Skip to main content

Най-важните жени в историята на видеоигрите

Българско военно чудо: Битката при Сливница (Април 2025)

Българско военно чудо: Битката при Сливница (Април 2025)

Съдържание:

Anonim

Дните на бизнеса с видеоигри, като клуб на момче, приключиха с разработчиците на игри за жени, които понастоящем поемат отговорност като някои от най-големите изпълнителни директори в индустрията. Въпреки това, не беше лесно изкачване. През 70-те и 80-те години, когато пазарът на видеоигри е бил установен, жените трябваше да се борят усилено, за да чуят гласовете си в доминирания от мъже бизнес. Онези, които успяха, направиха значителни оценки в игралната индустрия, защото техните иновации и влияния промениха света на видеоигрите към по-добро.

Тук са най-влиятелните и жените в историята на видеоигрите.

Роберта Уилямс: Съ-създател на графични приключенски игри и Сиера

Роберта Уилямс е една от най-важните фигури в историята на видеоигрите. През 1979 г. Уилямс се вдъхновява, след като играе само компютърната игра с текст приключение и съставиха един дизайн документ, който очерта интерактивна игра, комбинираща текст и графики. Съпругът й Кен, програмист в IBM, разработи софтуерен двигател и технологии, използвайки своя домашен компютър Apple II. Когато приключи играта, Тайната къща , беше мигновено хит и се роди графичен жанр за приключения.

Двойката формира компанията On-Line Systems (по-късно наречена Sierra) и се превръща в доминираща сила в компютърните игри.

По времето, когато Уилямс се пенсионира през 1996 г., тя е кредитирана с повече от 30 топ компютърни игри, повечето от които са написали и проектирали, включително Кингс Куест и фантасмагория .

Карол Шоу: Програмата и дизайнера на първата жена

Компютърният програмист Керол Шоу е най-известен с работата си в Activision с ретро хита Рейк Raid , но години по-рано, Шоу вече е направила име за себе си в историята на видеоигрите. През 1978 г. е първата жена, която програмира и проектира видео игра, 3D Tic-Tac-Toe за Atari 2600.

През 1983 г., крайната игра, която Шоу напълно програмира и проектирала, Щастливи пътеки , пуснат точно както пазарът на видеоиграта се разби. С индустрията в размах, Шоу взе почивка от правенето на игри, но се върна през 1988 г., за да контролира производството на Река Райд II , нейната последна лебедова песен в света на конзолата.

Шоу и съпругът й Ралф Меркле, специалист в областта на криптографията и нанотехнологиите, са пенсионирани.

Дона Бейли: Първата жена за създаване на аркадна игра

Решен да се впусне в играта, Dona Bailey прие позицията на инженер в Atari през 1980 година. Коръл Шоу вече бе напуснал Activision, така че Бейли беше единствената жена дизайнерка в компанията. Макар и там, тя съвместно създава и проектира, заедно с Ед Лог, класическия хит, стоножка .

След изстрелването си и незабавния успех, Бейли изчезна от индустрията за видеоигри само за да се възстанови 26 години по-късно като водещ говорител на конференцията "Жени в игрите 2007". Бейли разкри, че това е натискът и критиките от нейните мъжки колеги, които я изтласкаха от бизнеса.

Днес Бейли насърчава жените да се занимават с игри. Работи като преподавател по колеж, преподавайки много курсове, сред които дизайн на игри.

Anne Westfall: Програмист и съосновател на сътрудниците на Free Fall

Преди Anne Westfall да започне работа в игри, тя беше блестящ програмист, който създаде първата програма, базирана на микрокомпютри, която структурира подразделения. През 1981 г. Уестфорд и съпругът й Джон Фрийман формират Free Fall Associates, първия независим разработчик, нает от Electronic Arts. Сред техните игри, проектирани съвместно от Фрийман и програмирани от Уестфорд, е хит компютърното заглавие архонт , който по това време е бил най-големият продавач на EA.

В допълнение към нейната работа като програмист и разработчик, Westfall също е служил на борда на директорите на Конгресната програма за разработчици на игри в продължение на шест години. Уестфорд и Фрийман преименуваха дружеството си за свободна есен, въпреки че самият Уестфорд прекара последните няколко години в медицинска транскрипция.

Джейн Дженсън: Историческа приключенска игра писател и дизайнер

Когато Роберта Уилямс се оттегли, Джейн Дженсън взе факлата и поддържа висококачествена приключенска игра и жив дизайн. Джейн работи за Уилямс в началото на 90-те години, когато започва работа в "Creative Services" в Сиера, като в крайна сметка пише и проектира хитове като Кингс Куест VI , Габриел Найт серия и много други. Работата й в класическите игри е оформяла как историята и игровият дизайн се преплитат в съвременните приключения с точка и клик.

Дженсън продължава работата си в компютърни приключенски игри с линията на Агата Кристи и Клубът за убийства на жените PC заглавия. Тя разработи мечтания си проект, Сива материя , с Wizarbox и след това откри нов студио за разработка на игри, наречено Pinkerton Road, със съпруга си Робърт Холмс.

Дженсън пише фантастика под името Ели Истън .

Бренда Лорел: Специалист, писател и дизайнер в взаимодействието човек-компютър

Живата мисия на Бренда Лаурел е да изследва как взаимодействаме с компютрите и ползите от тях. Започна да използва игри за работата си в началото на 80-те като член на изследователския екип на Atari и мениджър на софтуерната стратегия. През 1987 г. тя съпродуцира образователната, медицинска sim игра Лазерният хирург: Микроскопичната мисия, който дава виртуален поглед върху техниката на мозъчната хирургия.

През 90-те години Лаурел продължава своята работа като един от най-силните гласове във виртуалната научноизследователска и развойна дейност с нейната компания Telepresence и съосновава една от първите софтуерни компании, специализирани в разработването на игри за момичета Purple Moon.

Лаурел работи като консултант, говорител и професор, като преподава дизайн на 2D и 3D взаимодействия.

Ейми Бригс: Създател на първата приключенска игра за момичета

В краткия престой на Ейми Бърг в света на игрите, тя показа видение, далече от времето си, с приключенска игра, включваща разкази и протагонисти, насочени специално към женската аудитория.

През 1983 г. Бригс работи в текстовата игра Adventure Company Infocom като тестер. Нейните силни умения за писане и духът на духа, убеждаваха шефовете да очертаят концепцията си за романтична романтична игра за момичета, Измамно сърце , След писане и проектиране сърца , Коментира Бригс Гама сила: Pit на хиляди крясъци и съвместно проектирани части от Zork Zero .

Бригс напусна игралната индустрия през 198 г., като се завърна в училище, за да получи диплома за висше образование. Тя е собственик на компания, специализирана в областта на човешкия фактор, инженерство и когнитивна психология и продължава да пише.

Doris Self: Първа жена и най-старият конкурентен геймър в света

На 58-годишна възраст, Дорис Ей беше една от първите жени конкурентни геймъри, когато тя влезе в 1983 Турнир по видео игри и счупи световния рекорд за високи резултати Q * Bert с 1,112,300 пункта. Въпреки че резултатът й бе пребит няколко години по-късно, Аз продължава да работи за завладяване Q * Bert .

В документален филм е включено и самото Кралят на КОНГ: Първа част от кварталите , кога Пак Ман световният шампион Били Мичъл я представи с Q * Bert аркадна машина, стимулираща тогава 79-годишния Аз да започне да се състезава отново.

Трагично, през 2006 г., на 81-годишна възраст, Съдът е починал от наранявания, които е получила при автомобилна катастрофа. Въпреки че вече не е в играта, наследството й ще продължи в аналозите на класическия конкурентен игрите.