активите ви в нискополистна игра, без да се налага да се занимава с досаден процес на импортиране в напълно функционален гейм двигател като UDK или Cryengine. Marmoset е станал невероятно популярен сред геймърите заради лесната му употреба, достъпността и звездните резултати. Подобно на Keyshot, апелът на Marmoset е ограничен до доста тясна ниша, но това, което го прави, върши много добре.
09 от 09цикли
Добре, Cycles не е технически самостоятелно рендерер, а защото Blender е почти дядото на проекти с отворен код, цитирайки цикъла. Цикълът е ретуширащ (мисля, че Mental Ray / Vray) базирано рендерир с възли, базирани на засенчване и вградено GPU ускорение.В този момент Cycles все още е в процес на разработка, но е изграден от земята, за да се възползва от хибридните техники за рендиране на процесора / GPU и показва тон обещание. И, разбира се, това е безплатно!